4-player: Few things are as funny as seeing your Militia partner taking your regulars to a battle, then roll to have their units flee, leaving you there. 2-player: Surprising solid!
|
|
|
|
Najlepiej w 2 graczy
69 z 116 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 10+
15 z 28 głosów
Przeczytaj recenzje
2-4
75'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
|
1775: Rebellion
Zamów do 15:00 czasu włoskiego: wysyłka tego samego dnia, od poniedziałku do piątku.
Dostawa we Włoszech zwykle w 1 dzień roboczy, na wyspy w 2 dni robocze.
1775: Rebellion zanurza cię w Rewolucji Amerykańskiej, gdzie dowodzisz koloniami i sojusznikami przeciw brytyjskiemu reżimowi. Gra strategiczna dla 2-4 graczy od 10 lat z unikalnymi talami kart i bitwami rozstrzygniętymi specjalnymi kośćmi. Czas gry: 75 minut.
Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar
- rękawy
W 1775: Rebellion gracze wcielają się w żołnierzy amerykańskich walczących z brytyjskim reżimem. Każda frakcja kontroluje kolonie, prowincje i terytoria i wzywa swoich sojuszników do stłumienia rewolucji lub podżegania do buntu; wśród nich znajdują się rdzenni Amerykanie, niemieccy Hessenowie i armia francuska.
Każda frakcja używa własnej talii kart do poruszania i aktywowania jednostek, podczas gdy bitwy są rozstrzygane szybko dzięki specjalnym kościom. Za każdym razem, gdy zdobyty zostanie nowy teren, region lub prowincja, stawiana jest flaga kontrolująca obszar. W momencie, gdy zostanie zarządzona zaprzestanie działań wojennych - czyli gdy zostanie podpisany Traktat Paryski - ten, kto będzie miał na planszy najwięcej flag, zostanie ogłoszony zwycięzcą.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Sojusze |
| Kategorie: | Edukacyjne Wojna |
| Alternatywne nazwy: | 1775: Der amerikanische Unabhängigkeitskrieg 1775: La Guerra de la Independencia de los Estados Unidos 1775: Rebellion |
| BARCODE: | 713757910521 |
| wNcart Na liście życzeń 10__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 21377__TOK_1__ razy | |
- rękawy
W 1775: Rebellion gracze wcielają się w żołnierzy amerykańskich walczących z brytyjskim reżimem. Każda frakcja kontroluje kolonie, prowincje i terytoria i wzywa swoich sojuszników do stłumienia rewolucji lub podżegania do buntu; wśród nich znajdują się rdzenni Amerykanie, niemieccy Hessenowie i armia francuska.
Każda frakcja używa własnej talii kart do poruszania i aktywowania jednostek, podczas gdy bitwy są rozstrzygane szybko dzięki specjalnym kościom. Za każdym razem, gdy zdobyty zostanie nowy teren, region lub prowincja, stawiana jest flaga kontrolująca obszar. W momencie, gdy zostanie zarządzona zaprzestanie działań wojennych - czyli gdy zostanie podpisany Traktat Paryski - ten, kto będzie miał na planszy najwięcej flag, zostanie ogłoszony zwycięzcą.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Sojusze |
| Kategorie: | Edukacyjne Wojna |
| Alternatywne nazwy: | 1775: Der amerikanische Unabhängigkeitskrieg 1775: La Guerra de la Independencia de los Estados Unidos 1775: Rebellion |
| BARCODE: | 713757910521 |
| wNcart Na liście życzeń 10__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 21377__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 116 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 67 odradza
- 2 69 69 uważa, że jest najlepsza, 41 poleca, 1 odradza
- 3 0 0 uważa, że jest najlepsza, 56 poleca, 24 odradza
- 4 63 63 uważa, że jest najlepsza, 33 poleca, 4 odradza
- 4+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 57 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą. BoardGameGeek. Oceny BGG nie są uwzględniane w średniej uplay.
Fantastic game. Fast paced and simple to learn but not too simple, and hilarious. People go on about it being swingy and too random, but i like its lightness and it being more tactical than strategic. Playing in teams that can act autonomously and force your teammates pieces to join you is such a funny idea. 1775 is better than 1812 in its variability of play. But i own both and wouldn't get rid of either. I've played 1754 too which is great. It's like a cross between the other two The greatest combat in any game I've ever played - that goes for all of them.
1775 consistently produces some very exciting play from a very simple set of rules. The flavor of the different factions and the custom dice are great. Combined with the event cards and the layout of the colonies and cities, a very thematic experience emerges. The game comes alive! The variable turn order and timing of the Truce cards create a lot of tension. Beautiful, beautiful board and components. It is easy to teach and clicks very quickly. Nice rule book and player aids. Educational, too!
This has stood the test of time, and keep coming back to it. Will always play. Luck of dice usually mitigated by skillful play. Just enough cards, never overstays it’s welcome. Every game is different, due to choices available at setup. Setup facilitated by opening positions printed on board. Definitely a keeper for historical gamers.
This game is a blast. It's fast-paced, compelling, and fun for the whole family, not just wargamers. Combat is epic and always good for a few laughs and groans. Despite the fact that it is relatively light and abstract, the game does an admirable job of simulating the difficult-to-simulate Revolutionary War. The operational choices of the conflict are present, too. As the British, do you isolate New England, or do you employ a southern strategy? How about a pincer move concentrating on the Hudson Valley? As the Americans, do you invade Canada? Through repeated plays with my family, it has never gotten old.
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję