Opis
W Tiger & Dragon gracze gracze zagrywają kafelki z ręki, aby uczestniczyć w falach ataku i obrony. Bądź pierwszym graczem, który opróżni swoją rękę, aby zdobyć punkty w oparciu o jedną z dziesięciu kart punktowych używanych w tej rundzie.
Gra zawiera 38 kafelków: 36 kafelków numerowanych z jedną 1, dwoma 2, itd. aż do ośmiu 8, wraz z tygrysem i smokiem. Potasuj kafelki zakryte, a następnie każdy gracz bierze kafelki w zależności od liczby graczy, przy czym gracz rozpoczynający rundę bierze dodatkowy kafelek. Na przykład przy czterech graczach gracz rozpoczynający losuje dziesięć kafelków, a wszyscy inni gracze dziewięć. Co najmniej jeden kafelek pozostanie poza grą.
Gracz rozpoczynający atakuje, zagrywając kafelek z ręki. Następny gracz może albo spasować, albo obronić atak, zagrywając ten sam kafelek. Należy zauważyć, że smok broni się przed każdym nieparzystym kafelkiem, a tygrys przed każdym parzystym kafelkiem. Po obronie umieść własny kafelek, aby zaatakować. Jeśli gracz spasuje, następny gracz również spasuje lub obroni. Jeśli wszyscy inni gracze spasują twój atak, umieść kafelek z ręki zakryty, a następnie wybierz nowy kafelek, aby zaatakować ponownie. Jeśli atakujesz z pomocą smoka lub tygrysa, gracz może obronić się dowolnym nieparzystym lub parzystym kafelkiem, odpowiednio.
Pierwszy gracz, który opróżni swoją rękę, wygrywa rundę i zdobywa punkty w oparciu o ostatni zagrany kafelek i konkretną kartę punktową dla tej rundy. Zdobywa 1 punkt bonusowy za każdym razem, gdy jego atak nie zostanie obroniony. Na koniec rundy, jeśli gracz zdobył 10 lub więcej punktów, wygrywa.
Tiger & Dragon oparty jest na popularnej japońskiej grze tradycyjnej GOITA i można go grać z zasadami drużynowymi, podobnie jak w poprzedniej drużynie. Koledzy z drużyny siedzą naprzeciwko siebie, a pierwsza drużyna, która zdobędzie 15 lub więcej punktów, wygrywa.
Dalsze informacje
Opis
W Tiger & Dragon gracze gracze zagrywają kafelki z ręki, aby uczestniczyć w falach ataku i obrony. Bądź pierwszym graczem, który opróżni swoją rękę, aby zdobyć punkty w oparciu o jedną z dziesięciu kart punktowych używanych w tej rundzie.
Gra zawiera 38 kafelków: 36 kafelków numerowanych z jedną 1, dwoma 2, itd. aż do ośmiu 8, wraz z tygrysem i smokiem. Potasuj kafelki zakryte, a następnie każdy gracz bierze kafelki w zależności od liczby graczy, przy czym gracz rozpoczynający rundę bierze dodatkowy kafelek. Na przykład przy czterech graczach gracz rozpoczynający losuje dziesięć kafelków, a wszyscy inni gracze dziewięć. Co najmniej jeden kafelek pozostanie poza grą.
Gracz rozpoczynający atakuje, zagrywając kafelek z ręki. Następny gracz może albo spasować, albo obronić atak, zagrywając ten sam kafelek. Należy zauważyć, że smok broni się przed każdym nieparzystym kafelkiem, a tygrys przed każdym parzystym kafelkiem. Po obronie umieść własny kafelek, aby zaatakować. Jeśli gracz spasuje, następny gracz również spasuje lub obroni. Jeśli wszyscy inni gracze spasują twój atak, umieść kafelek z ręki zakryty, a następnie wybierz nowy kafelek, aby zaatakować ponownie. Jeśli atakujesz z pomocą smoka lub tygrysa, gracz może obronić się dowolnym nieparzystym lub parzystym kafelkiem, odpowiednio.
Pierwszy gracz, który opróżni swoją rękę, wygrywa rundę i zdobywa punkty w oparciu o ostatni zagrany kafelek i konkretną kartę punktową dla tej rundy. Zdobywa 1 punkt bonusowy za każdym razem, gdy jego atak nie zostanie obroniony. Na koniec rundy, jeśli gracz zdobył 10 lub więcej punktów, wygrywa.
Tiger & Dragon oparty jest na popularnej japońskiej grze tradycyjnej GOITA i można go grać z zasadami drużynowymi, podobnie jak w poprzedniej drużynie. Koledzy z drużyny siedzą naprzeciwko siebie, a pierwsza drużyna, która zdobędzie 15 lub więcej punktów, wygrywa.
Dalsze informacje