This is such a ridiculous, fun game. I have a blast playing it every time we take it out.
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Paranoia Mandatory Fun
Vivi l'esperienza surreale e comica di Paranoia Mandatory Fun. Questa missione satirica ti immerge in una società distopica dove i robot e le corporazioni controllano tutto. Una missione divertente e provocatoria che critica la cultura aziendale moderna. Perfetto per i giocatori di ruolo che amano l'umorismo dark e le avventure assurde.
Sai cosa fa arrabbiare i ricchi (oltre ai poveri, ovviamente)? Non avere abbastanza da comprare. Qual è l'uso di un conto in banca gonfio se non puoi acquistare oggetti molto costosi per mostrare la tua ricchezza agli altri?
È per questo che il cittadino Gene-I-JRD ha sfogliato alcuni libri di economia Pre-Whoops e ha implementato un nuovo prodotto: investimenti finanziari. Ora, i ricchissimi possono prestare i loro Punti XP ad altri per un progetto. Peccato che il cittadino Indigo abbia assunto Troubleshooters per fungere da middle management in questa nuova azienda.
Mandatory Fun è una nuova missione per Paranoia che satirizza le corporazioni, incluso l'incessante desiderio di profitti, efficienza, riduzione dei costi e divertimento obbligatorio come feste di compleanno. (Feste del Giorno di Decantazione nell'Alfa Complex.) I giocatori devono presentare a persone che potrebbero facilmente ucciderli; tradurre un promemoria da gergo aziendale a inglese semplice; e spiegare a un cittadino Indigo perché ha perso tutti i suoi soldi. Già, questo andrà bene.
In questa missione, licenziare qualcuno è letterale.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9781916675209 |
| È stato visto 1152 volte | |
Sai cosa fa arrabbiare i ricchi (oltre ai poveri, ovviamente)? Non avere abbastanza da comprare. Qual è l'uso di un conto in banca gonfio se non puoi acquistare oggetti molto costosi per mostrare la tua ricchezza agli altri?
È per questo che il cittadino Gene-I-JRD ha sfogliato alcuni libri di economia Pre-Whoops e ha implementato un nuovo prodotto: investimenti finanziari. Ora, i ricchissimi possono prestare i loro Punti XP ad altri per un progetto. Peccato che il cittadino Indigo abbia assunto Troubleshooters per fungere da middle management in questa nuova azienda.
Mandatory Fun è una nuova missione per Paranoia che satirizza le corporazioni, incluso l'incessante desiderio di profitti, efficienza, riduzione dei costi e divertimento obbligatorio come feste di compleanno. (Feste del Giorno di Decantazione nell'Alfa Complex.) I giocatori devono presentare a persone che potrebbero facilmente ucciderli; tradurre un promemoria da gergo aziendale a inglese semplice; e spiegare a un cittadino Indigo perché ha perso tutti i suoi soldi. Già, questo andrà bene.
In questa missione, licenziare qualcuno è letterale.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9781916675209 |
| È stato visto 1152 volte | |
Cosa dicono i giocatori · dati e recensioni pubblicati dagli utenti di BoardGameGeek
Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore.
Quite possibly the best game ever. When I first took the RPG version to a group of hardcore D&D gamers within 1 game we were addicted. We must have played 8 to 10 solid hours in that session alone. Consisting of about 40 games. Excellent. Then I saw this gem at the local gamestore and tried it out with a bunch of non-gamers and D&D haters. Instant classic. This has been a favorite no matter who I play it with. Requires 3 players, and to tell you the truth I think its better with just 3 or 4. If you have more then you have to reduce the number of clones used. I love games where you must backstab to win. :D
With the right group this game is excellent. Players who have played the RPG will especially enjoy it. However, with the wrong group this game does not play well at all. Read my review here: http://www.boardgamegeek.com/thread/517144/paranoia-mandatory-bonus-fun-card-game-a-tale-of
There is a learning curve here, and the game is hard to digest if you're not familiar with the source material. If you are familiar with Paranoia, and have a grasp of the game, it really shines with a big group. Games can tend to run long though, as it gets pretty serious with the "take that" element towards the end.
My rating is as high as it is because I love the RPG. If you are into the background and have played the RPG this game is indeed mandatory. You might think this plays like "Munchkin" and is a One-Trick-Horse, but unlike afore mentioned "game" there is a game here and you can influence whats happening. The playtime of 60 min is a bit optimistic, thou.