|
|
|
|
1-2
120'
Niezależny od języka
|
Guderian's War: The German Advance on Moscow, 1941
Wydawca: One Small Step
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Guderian's War: The German Advance on Moscow, 1941
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Guderian's War: The German Advance on Moscow, 1941 to dwuosobowa, o niskiej do średniej złożoności, strategiczna symulacja (z operacyjnymi podtonami) niemieckiego natarcia na Moskwę podczas Operacji Barbarossa, kluczowej części ich próby zdobycia zachodniej części Związku Radzieckiego w 1941 roku. Gracz niemiecki jest głównie w ofensywie, próbując wygrać, zajmując kluczowe obszary na mapie szybciej niż miało to miejsce w historii. Gracz radziecki jest głównie w defensywie, ale sytuacja wymaga również, aby prowadził niemal ciągłe kontrataki przez całą grę.
Rozgrywka obejmuje okres, który rozpoczął się od inwazji niemieckiej 22 czerwca i kończy się 1 września tego samego roku. Głównym celem projektu jest przetestowanie często powtarzanej tezy Guderiana, że mógłby poprowadzić Grupę Armii Centrum do Moskwy w tym czasie, gdyby tylko Hitler pozwolił mu przeprowadzić prawdziwą blitzkrieg.
Gra może zakończyć się wcześniej niż historyczny termin, jeśli gracz niemiecki będzie w stanie osiągnąć znacznie lepsze wyniki niż jego historyczny odpowiednik, posuwając się tak szybko, że spowoduje ogólny polityczny, społeczny, ekonomiczny i wojskowy upadek Związku Radzieckiego. Alternatywnie, jeśli gracz niemiecki nie poradzi sobie wystarczająco dobrze na czas, może przegrać grę, ponieważ zakłada się, że Hitler traci wiarę w pomysł zdobycia Moskwy i zamiast tego kieruje czołgi AGC na południe do Kijowa, tak jak miało to miejsce w historii.
Każdy heksagon na mapie reprezentuje 16 mil (26 km) z boku na bok. Jednostki manewrowe obu stron to głównie dywizje, wraz z kilkoma jednostkami innych rozmiarów. Większość niemieckich dywizji ma cztery etapy, podczas gdy większość jednostek radzieckich to jednostki jednopoziomowe o nieznanej sile przy wejściu. Efekty ogólnej przewagi powietrznej, jaką Niemcy cieszyli się w trakcie tej kampanii, są wbudowane w zasady ruchu i walki. Każda z dziewięciu tur reprezentuje jeden tydzień. Gra jest łatwo adaptowalna do gry solowej.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 921__TOK_1__ razy | |
Guderian's War: The German Advance on Moscow, 1941 to dwuosobowa, o niskiej do średniej złożoności, strategiczna symulacja (z operacyjnymi podtonami) niemieckiego natarcia na Moskwę podczas Operacji Barbarossa, kluczowej części ich próby zdobycia zachodniej części Związku Radzieckiego w 1941 roku. Gracz niemiecki jest głównie w ofensywie, próbując wygrać, zajmując kluczowe obszary na mapie szybciej niż miało to miejsce w historii. Gracz radziecki jest głównie w defensywie, ale sytuacja wymaga również, aby prowadził niemal ciągłe kontrataki przez całą grę.
Rozgrywka obejmuje okres, który rozpoczął się od inwazji niemieckiej 22 czerwca i kończy się 1 września tego samego roku. Głównym celem projektu jest przetestowanie często powtarzanej tezy Guderiana, że mógłby poprowadzić Grupę Armii Centrum do Moskwy w tym czasie, gdyby tylko Hitler pozwolił mu przeprowadzić prawdziwą blitzkrieg.
Gra może zakończyć się wcześniej niż historyczny termin, jeśli gracz niemiecki będzie w stanie osiągnąć znacznie lepsze wyniki niż jego historyczny odpowiednik, posuwając się tak szybko, że spowoduje ogólny polityczny, społeczny, ekonomiczny i wojskowy upadek Związku Radzieckiego. Alternatywnie, jeśli gracz niemiecki nie poradzi sobie wystarczająco dobrze na czas, może przegrać grę, ponieważ zakłada się, że Hitler traci wiarę w pomysł zdobycia Moskwy i zamiast tego kieruje czołgi AGC na południe do Kijowa, tak jak miało to miejsce w historii.
Każdy heksagon na mapie reprezentuje 16 mil (26 km) z boku na bok. Jednostki manewrowe obu stron to głównie dywizje, wraz z kilkoma jednostkami innych rozmiarów. Większość niemieckich dywizji ma cztery etapy, podczas gdy większość jednostek radzieckich to jednostki jednopoziomowe o nieznanej sile przy wejściu. Efekty ogólnej przewagi powietrznej, jaką Niemcy cieszyli się w trakcie tej kampanii, są wbudowane w zasady ruchu i walki. Każda z dziewięciu tur reprezentuje jeden tydzień. Gra jest łatwo adaptowalna do gry solowej.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 921__TOK_1__ razy | |