|
|
|
|
2
180'
14
Niezależny od języka
|
1866: The Struggle for Supremacy in Germany
Wydawca: Compass Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
1866: The Struggle for Supremacy in Germany
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
1866 to symulacja dla dwóch graczy dotycząca wojny austriacko-pruskiej z 1866 roku w Europie Środkowej. Jeden gracz kontroluje siły Prus i ich sojuszników, w tym młode Królestwo Włoch, a drugi gracz kontroluje siły Austrii i jej sojuszników z Konfederacji Niemieckiej. Korzystając z wspólnej talii 55 kart operacyjnych, każdy gracz podejmuje decyzje dotyczące rozmieszczenia, walki i operacji polityczno-militarnych wspierających jego siły i ogólną strategię. Rozkazy bitewne obejmują wszystkie historyczne korpusy/ dywizje (z niektórymi znacznikami brygady) oraz wszystkich głównych generałów zaangażowanych w konflikt. Plansza obejmuje obszar od Hamburga do Florencji i od Metzu do Krakowa. System zawiera unikalne zasady mobilizacji, które odzwierciedlają trudności związane z mobilizacją do wojny, jednocześnie starając się zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa, zanim wojna zostanie faktycznie ogłoszona. Po ogłoszeniu wojny musisz walczyć z mobilizowanymi siłami, więc wymagana jest bystra ocena tego, co mobilizować, gdzie te siły będą działać i kto nimi dowodzi. Zawsze czekając w tle jest drugie cesarstwo francuskie pod rządami Napoleona III, gotowe do interwencji, jeśli żadna ze stron nie wydaje się być w stanie zdobyć szybkiego i decydującego zwycięstwa. Inne cechy to przewaga kawalerii, koleje, przewaga mobilizacyjna Prus i skoordynowane ataki. 1866 zawiera dwa scenariusze, scenariusz mobilizacji do wojny (scenariusz kampanii) oraz scenariusz wojny siedmiotygodniowej (obejmujący sytuację po mobilizacji). Karty są podzielone na talie mobilizacji i wojny, które są łączone po ogłoszeniu wojny.
1866 został zaprojektowany przez Johna B. Firera (projektanta Spartacusa). Oprócz podstawowych komponentów gry, 1866 zawiera kompleksowy podręcznik, który zawiera rozszerzony przykład gry, notatki projektanta, opcjonalne zasady, wybraną bibliografię oraz pełne i obszerne wyjaśnienia kart.
| Mechanika: | Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Ruch od punktu do punktu Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_18281 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 4106__TOK_1__ razy | |
1866 to symulacja dla dwóch graczy dotycząca wojny austriacko-pruskiej z 1866 roku w Europie Środkowej. Jeden gracz kontroluje siły Prus i ich sojuszników, w tym młode Królestwo Włoch, a drugi gracz kontroluje siły Austrii i jej sojuszników z Konfederacji Niemieckiej. Korzystając z wspólnej talii 55 kart operacyjnych, każdy gracz podejmuje decyzje dotyczące rozmieszczenia, walki i operacji polityczno-militarnych wspierających jego siły i ogólną strategię. Rozkazy bitewne obejmują wszystkie historyczne korpusy/ dywizje (z niektórymi znacznikami brygady) oraz wszystkich głównych generałów zaangażowanych w konflikt. Plansza obejmuje obszar od Hamburga do Florencji i od Metzu do Krakowa. System zawiera unikalne zasady mobilizacji, które odzwierciedlają trudności związane z mobilizacją do wojny, jednocześnie starając się zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa, zanim wojna zostanie faktycznie ogłoszona. Po ogłoszeniu wojny musisz walczyć z mobilizowanymi siłami, więc wymagana jest bystra ocena tego, co mobilizować, gdzie te siły będą działać i kto nimi dowodzi. Zawsze czekając w tle jest drugie cesarstwo francuskie pod rządami Napoleona III, gotowe do interwencji, jeśli żadna ze stron nie wydaje się być w stanie zdobyć szybkiego i decydującego zwycięstwa. Inne cechy to przewaga kawalerii, koleje, przewaga mobilizacyjna Prus i skoordynowane ataki. 1866 zawiera dwa scenariusze, scenariusz mobilizacji do wojny (scenariusz kampanii) oraz scenariusz wojny siedmiotygodniowej (obejmujący sytuację po mobilizacji). Karty są podzielone na talie mobilizacji i wojny, które są łączone po ogłoszeniu wojny.
1866 został zaprojektowany przez Johna B. Firera (projektanta Spartacusa). Oprócz podstawowych komponentów gry, 1866 zawiera kompleksowy podręcznik, który zawiera rozszerzony przykład gry, notatki projektanta, opcjonalne zasady, wybraną bibliografię oraz pełne i obszerne wyjaśnienia kart.
| Mechanika: | Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Ruch od punktu do punktu Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_18281 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 4106__TOK_1__ razy | |