|
|
|
|
|
Last Labors Of Hercules
Wydawca: Red Sash Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Last Labors Of Hercules
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 10/21 jours
-15%
122,36€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
Ostatnie Prace Herkulesa to gra o angielskiej okupacji Tangeru w drugiej połowie XVII wieku. Port został przekazany królowi Karolowi II jako część posagu, gdy poślubił portugalską księżniczkę Katarzynę Braganza. Minie jeszcze jedno pokolenie, zanim Anglicy zdobędą Gibraltar od Hiszpanii, ale Tanger wydawał się idealną bazą z wielu powodów. Byłby wygodnym punktem przesiadkowym dla statków zmierzających do Afryki Zachodniej i na Karaiby, umożliwiłby nadzór nad katolickimi Hiszpanami i mógłby ułatwić handel z Maurami, port będąc jednym z końców starożytnej trasy karawanowej dla niewolników i złotego pyłu. Były tylko dwa problemy. Po pierwsze, Maurowie nienawidzili obcych. Po drugie, co ważniejsze, port był otwarty na najgorsze, co Atlantyk mógł mu zafundować. Kotwicowisko było głębokie, ale niechronione. Przez dwadzieścia dwa lata Anglicy próbowali utrzymać się w Tangerze i wytrzymali co najmniej dwa znaczące oblężenia ze strony Maurów, ale w końcu rząd zdecydował, że zmarnowali wystarczająco dużo pieniędzy, chociaż fakt, że Maurowie w końcu stworzyli zjednoczone (i potężne) królestwo, mógł mieć coś wspólnego z decyzją o wycofaniu się. Ostatnie Prace Herkulesa to częściowo gra karciana, a częściowo gra wojenna. Obejmuje okres dwudziestu lat i nie przedstawia jednego oblężenia Tangeru, ale wiele prób, niektóre duże, inne małe, Maurów, aby usunąć Anglików. Przez długie okresy czasu bohaterowie tolerowali się nawzajem, a Anglicy nawet czasami tworzyli lokalne sojusze. Maurowie spędzili dużą część okresu okupacji zaangażowani w brutalną wojnę domową — innymi słowy, byli w trakcie wychodzenia z średniowiecznej anarchii. Musieli również odeprzeć próby sułtana osmańskiego, aby przywrócić swoją zwierzchność nad tym terenem. Część gry wojennej obejmuje walki, a część gry karcianej obejmuje zarówno czasy pokoju, jak i przygotowania do wojny. Gra karciana to po prostu wymiana, przy czym każdy gracz w swojej turze gra i dobiera kartę; karty mogą być używane do różnych rzeczy, takich jak budowanie wojsk, wydawanie zasobów lub wydarzenia. W różnych momentach gry gracz maure zdecyduje, że jest wystarczająco przygotowany do ataku na Tanger. Gra karciana zatrzymuje się, a gracze ustawiają swoje siły (reprezentowane przez drewniane kostki) na mapie gry. Mapa używa siatki punktowej do ruchu i walki. Tury walki odbywają się w systemie I-go-U-go, a ruch następuje po wszystkich indywidualnych rozstrzygnięciach ataków. Kluczową cechą systemu walki jest wydawanie kostek (wojsk) w celu utrzymania impetu — tak długo, jak jesteś gotów spalić wojska, możesz kontynuować atak w danym sektorze, aż przełamiesz, ale kosztem utrzymania przyszłych zysków. Chyba że gracz maure jest zarówno utalentowany, jak i szczęśliwy (lub gracz angielski jest bardziej niż historycznie nieudolny), cytadela prawdopodobnie się utrzyma, więc gdy zdecyduje, że nie może już osiągnąć żadnych zysków, maure zakończy atak. W tym momencie plansza jest punktowana, a punkty są