Descriptif
Laissez votre voyage vous définir ! Old School Stylish vous aide à construire une campagne où les joueurs "déverrouillent" de nouvelles capacités à travers le jeu, et peuvent optionnellement changer des capacités comme dans les classes de Final Fantasy. Inspiré à parts égales par des histoires Wuxia, le cinéma d'action de Hong Kong et les RPG japonais, ce supplément vous aidera à donner une tournure très différente à vos campagnes de RPG fantasy old school ! Avec Old School Stylish, les joueurs ne choisissent pas seulement des classes lors de la création de personnage. Au lieu de cela, le MJ place des "styles" dans le monde du jeu que les joueurs peuvent découvrir. Ils peuvent apprendre le chemin du poing ivre d'un maître des arts martiaux, muter des capacités télépathiques en buvant des potions douteuses, ou inventer un tout nouveau style dans la chaleur de la bataille. Ces outils mettent l'accent sur ce qui se passe dans le monde du jeu plutôt que sur ce qui a été prédéterminé lors de la génération de personnage. Conçu pour être utilisé avec Old-School Essentials, ce zine comprend : des mécaniques de base pour créer des personnages, équiper des styles et générer des statistiques de jeu. Un système de lancement basé sur des points magiques pour remplacer le lancement vancien, facilitant le suivi de vos ressources lorsque vous changez entre les capacités de style. Quelques lignes directrices sur la façon de concevoir de nouveaux styles. Un système optionnel pour utiliser ce supplément sans avancement basé sur les niveaux, s'appuyant entièrement sur la découverte des styles. Des conseils sur la façon de semer les styles dans votre monde, y compris des idées d'exemple. Des tableaux pour générer des maîtres d'arts martiaux que vos joueurs pourraient chercher pour apprendre de nouveaux styles. Des mécaniques d'exemple pour les joueurs qui souhaitent inventer des styles plutôt que de les découvrir. Une liste de 28 "styles de départ", indiquant ce que les personnages faisaient avant de devenir des aventuriers, chacun avec une capacité unique. Des descriptions et des capacités de jeu pour 44 "styles avancés" et "secrets", qui sont ceux que les joueurs essaieront de découvrir dans votre campagne. Ces écrits servent également de modèles pour créer les vôtres. Chacun est accompagné d'une suggestion sur la façon dont les joueurs pourraient le découvrir.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
9781951419400 |
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Cela a été vu 177__PH_1__ fois
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Descriptif
Laissez votre voyage vous définir ! Old School Stylish vous aide à construire une campagne où les joueurs "déverrouillent" de nouvelles capacités à travers le jeu, et peuvent optionnellement changer des capacités comme dans les classes de Final Fantasy. Inspiré à parts égales par des histoires Wuxia, le cinéma d'action de Hong Kong et les RPG japonais, ce supplément vous aidera à donner une tournure très différente à vos campagnes de RPG fantasy old school ! Avec Old School Stylish, les joueurs ne choisissent pas seulement des classes lors de la création de personnage. Au lieu de cela, le MJ place des "styles" dans le monde du jeu que les joueurs peuvent découvrir. Ils peuvent apprendre le chemin du poing ivre d'un maître des arts martiaux, muter des capacités télépathiques en buvant des potions douteuses, ou inventer un tout nouveau style dans la chaleur de la bataille. Ces outils mettent l'accent sur ce qui se passe dans le monde du jeu plutôt que sur ce qui a été prédéterminé lors de la génération de personnage. Conçu pour être utilisé avec Old-School Essentials, ce zine comprend : des mécaniques de base pour créer des personnages, équiper des styles et générer des statistiques de jeu. Un système de lancement basé sur des points magiques pour remplacer le lancement vancien, facilitant le suivi de vos ressources lorsque vous changez entre les capacités de style. Quelques lignes directrices sur la façon de concevoir de nouveaux styles. Un système optionnel pour utiliser ce supplément sans avancement basé sur les niveaux, s'appuyant entièrement sur la découverte des styles. Des conseils sur la façon de semer les styles dans votre monde, y compris des idées d'exemple. Des tableaux pour générer des maîtres d'arts martiaux que vos joueurs pourraient chercher pour apprendre de nouveaux styles. Des mécaniques d'exemple pour les joueurs qui souhaitent inventer des styles plutôt que de les découvrir. Une liste de 28 "styles de départ", indiquant ce que les personnages faisaient avant de devenir des aventuriers, chacun avec une capacité unique. Des descriptions et des capacités de jeu pour 44 "styles avancés" et "secrets", qui sont ceux que les joueurs essaieront de découvrir dans votre campagne. Ces écrits servent également de modèles pour créer les vôtres. Chacun est accompagné d'une suggestion sur la façon dont les joueurs pourraient le découvrir.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| BARCODE: |
9781951419400 |
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