Descripción
¡Deja que tu viaje te defina! Old School Stylish te ayuda a construir una campaña donde los jugadores "desbloquean" nuevas habilidades a través del juego y, opcionalmente, pueden cambiar habilidades como en los trabajos de Final Fantasy. Inspirado en partes iguales por historias Wuxia, el cine de acción de Hong Kong y los RPG japoneses, ¡este suplemento te ayudará a darle un giro muy diferente a tus campañas de RPG de fantasía old school! Con Old School Stylish, los jugadores no solo eligen clases en la creación de personajes. En su lugar, el GM coloca "estilos" en el mundo del juego para que los jugadores los descubran. Pueden aprender el camino del puño borracho de un maestro de artes marciales, mutar habilidades telepáticas bebiendo pociones dudosas, o inventar un estilo completamente nuevo en el calor de la batalla. Estas herramientas enfatizan lo que sucede en el mundo del juego en lugar de lo que fue predeterminado en la generación de personajes. Diseñado para su uso con Old-School Essentials, este zine incluye: mecánicas básicas para crear personajes, equipar estilos y generar estadísticas de juego. Un sistema de lanzamiento basado en puntos mágicos para reemplazar el lanzamiento vanciano, facilitando el seguimiento de tus recursos cuando cambias entre habilidades de estilo. Algunas pautas breves sobre cómo diseñar nuevos estilos. Un sistema opcional para usar este suplemento sin avance basado en niveles, confiando completamente en el descubrimiento de estilos. Consejos sobre cómo sembrar los estilos en tu mundo, incluidas ideas de muestra. Tablas para generar maestros de artes marciales que tus jugadores podrían buscar para aprender nuevos estilos. Mecánicas de muestra para jugadores que quieren inventar estilos en lugar de descubrirlos. Una lista de 28 "estilos iniciales", que indican lo que los personajes hacían antes de convertirse en aventureros, cada uno con una habilidad única. Descripciones y habilidades de juego para 44 "estilos avanzados" y "secretos", que son los que los jugadores intentarán descubrir en tu campaña. Estos escritos también sirven como plantillas para crear los tuyos. Cada uno viene con una sugerencia sobre cómo los jugadores podrían descubrirlo.
Información adicional
| mecanica: |
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| Categorías: |
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| Nombres alternativos: |
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| BARCODE: |
9781951419400 |
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Esto fue visto 177__PH_1__ veces
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Descripción
¡Deja que tu viaje te defina! Old School Stylish te ayuda a construir una campaña donde los jugadores "desbloquean" nuevas habilidades a través del juego y, opcionalmente, pueden cambiar habilidades como en los trabajos de Final Fantasy. Inspirado en partes iguales por historias Wuxia, el cine de acción de Hong Kong y los RPG japoneses, ¡este suplemento te ayudará a darle un giro muy diferente a tus campañas de RPG de fantasía old school! Con Old School Stylish, los jugadores no solo eligen clases en la creación de personajes. En su lugar, el GM coloca "estilos" en el mundo del juego para que los jugadores los descubran. Pueden aprender el camino del puño borracho de un maestro de artes marciales, mutar habilidades telepáticas bebiendo pociones dudosas, o inventar un estilo completamente nuevo en el calor de la batalla. Estas herramientas enfatizan lo que sucede en el mundo del juego en lugar de lo que fue predeterminado en la generación de personajes. Diseñado para su uso con Old-School Essentials, este zine incluye: mecánicas básicas para crear personajes, equipar estilos y generar estadísticas de juego. Un sistema de lanzamiento basado en puntos mágicos para reemplazar el lanzamiento vanciano, facilitando el seguimiento de tus recursos cuando cambias entre habilidades de estilo. Algunas pautas breves sobre cómo diseñar nuevos estilos. Un sistema opcional para usar este suplemento sin avance basado en niveles, confiando completamente en el descubrimiento de estilos. Consejos sobre cómo sembrar los estilos en tu mundo, incluidas ideas de muestra. Tablas para generar maestros de artes marciales que tus jugadores podrían buscar para aprender nuevos estilos. Mecánicas de muestra para jugadores que quieren inventar estilos en lugar de descubrirlos. Una lista de 28 "estilos iniciales", que indican lo que los personajes hacían antes de convertirse en aventureros, cada uno con una habilidad única. Descripciones y habilidades de juego para 44 "estilos avanzados" y "secretos", que son los que los jugadores intentarán descubrir en tu campaña. Estos escritos también sirven como plantillas para crear los tuyos. Cada uno viene con una sugerencia sobre cómo los jugadores podrían descubrirlo.
Información adicional
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