|
|
|
|
2-5
30'
8
Nie ma potrzeby tekstu w grze
|
Loch Ness
Available in an external warehouse.Shipping in about 3/7 days
Cena promocyjna
- rękawy
Z zasad: "Od dziesięcioleci reporterzy z całego świata polują na potwora z Loch Ness. Ale ostatnio doniesienia o widzeniach Nessie zaczęły się mnożyć.
"Takie doniesienia naturalnie przyciągnęły reporterów, takich jak atrakcyjna Belinda Viewing z Nowego Jorku, półbelg Claude McMirror, bystra Filosa Sharp, a także jej londyński rywal Jack Nesstee i nawet Nils Blitzen z Danii do Loch. Wyposażeni w najnowocześniejszy sprzęt i techniki, ci odważni reporterzy udali się do Szkocji, aby uchwycić nieuchwytnego Nessie na filmie dla swoich gazet.
"Ale 5 doświadczy kilku niespodzianek...."
W Loch Ness gracze rywalizują o zdobycie zdjęć Nessie. W kolejności tur, gracze umieszczają lub przesuwają swoich fotografów na planszy, starając się przewidzieć ruch potwora z Loch Ness. Ruch potwora jest określany losowo poprzez losowanie kart ruchu od pierwszych trzech graczy, z których każda ma numer od 1 do 5. Karty nie są ujawniane, dopóki fotografowie nie zostaną umieszczeni. Gdy zostaną ujawnione, potwór porusza się o łączną liczbę pól, a gracze zdobywają punkty w zależności od wartości swoich fotografów umieszczonych w obszarze, w którym pojawiła się Nessie. Dodatkowo, gracze, których fotografowie znajdowali się bezpośrednio przed Nessie, wybierają karty zdjęć, które przyznają punkty na koniec gry, szczególnie jeśli tworzone są zestawy.
Od drugiej rundy gracze wybierają w każdej rundzie przestrzeń akcji, która daje im unikalną moc do wykorzystania w danej rundzie. Umieszczanie staje się również bardziej wymagające od drugiej rundy, ponieważ gracz musi przesunąć fotografa, być może otwierając miejsca dla przeciwników. W każdej rundzie niektórzy gracze mają ograniczoną wiedzę na temat tego, jak Nessie poruszy się w każdej rundzie. Gdy gracz losuje kartę ruchu przed umieszczeniem swoich fotografów, może ją zobaczyć, co daje mu jedną trzecią ruchu na tę rundę. Jednak ruch bardzo się różni, a tylko trzech graczy losuje karty ruchu w każdej rundzie.
Gra kończy się po rundzie, w której mini figura Nessie osiąga pole 65 na torze punktowym. Ta figura porusza się o tę samą liczbę pól, co główna figura Nessie na planszy gry w każdej rundzie. Gracz z największą liczbą punktów, zdobytych podczas gry i z kart zdjęć na koniec, wygrywa grę. Zasady zawierają dwie opcjonalne warianty, które można dodać indywidualnie lub razem z grą podstawową.
Nie mylić z grą Waltera Oberta z 2010 roku o tym samym temacie, Loch Ness.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Odliczenie Blefy |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 655132004428 |
| Obejrzano go 1121__TOK_1__ razy | |
- rękawy
Z zasad: "Od dziesięcioleci reporterzy z całego świata polują na potwora z Loch Ness. Ale ostatnio doniesienia o widzeniach Nessie zaczęły się mnożyć.
"Takie doniesienia naturalnie przyciągnęły reporterów, takich jak atrakcyjna Belinda Viewing z Nowego Jorku, półbelg Claude McMirror, bystra Filosa Sharp, a także jej londyński rywal Jack Nesstee i nawet Nils Blitzen z Danii do Loch. Wyposażeni w najnowocześniejszy sprzęt i techniki, ci odważni reporterzy udali się do Szkocji, aby uchwycić nieuchwytnego Nessie na filmie dla swoich gazet.
"Ale 5 doświadczy kilku niespodzianek...."
W Loch Ness gracze rywalizują o zdobycie zdjęć Nessie. W kolejności tur, gracze umieszczają lub przesuwają swoich fotografów na planszy, starając się przewidzieć ruch potwora z Loch Ness. Ruch potwora jest określany losowo poprzez losowanie kart ruchu od pierwszych trzech graczy, z których każda ma numer od 1 do 5. Karty nie są ujawniane, dopóki fotografowie nie zostaną umieszczeni. Gdy zostaną ujawnione, potwór porusza się o łączną liczbę pól, a gracze zdobywają punkty w zależności od wartości swoich fotografów umieszczonych w obszarze, w którym pojawiła się Nessie. Dodatkowo, gracze, których fotografowie znajdowali się bezpośrednio przed Nessie, wybierają karty zdjęć, które przyznają punkty na koniec gry, szczególnie jeśli tworzone są zestawy.
Od drugiej rundy gracze wybierają w każdej rundzie przestrzeń akcji, która daje im unikalną moc do wykorzystania w danej rundzie. Umieszczanie staje się również bardziej wymagające od drugiej rundy, ponieważ gracz musi przesunąć fotografa, być może otwierając miejsca dla przeciwników. W każdej rundzie niektórzy gracze mają ograniczoną wiedzę na temat tego, jak Nessie poruszy się w każdej rundzie. Gdy gracz losuje kartę ruchu przed umieszczeniem swoich fotografów, może ją zobaczyć, co daje mu jedną trzecią ruchu na tę rundę. Jednak ruch bardzo się różni, a tylko trzech graczy losuje karty ruchu w każdej rundzie.
Gra kończy się po rundzie, w której mini figura Nessie osiąga pole 65 na torze punktowym. Ta figura porusza się o tę samą liczbę pól, co główna figura Nessie na planszy gry w każdej rundzie. Gracz z największą liczbą punktów, zdobytych podczas gry i z kart zdjęć na koniec, wygrywa grę. Zasady zawierają dwie opcjonalne warianty, które można dodać indywidualnie lub razem z grą podstawową.
Nie mylić z grą Waltera Oberta z 2010 roku o tym samym temacie, Loch Ness.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Odliczenie Blefy |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 655132004428 |
| Obejrzano go 1121__TOK_1__ razy | |