|
|
|
|
2-6
20'
8
Niezależny od języka
|
Corridori in Fuga
Wydawca: Raven Distribution
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Corridori in Fuga
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 2/5 dni
-15%
16,99€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
=
19,51€
Cena bez rabatów
22,79€
=
22,03€
Cena bez rabatów
25,59€
=
22,03€
Cena bez rabatów
25,59€
Prosta gra karciana o wyścigach rowerowych. Gracze walczą o utrzymanie żółtej koszulki, gdy wyścig się kończy.
Gracze otrzymują 6 kart i dobierają 7. przed zagraniem karty tempa oraz wszelkich dodatkowych modyfikatorów. Jest 84 karty tempa numerowane od 39 do 50, Przyspieszenia (które dodają 2 do twojego tempa), Wiatr przeciwny (który odejmuje -2 od twojego tempa) i Góry (które zapewniają, że nikt nie może przejąć prowadzenia od aktualnego gracza).
Jeden gracz zaczyna jako lider wyścigu z żółtym tokenem i zagrywa kartę prędkości. Kolejni gracze muszą dopasować tempo lidera, aby pozostać w peletonie (grupie wyścigowej), a każdy z nich cieszy się +2 do swojej karty tempa, co symuluje korzyść z mniejszego oporu powietrza. Jeśli gracz spadnie o więcej niż 2 za peleton, dobiera żetony (reprezentujące minuty) równe różnicy między swoją kartą a tempem wyścigu. Jeśli gracz zaczyna swoją turę nie w peletonie, nie otrzymuje bonusu +2 z wiatru.
Jeśli gracz zagra kartę, która jest szybsza niż lider wyścigu, przejmuje prowadzenie lub nadrabia czas, aż dogoni peleton. Jeśli przejmuje prowadzenie, bierze żółty token, a kolejni gracze muszą teraz dopasować swoje tempo.
Musisz zagrać Wiatry przeciwną, gdy je dobierzesz, a Przyspieszenia możesz używać według uznania. Grasz karty Gór na sobie lub na liderze wyścigu, a one uniemożliwiają komukolwiek wyprzedzenie lidera, a także usuwają 2 km bonusu z wiatru, z którego korzystają inni gracze.
Wyścig kończy się, gdy talia się wyczerpie. Gracz trzymający żółty token wygrywa i zdobywa punkt, a pozostali gracze tracą punkty równe żetonom przed nimi.
Czas jest wszystkim, jeśli planujesz wygrać.
Gracze otrzymują 6 kart i dobierają 7. przed zagraniem karty tempa oraz wszelkich dodatkowych modyfikatorów. Jest 84 karty tempa numerowane od 39 do 50, Przyspieszenia (które dodają 2 do twojego tempa), Wiatr przeciwny (który odejmuje -2 od twojego tempa) i Góry (które zapewniają, że nikt nie może przejąć prowadzenia od aktualnego gracza).
Jeden gracz zaczyna jako lider wyścigu z żółtym tokenem i zagrywa kartę prędkości. Kolejni gracze muszą dopasować tempo lidera, aby pozostać w peletonie (grupie wyścigowej), a każdy z nich cieszy się +2 do swojej karty tempa, co symuluje korzyść z mniejszego oporu powietrza. Jeśli gracz spadnie o więcej niż 2 za peleton, dobiera żetony (reprezentujące minuty) równe różnicy między swoją kartą a tempem wyścigu. Jeśli gracz zaczyna swoją turę nie w peletonie, nie otrzymuje bonusu +2 z wiatru.
Jeśli gracz zagra kartę, która jest szybsza niż lider wyścigu, przejmuje prowadzenie lub nadrabia czas, aż dogoni peleton. Jeśli przejmuje prowadzenie, bierze żółty token, a kolejni gracze muszą teraz dopasować swoje tempo.
Musisz zagrać Wiatry przeciwną, gdy je dobierzesz, a Przyspieszenia możesz używać według uznania. Grasz karty Gór na sobie lub na liderze wyścigu, a one uniemożliwiają komukolwiek wyprzedzenie lidera, a także usuwają 2 km bonusu z wiatru, z którego korzystają inni gracze.
Wyścig kończy się, gdy talia się wyczerpie. Gracz trzymający żółty token wygrywa i zdobywa punkt, a pozostali gracze tracą punkty równe żetonom przed nimi.
Czas jest wszystkim, jeśli planujesz wygrać.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Wyścig Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | Ausreisser, der Breakaway Rider Corridori in fuga De Pedaalridders Der Ausreisser Der Favorit Giro - kampen om den gula tröjan L'Échappée L'Échappée L'Échappée L'Échappée Sprinter Breakaway Rider Corridori in fuga De Pedaalridders Der Ausreißer Der Ausreisser Der Favorit Giro: kampen om den gula tröjan L'Échappée Sprinter Tour de Spinat |
| BARCODE: | 8717371240110 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 8__TOK_1__ Obejrzano go 18137__TOK_1__ razy | |
- rękawy
=
19,51€
Cena bez rabatów
22,79€
=
22,03€
Cena bez rabatów
25,59€
=
22,03€
Cena bez rabatów
25,59€
Prosta gra karciana o wyścigach rowerowych. Gracze walczą o utrzymanie żółtej koszulki, gdy wyścig się kończy.
