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Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya
Editore: Multi-Man Publishing
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Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya
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Ariete è un gioco della Tactical Combat Series (TCS) che copre la difesa della Divisione Ariete italiana a Bir el Gubi, in Libia, il 19 novembre 1941. La ben equipaggiata ma inesperta 22ª Brigata Corazzata britannica vide un'opportunità per fare esperienza contro una formazione italiana supposta debole. Con 162 nuovi carri Crusader, i britannici erano ansiosi di emulare le facili vittorie contro il 10° Esercito italiano dell'inverno precedente. Ciò che ne seguì fu una battaglia nel deserto tra avversari ben equilibrati. Ariete copre tutta questa azione mobile in turni che rappresentano 30 minuti ciascuno e una scala della mappa di 150 metri per esagono. Le unità variano da sezioni a plotoni. Un numero minimo di regole speciali porta la Tactical Combat Series in Nord Africa, evidenziando la sfida tattica unica dell'ambiente desertico. • Il giocatore italiano deve gestire una difesa mobile contro unità corazzate britanniche più forti fino all'arrivo dei rinforzi sotto forma del 132° Reggimento Carri. Deve fare buon uso dell'artiglieria e delle risorse AT (soprattutto i cannoni da 102 mm montati su camion) per infliggere perdite ai britannici e prepararli a un contrattacco corazzato. • Il giocatore del Commonwealth deve risolvere il problema di utilizzare una forza solo corazzata per sfondare le posizioni difensive tenute da una forza combinata ben guidata. L'ambiente desertico, con polveri turbinanti e linee di vista relativamente lunghe, non lo aiuterà in questo. Componenti di Ariete: • Manuale delle regole della Tactical Combat Series versione 4.01 • Manuale delle regole specifiche di Ariete • 12 Scenari: Distruzione del III/8 Bersaglieri, 2 turni; La cosa più vicina a una carica di cavalleria, 6 turni; L'attacco all'8° Bersaglieri, 6 turni; L'attacco a Bir el Gubi (Difesa Preparata), 6 turni; L'attacco a Bir el Gubi (Arrivo Anticipato CW), 6 turni; Attacco dei 2° Royal Gloucestershire Hussars, 10 turni; Attacco del 4° County of London Yeomanry, 11 turni; Il Ram Colpisce, 6 turni; La Battaglia di Bir el Gubi (storica), 11 turni; La Battaglia di Bir el Gubi (Difesa Preparata), 11 turni; La Battaglia di Bir el Gubi (Arrivo Anticipato CW), 12 turni; La Battaglia di Bir el Gubi (Distribuzione Libera), 11 turni. • due Tabelle e Grafici della Tactical Combat Series • una mappa a colori di 22" x 34" • 280 segnalini (vedi un campione di playtest [non finale!] qui) • sacchetto zip lock (*Nota: Per mantenere bassi i costi di produzione, stiamo producendo Ariete solo come gioco in sacchetto; non ci sarà un'edizione in scatola.)
| Meccaniche: | Lancio di dadi Di simulazione |
| Categorie: | Guerra |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 1 collezione È stato visto 2342 volte | |
Ariete è un gioco della Tactical Combat Series (TCS) che copre la difesa della Divisione Ariete italiana a Bir el Gubi, in Libia, il 19 novembre 1941. La ben equipaggiata ma inesperta 22ª Brigata Corazzata britannica vide un'opportunità per fare esperienza contro una formazione italiana supposta debole. Con 162 nuovi carri Crusader, i britannici erano ansiosi di emulare le facili vittorie contro il 10° Esercito italiano dell'inverno precedente. Ciò che ne seguì fu una battaglia nel deserto tra avversari ben equilibrati. Ariete copre tutta questa azione mobile in turni che rappresentano 30 minuti ciascuno e una scala della mappa di 150 metri per esagono. Le unità variano da sezioni a plotoni. Un numero minimo di regole speciali porta la Tactical Combat Series in Nord Africa, evidenziando la sfida tattica unica dell'ambiente desertico. • Il giocatore italiano deve gestire una difesa mobile contro unità corazzate britanniche più forti fino all'arrivo dei rinforzi sotto forma del 132° Reggimento Carri. Deve fare buon uso dell'artiglieria e delle risorse AT (soprattutto i cannoni da 102 mm montati su camion) per infliggere perdite ai britannici e prepararli a un contrattacco corazzato. • Il giocatore del Commonwealth deve risolvere il problema di utilizzare una forza solo corazzata per sfondare le posizioni difensive tenute da una forza combinata ben guidata. L'ambiente desertico, con polveri turbinanti e linee di vista relativamente lunghe, non lo aiuterà in questo. Componenti di Ariete: • Manuale delle regole della Tactical Combat Series versione 4.01 • Manuale delle regole specifiche di Ariete • 12 Scenari: Distruzione del III/8 Bersaglieri, 2 turni; La cosa più vicina a una carica di cavalleria, 6 turni; L'attacco all'8° Bersaglieri, 6 turni; L'attacco a Bir el Gubi (Difesa Preparata), 6 turni; L'attacco a Bir el Gubi (Arrivo Anticipato CW), 6 turni; Attacco dei 2° Royal Gloucestershire Hussars, 10 turni; Attacco del 4° County of London Yeomanry, 11 turni; Il Ram Colpisce, 6 turni; La Battaglia di Bir el Gubi (storica), 11 turni; La Battaglia di Bir el Gubi (Difesa Preparata), 11 turni; La Battaglia di Bir el Gubi (Arrivo Anticipato CW), 12 turni; La Battaglia di Bir el Gubi (Distribuzione Libera), 11 turni. • due Tabelle e Grafici della Tactical Combat Series • una mappa a colori di 22" x 34" • 280 segnalini (vedi un campione di playtest [non finale!] qui) • sacchetto zip lock (*Nota: Per mantenere bassi i costi di produzione, stiamo producendo Ariete solo come gioco in sacchetto; non ci sarà un'edizione in scatola.)
| Meccaniche: | Lancio di dadi Di simulazione |
| Categorie: | Guerra |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 1 collezione È stato visto 2342 volte | |