|
|
|
|
2-4
10'
Texte modéré dans le jeu
|
Dead Man's Draw: Limited Edition
Wydawca: Mayday Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Dead Man's Draw: Limited Edition
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 70: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
Karty 67: 63.0mm szerokie i 82.5mm wysokie (63.0x82.5)
nosy
Dead Man's Draw to prosta i strategiczna gra karciana o ryzyku i nagrodzie dla 2 do 4 graczy. Gracze na zmianę dobierają karty i łączą swoje specjalne umiejętności, aby zdobyć jak najwięcej łupów, nie tracąc całej ręki. Rdzeń twojej tury w Dead Man's Draw polega na odkrywaniu: wyciąganiu górnej karty z talii i używaniu jej specjalnej umiejętności. Twoja tura nie kończy się jednak, dopóki sam tego nie powiesz. Możesz ciągnąć karty tak długo, jak chcesz - aż zagracie kartę z koloru, który już widziałeś, w takim przypadku tracisz wszystko. Wiedza, kiedy się zatrzymać i "zbankować" swoje karty, to największa decyzja, jaką podejmujesz w Dead Man's Draw, ale zbyt duża nieśmiałość pozwala odważniejszym przeciwnikom wyprzedzić cię większymi, bardziej opłacalnymi turami. Specjalne umiejętności kart są kluczem do sukcesu w Dead Man's Draw i wzajemnie się uzupełniają. Każdy kolor w DMD ma efekt, który gracz może celować, gdy odkrywa kartę tego koloru. Kotwica - Zachowaj wszystko, co wyciągnąłeś przed Kotwicą, nawet jeśli przegrasz. Działo - Zniszcz jedną kartę, którą przeciwnik wcześniej zbankował. Skrzynia - Podwój swój łup, bankując tyle kart bezpośrednio z stosu odrzuconych, ile jest w rzece, gdy bankujesz Skrzynię - ale tylko jeśli również zbankujesz Klucz. Hak - Zagraj jedną ze swoich wcześniej zbankowanych kart. Klucz - Umożliwia specjalną umiejętność Skrzyni. Kraken - O nie! Jesteś zmuszony do dobrania co najmniej dwóch dodatkowych kart. Mapa - Dobierz trzy karty z stosu odrzuconych i zagraj jedną. Syrena - Brak umiejętności, ale warta więcej punktów (syreny są numerowane od 4 do 9 zamiast od 2 do 7). Wyrocznia - Spójrz na następną kartę, zanim zdecydujesz, czy chcesz ją zagrać. Miecz - Ukraść wcześniej zbankowaną kartę przeciwnika i zagrać ją. Wiele z tych umiejętności dobrze współpracuje, na przykład używając Haka, aby ponownie zagrać Miecz z ręki, aby ukraść Skrzynię przeciwnika, aby pasowała do twojego Klucza - zdobywając ogromne punkty, grając dobrze umiejętności, a nie tylko przez szczęście w doborze. Gdy talia się wyczerpie, gracze sumują wartość najwyższej karty, jaką zbankowali z każdego koloru. Najwyższy wynik wygrywa.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Gry karciane Piraci |
| Alternatywne nazwy: | Cap'taine Carcasse Capitan Carcassa Dead Man's Draw Dead Man's Draw: Captain Carcass Elveszett kincsek tengere Karty mrtvého muže Карта сокровищ Остров сокровищ Скарби піратів: Повне видання 亡者神抽 데드 맨스 드로우 |
| BARCODE: | 080162885624 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 3745__TOK_1__ razy | |
Dead Man's Draw to prosta i strategiczna gra karciana o ryzyku i nagrodzie dla 2 do 4 graczy. Gracze na zmianę dobierają karty i łączą swoje specjalne umiejętności, aby zdobyć jak najwięcej łupów, nie tracąc całej ręki. Rdzeń twojej tury w Dead Man's Draw polega na odkrywaniu: wyciąganiu górnej karty z talii i używaniu jej specjalnej umiejętności. Twoja tura nie kończy się jednak, dopóki sam tego nie powiesz. Możesz ciągnąć karty tak długo, jak chcesz - aż zagracie kartę z koloru, który już widziałeś, w takim przypadku tracisz wszystko. Wiedza, kiedy się zatrzymać i "zbankować" swoje karty, to największa decyzja, jaką podejmujesz w Dead Man's Draw, ale zbyt duża nieśmiałość pozwala odważniejszym przeciwnikom wyprzedzić cię większymi, bardziej opłacalnymi turami. Specjalne umiejętności kart są kluczem do sukcesu w Dead Man's Draw i wzajemnie się uzupełniają. Każdy kolor w DMD ma efekt, który gracz może celować, gdy odkrywa kartę tego koloru. Kotwica - Zachowaj wszystko, co wyciągnąłeś przed Kotwicą, nawet jeśli przegrasz. Działo - Zniszcz jedną kartę, którą przeciwnik wcześniej zbankował. Skrzynia - Podwój swój łup, bankując tyle kart bezpośrednio z stosu odrzuconych, ile jest w rzece, gdy bankujesz Skrzynię - ale tylko jeśli również zbankujesz Klucz. Hak - Zagraj jedną ze swoich wcześniej zbankowanych kart. Klucz - Umożliwia specjalną umiejętność Skrzyni. Kraken - O nie! Jesteś zmuszony do dobrania co najmniej dwóch dodatkowych kart. Mapa - Dobierz trzy karty z stosu odrzuconych i zagraj jedną. Syrena - Brak umiejętności, ale warta więcej punktów (syreny są numerowane od 4 do 9 zamiast od 2 do 7). Wyrocznia - Spójrz na następną kartę, zanim zdecydujesz, czy chcesz ją zagrać. Miecz - Ukraść wcześniej zbankowaną kartę przeciwnika i zagrać ją. Wiele z tych umiejętności dobrze współpracuje, na przykład używając Haka, aby ponownie zagrać Miecz z ręki, aby ukraść Skrzynię przeciwnika, aby pasowała do twojego Klucza - zdobywając ogromne punkty, grając dobrze umiejętności, a nie tylko przez szczęście w doborze. Gdy talia się wyczerpie, gracze sumują wartość najwyższej karty, jaką zbankowali z każdego koloru. Najwyższy wynik wygrywa.
Karty 70: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
Karty 67: 63.0mm szerokie i 82.5mm wysokie (63.0x82.5)
nosy
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Gry karciane Piraci |
| Alternatywne nazwy: | Cap'taine Carcasse Capitan Carcassa Dead Man's Draw Dead Man's Draw: Captain Carcass Elveszett kincsek tengere Karty mrtvého muže Карта сокровищ Остров сокровищ Скарби піратів: Повне видання 亡者神抽 데드 맨스 드로우 |
| BARCODE: | 080162885624 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 3745__TOK_1__ razy | |