Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+2x
=
43,29€
Cena bez rabatów
50,60€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+2x
=
43,29€
Cena bez rabatów
50,60€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+3x
=
45,81€
Cena bez rabatów
53,40€
Rękawy na karty w tej grze
Karty 130: 57.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (57.0x87.0)
3x
(50 Pz)
3x
(50 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(110 Pz)
3x
(55 Pz)
2x
(75 Pz)
3x
(50 Pz)
2x
(75 Pz)
2x
(100 Pz)
Opis
W postapokaliptycznym świecie plemiona wiatru zamierzają odbudować świat na zanieczyszczonych ruinach przeszłości.
Gracze będą musieli sadzić lasy, budować nowe wioski i świątynie oraz dekontaminować okoliczne obszary.
Będą mogli grać karty z ręki. Ale uwaga! Efekt lub nawet możliwość zagrania karty może się różnić w zależności od... rewersu kart otaczających przeciwników.
Gracze mogą również wysyłać swoich jeźdźców wiatru, aby badać teren, sadzić lasy lub budować wioski i świątynie, wykorzystując wszystkie zebrane zasoby.
W miarę postępu gry starasz się zrealizować cele, które pozwolą ci odblokować specjalne umiejętności twojego przewodnika i poprawić moce twojego plemienia.
Kiedy ktoś zbuduje swoją 5. wioskę, kończy się gra. Gracz z największą liczbą punktów, w zależności od zanieczyszczenia, wiosek, świątyń, układu lasów i innych różnych celów, wygrywa!
Dalsze informacje
Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+2x
=
43,29€
Cena bez rabatów
50,60€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+2x
=
43,29€
Cena bez rabatów
50,60€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+3x
=
45,81€
Cena bez rabatów
53,40€
Opis
W postapokaliptycznym świecie plemiona wiatru zamierzają odbudować świat na zanieczyszczonych ruinach przeszłości.
Gracze będą musieli sadzić lasy, budować nowe wioski i świątynie oraz dekontaminować okoliczne obszary.
Będą mogli grać karty z ręki. Ale uwaga! Efekt lub nawet możliwość zagrania karty może się różnić w zależności od... rewersu kart otaczających przeciwników.
Gracze mogą również wysyłać swoich jeźdźców wiatru, aby badać teren, sadzić lasy lub budować wioski i świątynie, wykorzystując wszystkie zebrane zasoby.
W miarę postępu gry starasz się zrealizować cele, które pozwolą ci odblokować specjalne umiejętności twojego przewodnika i poprawić moce twojego plemienia.
Kiedy ktoś zbuduje swoją 5. wioskę, kończy się gra. Gracz z największą liczbą punktów, w zależności od zanieczyszczenia, wiosek, świątyń, układu lasów i innych różnych celów, wygrywa!
Rękawy na karty w tej grze
Karty 130: 57.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (57.0x87.0)
3x
(50 Pz)
3x
(50 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(100 Pz)
2x
(110 Pz)
3x
(55 Pz)
2x
(75 Pz)
3x
(50 Pz)
2x
(75 Pz)
2x
(100 Pz)
Dalsze informacje