Gracze otrzymują 6 kart i dobierają 7. przed zagraniem karty tempa oraz wszelkich dodatkowych modyfikatorów. Jest 84 karty tempa numerowane od 39 do 50, Przyspieszenia (które dodają 2 do twojego tempa), Wiatr przeciwny (który odejmuje -2 od twojego tempa) i Góry (które zapewniają, że nikt nie może przejąć prowadzenia od aktualnego gracza).
Jeden gracz zaczyna jako lider wyścigu z żółtym tokenem i zagrywa kartę prędkości. Kolejni gracze muszą dopasować tempo lidera, aby pozostać w peletonie (grupie wyścigowej), a każdy z nich cieszy się +2 do swojej karty tempa, co symuluje korzyść z mniejszego oporu powietrza. Jeśli gracz spadnie o więcej niż 2 za peleton, dobiera żetony (reprezentujące minuty) równe różnicy między swoją kartą a tempem wyścigu. Jeśli gracz zaczyna swoją turę nie w peletonie, nie otrzymuje bonusu +2 z wiatru.
Jeśli gracz zagra kartę, która jest szybsza niż lider wyścigu, przejmuje prowadzenie lub nadrabia czas, aż dogoni peleton. Jeśli przejmuje prowadzenie, bierze żółty token, a kolejni gracze muszą teraz dopasować swoje tempo.
Musisz zagrać Wiatry przeciwną, gdy je dobierzesz, a Przyspieszenia możesz używać według uznania. Grasz karty Gór na sobie lub na liderze wyścigu, a one uniemożliwiają komukolwiek wyprzedzenie lidera, a także usuwają 2 km bonusu z wiatru, z którego korzystają inni gracze.
Wyścig kończy się, gdy talia się wyczerpie. Gracz trzymający żółty token wygrywa i zdobywa punkt, a pozostali gracze tracą punkty równe żetonom przed nimi.
Czas jest wszystkim, jeśli planujesz wygrać.
Gracze otrzymują 6 kart i dobierają 7. przed zagraniem karty tempa oraz wszelkich dodatkowych modyfikatorów. Jest 84 karty tempa numerowane od 39 do 50, Przyspieszenia (które dodają 2 do twojego tempa), Wiatr przeciwny (który odejmuje -2 od twojego tempa) i Góry (które zapewniają, że nikt nie może przejąć prowadzenia od aktualnego gracza).
Jeden gracz zaczyna jako lider wyścigu z żółtym tokenem i zagrywa kartę prędkości. Kolejni gracze muszą dopasować tempo lidera, aby pozostać w peletonie (grupie wyścigowej), a każdy z nich cieszy się +2 do swojej karty tempa, co symuluje korzyść z mniejszego oporu powietrza. Jeśli gracz spadnie o więcej niż 2 za peleton, dobiera żetony (reprezentujące minuty) równe różnicy między swoją kartą a tempem wyścigu. Jeśli gracz zaczyna swoją turę nie w peletonie, nie otrzymuje bonusu +2 z wiatru.
Jeśli gracz zagra kartę, która jest szybsza niż lider wyścigu, przejmuje prowadzenie lub nadrabia czas, aż dogoni peleton. Jeśli przejmuje prowadzenie, bierze żółty token, a kolejni gracze muszą teraz dopasować swoje tempo.
Musisz zagrać Wiatry przeciwną, gdy je dobierzesz, a Przyspieszenia możesz używać według uznania. Grasz karty Gór na sobie lub na liderze wyścigu, a one uniemożliwiają komukolwiek wyprzedzenie lidera, a także usuwają 2 km bonusu z wiatru, z którego korzystają inni gracze.
Wyścig kończy się, gdy talia się wyczerpie. Gracz trzymający żółty token wygrywa i zdobywa punkt, a pozostali gracze tracą punkty równe żetonom przed nimi.
Czas jest wszystkim, jeśli planujesz wygrać.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Wyścig Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | Ausreisser, der Breakaway Rider Corridori in fuga De Pedaalridders Der Ausreisser Der Favorit Giro - kampen om den gula tröjan L'Échappée L'Échappée L'Échappée L'Échappée Sprinter Breakaway Rider Corridori in fuga De Pedaalridders Der Ausreißer Der Ausreisser Der Favorit Giro: kampen om den gula tröjan L'Échappée Sprinter Tour de Spinat |
| BARCODE: | 8717371240110 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 8__TOK_1__ Obejrzano go 18137__TOK_1__ razy | |
