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Rise And Decline Of The Third Reich Card Game
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Rise And Decline Of The Third Reich Card Game

Un gioco da tavolo di
Editore: Lock N Load Publishing
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Rise And Decline Of The Third Reich Card Game
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Descrizione Descrizione
RISE AND DECLINE OF THE THIRD REICH è un gioco storico della Seconda Guerra Mondiale progettato da John Prados, che utilizza carte e può essere giocato da due a quattro giocatori. Ogni giocatore controlla una fazione o un Fronte in questo gioco multifaccettato, cercando di sconfiggere l'avversario vincendo il maggior numero di carte Battlefield prima della fine del gioco. Non ci sono dadi, gettoni, segnalini o altro che non siano carte in questo gioco.

Carte Forza e Unità
Queste carte rappresentano forze militari di varie nazioni in guerra. Il Gioco Base contiene una selezione di divisioni e corpi dell'Asse e degli Alleati e eserciti sovietici. Un'illustrazione mostra il tipo di truppe, o un'azione di combattimento tipica, un distintivo dell'unità o un altro elemento distintivo. La carta spesso ha brevi commenti sull'unità reale. Mostrerà un valore di combattimento. Alcuni tipi di unità hanno abilità speciali nel gioco. In generale, le battaglie saranno risolte in base ai CV delle Carte Esercito su entrambi i lati dell'azione. Il giocatore pesca carte da un mazzo chiamato Mazzo di Mobilitazione, le tiene in mano e poi le dispiega in posizioni sul tavolo.

Carte di Supporto
Queste carte rappresentano importanti leader della guerra, comandi chiave e unità dell'Aviazione. Le carte di supporto da sole non hanno valore di combattimento. Invece, aggiungono il loro CV stampato ad altre Carte Esercito presenti con loro. Questo valore di supporto è mostrato da parentesi stampate attorno al CV della carta. Se sono sole su un Campo di Battaglia quando l'avversario attacca, le Carte di Supporto—eccetto le unità dell'Aviazione—vengono eliminate. Le carte delle unità dell'Aviazione volano immediatamente in un altro Campo di Battaglia nello stesso Fronte dove sono presenti carte amiche. Se non riescono a soddisfare tale condizione, le carte dell'Aviazione vengono eliminate.

Carte Speciali
Le Carte Speciali vengono in molte varietà e hanno funzioni particolari. La cattura delle Carte Battlefield è l'obiettivo principale del giocatore nel gioco. Le Carte Battlefield forniscono luoghi per il combattimento, creano una cronologia per la guerra e assegnano Punti Vittoria al giocatore che le cattura. Sono specifiche per uno dei tre Fronte geografici nel gioco. Le Carte Evento aggiungono al gioco e possono rovinare i migliori piani; sono autoesplicative. Le Carte Carburante rappresentano risorse economiche e influenzano le azioni che il giocatore può condurre nel suo turno. Le Carte Condizioni di Battaglia stabiliscono caratteristiche per un combattimento in corso.

Il Tabellone
Il Tabellone può essere un tappetino da gioco o qualsiasi tavolo come uno spazio geografico diviso in tre aree principali chiamate Fronti. I Fronti occupano il centro dello spazio tra i giocatori e collettivamente sono denominati Zona di Combattimento. All'estremità del tavolo di ciascun giocatore, è necessario avere tre spazi. Uno di questi è per il Mazzo di Mobilitazione del giocatore, che consiste in tutte le carte non giocate. Uno è la Pila degli Scarti delle carte che sono state utilizzate. Il terzo è per la Riserva Strategica del giocatore, che comprende carte che il giocatore ha messo in gioco ma non ancora dispiegate in un Campo di Battaglia specifico.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 1530 volte
Descrizione Descrizione
RISE AND DECLINE OF THE THIRD REICH è un gioco storico della Seconda Guerra Mondiale progettato da John Prados, che utilizza carte e può essere giocato da due a quattro giocatori. Ogni giocatore controlla una fazione o un Fronte in questo gioco multifaccettato, cercando di sconfiggere l'avversario vincendo il maggior numero di carte Battlefield prima della fine del gioco. Non ci sono dadi, gettoni, segnalini o altro che non siano carte in questo gioco.

Carte Forza e Unità
Queste carte rappresentano forze militari di varie nazioni in guerra. Il Gioco Base contiene una selezione di divisioni e corpi dell'Asse e degli Alleati e eserciti sovietici. Un'illustrazione mostra il tipo di truppe, o un'azione di combattimento tipica, un distintivo dell'unità o un altro elemento distintivo. La carta spesso ha brevi commenti sull'unità reale. Mostrerà un valore di combattimento. Alcuni tipi di unità hanno abilità speciali nel gioco. In generale, le battaglie saranno risolte in base ai CV delle Carte Esercito su entrambi i lati dell'azione. Il giocatore pesca carte da un mazzo chiamato Mazzo di Mobilitazione, le tiene in mano e poi le dispiega in posizioni sul tavolo.

Carte di Supporto
Queste carte rappresentano importanti leader della guerra, comandi chiave e unità dell'Aviazione. Le carte di supporto da sole non hanno valore di combattimento. Invece, aggiungono il loro CV stampato ad altre Carte Esercito presenti con loro. Questo valore di supporto è mostrato da parentesi stampate attorno al CV della carta. Se sono sole su un Campo di Battaglia quando l'avversario attacca, le Carte di Supporto—eccetto le unità dell'Aviazione—vengono eliminate. Le carte delle unità dell'Aviazione volano immediatamente in un altro Campo di Battaglia nello stesso Fronte dove sono presenti carte amiche. Se non riescono a soddisfare tale condizione, le carte dell'Aviazione vengono eliminate.

Carte Speciali
Le Carte Speciali vengono in molte varietà e hanno funzioni particolari. La cattura delle Carte Battlefield è l'obiettivo principale del giocatore nel gioco. Le Carte Battlefield forniscono luoghi per il combattimento, creano una cronologia per la guerra e assegnano Punti Vittoria al giocatore che le cattura. Sono specifiche per uno dei tre Fronte geografici nel gioco. Le Carte Evento aggiungono al gioco e possono rovinare i migliori piani; sono autoesplicative. Le Carte Carburante rappresentano risorse economiche e influenzano le azioni che il giocatore può condurre nel suo turno. Le Carte Condizioni di Battaglia stabiliscono caratteristiche per un combattimento in corso.

Il Tabellone
Il Tabellone può essere un tappetino da gioco o qualsiasi tavolo come uno spazio geografico diviso in tre aree principali chiamate Fronti. I Fronti occupano il centro dello spazio tra i giocatori e collettivamente sono denominati Zona di Combattimento. All'estremità del tavolo di ciascun giocatore, è necessario avere tre spazi. Uno di questi è per il Mazzo di Mobilitazione del giocatore, che consiste in tutte le carte non giocate. Uno è la Pila degli Scarti delle carte che sono state utilizzate. Il terzo è per la Riserva Strategica del giocatore, che comprende carte che il giocatore ha messo in gioco ma non ancora dispiegate in un Campo di Battaglia specifico.
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Meccaniche:
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BARCODE: ?????????
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