używane do pomocy w realizacji celów politycznych gracza maure, a elementy są usuwane z planszy. Jako gracz angielski musisz trzymać Maurów z dala, oceniając, ile z cennych zasobów możesz przeznaczyć na budowę Wielkiego Mole w Tangerze – falochronu, który ochroni twoje statki. Jako gracz maure musisz dążyć do tego, aby Anglicy byli skłonni odejść, najlepiej plądrując Tanger. Jednocześnie masz dwa dodatkowe problemy do rozwiązania. Po pierwsze, jest mała sprawa wojny domowej wśród plemion berberyjskich. Następnie jest sułtan w Stambule. Wydaje się, że ma fałszywe wrażenie, że Maroko należy do niego. Jeśli Maurowie kiedykolwiek zajmą cytadelę miasta, wygrywają od razu. Jeśli Anglicy kiedykolwiek ukończą Wielki Mole, wygrywają od razu. Jeśli żadna ze stron nie może osiągnąć swojego głównego celu, ktoś może lub nie może wygrać punkty, porównując postępy gracza angielskiego na Mole z zdolnością gracza maure do zabezpieczenia Maroka dla swojej dynastii. Średni czas gry wynosi 3 godziny. Gra karciana jest bardzo szybka, ale gracze zazwyczaj przeprowadzają od 2 do 4 ataków na Tanger w trakcie gry, a ich rozwiązanie może zająć trochę czasu. Doświadczenie przyspieszy grę. Komponenty: 1) Podręcznik 2) Papierowa mapa 22"x34" przedstawiająca miasto i fortyfikacje Tangeru 3) Trzy talie kart: 1x 60 kart Akcji dla każdego gracza i 9-kartowa talia Cistern 4) Arkusz znaczników z 120 znacznikami (różne tokeny i znaczniki) 5) 100 białych drewnianych kostek (wojska maure) 6) 100 czerwonych drewnianych kostek (wojska angielskie) 7) 20 dużych czarnych drewnianych kostek (artyleria) 8) Jeden biały pionek (przywódca maure) 9) Jeden czerwony pionek (przywódca angielski)
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 222__TOK_1__ razy | |
Ostatnie Prace Herkulesa to gra o angielskiej okupacji Tangeru w drugiej połowie XVII wieku. Port został przekazany królowi Karolowi II jako część posagu, gdy poślubił portugalską księżniczkę Katarzynę Braganza. Minie jeszcze jedno pokolenie, zanim Anglicy zdobędą Gibraltar od Hiszpanii, ale Tanger wydawał się idealną bazą z wielu powodów. Byłby wygodnym punktem przesiadkowym dla statków zmierzających do Afryki Zachodniej i na Karaiby, umożliwiłby nadzór nad katolickimi Hiszpanami i mógłby ułatwić handel z Maurami, port będąc jednym z końców starożytnej trasy karawanowej dla niewolników i złotego pyłu. Były tylko dwa problemy. Po pierwsze, Maurowie nienawidzili obcych. Po drugie, co ważniejsze, port był otwarty na najgorsze, co Atlantyk mógł mu zafundować. Kotwicowisko było głębokie, ale niechronione. Przez dwadzieścia dwa lata Anglicy próbowali utrzymać się w Tangerze i wytrzymali co najmniej dwa znaczące oblężenia ze strony Maurów, ale w końcu rząd zdecydował, że zmarnowali wystarczająco dużo pieniędzy, chociaż fakt, że Maurowie w końcu stworzyli zjednoczone (i potężne) królestwo, mógł mieć coś wspólnego z decyzją o wycofaniu się. Ostatnie Prace Herkulesa to częściowo gra karciana, a częściowo gra wojenna. Obejmuje okres dwudziestu lat i nie przedstawia jednego oblężenia Tangeru, ale wiele prób, niektóre duże, inne małe, Maurów, aby usunąć Anglików. Przez długie okresy czasu bohaterowie tolerowali się nawzajem, a Anglicy nawet czasami tworzyli lokalne