|
|
|
|
1-2
90'
12
Umiarkowany tekst w grze
|
1916: Verdun Campaign of Attrition
Wydawca: Conflict Simulations
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
1916: Verdun Campaign of Attrition
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
1916: Verdun to brutalna gra o wyczerpaniu, manewrze i administracji. Gracze dowodzą licznymi dywizjami i muszą rozsądnie spalać zasoby, aby przetrwać swojego przeciwnika. Gracze muszą planować operacje z wyprzedzeniem, aby maksymalnie wykorzystać to, co mają do dyspozycji, ale większość planów zazwyczaj rozpada się w obliczu wroga. Pomimo swojego rozmiaru i krótkiego czasu zasad, jest to dość złożona, szczegółowa gra z licznymi bolesnymi decyzjami, które muszą podjąć obaj gracze.
Kopia 1916 zawiera:
1 pudełko
2 kostki sześciościenne
1 mapa w kolorze 22"x17"
140 dodatkowo grubych znaczników wyciętych laserowo o grubości 0,5 cala
2 pomoce dla graczy
1 podręcznik zasad
SKALA
12,5 mil na heks
2750-3000 mężczyzn na punkt siły
Każda bateria to około 1 punkt ordynacji.
10 tur po 1 miesiącu.
Zaprojektowane przez Raya Weissa
Opracowane przez Matta Warda
Sztuka znaczników i pudełka autorstwa Ivana Caceresa
Sztuka mapy autorstwa Tima Allena
| Mechanika: | Rzut kostką Ruch siatki Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 990__TOK_1__ razy | |
1916: Verdun to brutalna gra o wyczerpaniu, manewrze i administracji. Gracze dowodzą licznymi dywizjami i muszą rozsądnie spalać zasoby, aby przetrwać swojego przeciwnika. Gracze muszą planować operacje z wyprzedzeniem, aby maksymalnie wykorzystać to, co mają do dyspozycji, ale większość planów zazwyczaj rozpada się w obliczu wroga. Pomimo swojego rozmiaru i krótkiego czasu zasad, jest to dość złożona, szczegółowa gra z licznymi bolesnymi decyzjami, które muszą podjąć obaj gracze.
Kopia 1916 zawiera:
1 pudełko
2 kostki sześciościenne
1 mapa w kolorze 22"x17"
140 dodatkowo grubych znaczników wyciętych laserowo o grubości 0,5 cala
2 pomoce dla graczy
1 podręcznik zasad
SKALA
12,5 mil na heks
2750-3000 mężczyzn na punkt siły
Każda bateria to około 1 punkt ordynacji.
10 tur po 1 miesiącu.
Zaprojektowane przez Raya Weissa
Opracowane przez Matta Warda
Sztuka znaczników i pudełka autorstwa Ivana Caceresa
Sztuka mapy autorstwa Tima Allena
| Mechanika: | Rzut kostką Ruch siatki Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 990__TOK_1__ razy | |