sojusze. Maurowie spędzili dużą część okresu okupacji zaangażowani w brutalną wojnę domową — innymi słowy, byli w trakcie wychodzenia z średniowiecznej anarchii. Musieli również odeprzeć próby sułtana osmańskiego, aby przywrócić swoją zwierzchność nad tym terenem. Część gry wojennej obejmuje walki, a część gry karcianej obejmuje zarówno czasy pokoju, jak i przygotowania do wojny. Gra karciana to po prostu wymiana, przy czym każdy gracz w swojej turze gra i dobiera kartę; karty mogą być używane do różnych rzeczy, takich jak budowanie wojsk, wydawanie zasobów lub wydarzenia. W różnych momentach gry gracz maure zdecyduje, że jest wystarczająco przygotowany do ataku na Tanger. Gra karciana zatrzymuje się, a gracze ustawiają swoje siły (reprezentowane przez drewniane kostki) na mapie gry. Mapa używa siatki punktowej do ruchu i walki. Tury walki odbywają się w systemie I-go-U-go, a ruch następuje po wszystkich indywidualnych rozstrzygnięciach ataków. Kluczową cechą systemu walki jest wydawanie kostek (wojsk) w celu utrzymania impetu — tak długo, jak jesteś gotów spalić wojska, możesz kontynuować atak w danym sektorze, aż przełamiesz, ale kosztem utrzymania przyszłych zysków. Chyba że gracz maure jest zarówno utalentowany, jak i szczęśliwy (lub gracz angielski jest bardziej niż historycznie nieudolny), cytadela prawdopodobnie się utrzyma, więc gdy zdecyduje, że nie może już osiągnąć żadnych zysków, maure zakończy atak. W tym momencie plansza jest punktowana, a punkty są używane do pomocy w realizacji celów politycznych gracza maure, a elementy są usuwane z planszy. Jako gracz angielski musisz trzymać Maurów z dala, oceniając, ile z cennych zasobów możesz przeznaczyć na budowę Wielkiego Mole w Tangerze – falochronu, który ochroni twoje statki. Jako gracz maure musisz dążyć do tego, aby Anglicy byli skłonni odejść, najlepiej plądrując Tanger. Jednocześnie masz dwa dodatkowe problemy do rozwiązania. Po pierwsze, jest mała sprawa wojny domowej wśród plemion berberyjskich. Następnie jest sułtan w Stambule. Wydaje się, że ma fałszywe wrażenie, że Maroko należy do niego. Jeśli Maurowie kiedykolwiek zajmą cytadelę miasta, wygrywają od razu. Jeśli Anglicy kiedykolwiek ukończą Wielki Mole, wygrywają od razu. Jeśli żadna ze stron nie może osiągnąć swojego głównego celu, ktoś może lub nie może wygrać punkty, porównując postępy gracza angielskiego na Mole z zdolnością gracza maure do zabezpieczenia Maroka dla swojej dynastii. Średni czas gry wynosi 3 godziny. Gra karciana jest bardzo szybka, ale gracze zazwyczaj przeprowadzają od 2 do 4 ataków na Tanger w trakcie gry, a ich rozwiązanie może zająć trochę czasu. Doświadczenie przyspieszy grę. Komponenty: 1) Podręcznik 2) Papierowa mapa 22"x34" przedstawiająca miasto i fortyfikacje Tangeru 3) Trzy talie kart: 1x 60 kart Akcji dla każdego gracza i 9-kartowa talia Cistern 4) Arkusz znaczników z 120 znacznikami (różne tokeny i znaczniki) 5) 100 białych drewnianych kostek (wojska maure) 6) 100 czerwonych drewnianych kostek (wojska angielskie) 7) 20 dużych czarnych drewnianych kostek (artyleria) 8) Jeden biały pionek (przywódca maure) 9) Jeden czerwony pionek (przywódca angielski)
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 222__TOK_1__ razy | |