|
|
|
|
3-5
120'
10
Un texte nécessaire
|
Mare Nostrum
Zanurz się w starożytną historię Morza Śródziemnego z Mare Nostrum, grą planszową, w której handel i podbój przeplatają się. Zarządzaj swoimi flotami, rozwijaj handel i rozszerzaj swoje imperium z 3 do 5 graczami w około 120 minut. Fascynujące doświadczenie strategiczne dla graczy od 10 lat, wydane przez Eurogames.
Wydawca: Eurogames
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Mare Nostrum
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Mare Nostrum to gra planszowa o handlu i podboju, osadzona w czasach wielkich imperiów śródziemnomorskich, w której gracze przejmują dowodzenie nad Rzymianami, Babilończykami, Grekami, Kartagińczykami lub Egipcjanami, aby ustanowić największą potęgę w basenie Morza Śródziemnego.
Każda potęga charakteryzuje się bohaterem, który silnie wpłynie na jej zarządzanie: Juliusz Cezar pozwala Rzymianom kupować legiony i fortece po niższej cenie, Kleopatra pozwala Egipcjanom wymieniać zasoby na podatki i odwrotnie, Perykles czyni Greków władcami mórz, sprawiając, że ich triremy są silniejsze i tańsze, Hannibal wzmacnia legiony kartagińskie, Hammurabi bezpłatnie rozszerza swoje babilońskie imperium o jeden region.
Gra rozwija się w trzech różnych fazach: fazie handlowej, fazie politycznej i fazie militarnej. Dla każdej fazy istnieje Lider (wskazany przez trzy karty przypisane na początku gry do Kartagińczyków, Rzymian i Egipcjan), który reguluje jej przebieg, decydując o kolejności, w jakiej różne imperia będą działać (oczywiście starając się uzyskać jak największą przewagę). Karty liderów mogą jednak zmieniać właściciela w zależności od rozwoju imperiów, faworyzując odpowiednio tych, którzy mają najwięcej miast/świątyń (lider polityczny), jednostek wojskowych (lider wojskowy), karawan/rynków (dyrektor handlu).
Celem gry jest zdobycie niezbędnych zasobów do zakupu trzech kart bohaterów/cudów lub do zbudowania piramid.
Każda potęga charakteryzuje się bohaterem, który silnie wpłynie na jej zarządzanie: Juliusz Cezar pozwala Rzymianom kupować legiony i fortece po niższej cenie, Kleopatra pozwala Egipcjanom wymieniać zasoby na podatki i odwrotnie, Perykles czyni Greków władcami mórz, sprawiając, że ich triremy są silniejsze i tańsze, Hannibal wzmacnia legiony kartagińskie, Hammurabi bezpłatnie rozszerza swoje babilońskie imperium o jeden region.
Gra rozwija się w trzech różnych fazach: fazie handlowej, fazie politycznej i fazie militarnej. Dla każdej fazy istnieje Lider (wskazany przez trzy karty przypisane na początku gry do Kartagińczyków, Rzymian i Egipcjan), który reguluje jej przebieg, decydując o kolejności, w jakiej różne imperia będą działać (oczywiście starając się uzyskać jak największą przewagę). Karty liderów mogą jednak zmieniać właściciela w zależności od rozwoju imperiów, faworyzując odpowiednio tych, którzy mają najwięcej miast/świątyń (lider polityczny), jednostek wojskowych (lider wojskowy), karawan/rynków (dyrektor handlu).
Celem gry jest zdobycie niezbędnych zasobów do zakupu trzech kart bohaterów/cudów lub do zbudowania piramid.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Rzut kostką Kolekcja zbiorów obiektów Handel i wymiana Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Cywilizacja Historycy |
| Alternatywne nazwy: | Mare Nostrum Цивилизация Mare Nostrum Цивилизация |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 16__TOK_1__ Obejrzano go 14452__TOK_1__ razy | |
Mare Nostrum to gra planszowa o handlu i podboju, osadzona w czasach wielkich imperiów śródziemnomorskich, w której gracze przejmują dowodzenie nad Rzymianami, Babilończykami, Grekami, Kartagińczykami lub Egipcjanami, aby ustanowić największą potęgę w basenie Morza Śródziemnego.
Każda potęga charakteryzuje się bohaterem, który silnie wpłynie na jej zarządzanie: Juliusz Cezar pozwala Rzymianom kupować legiony i fortece po niższej cenie, Kleopatra pozwala Egipcjanom wymieniać zasoby na podatki i odwrotnie, Perykles czyni Greków władcami mórz, sprawiając, że ich triremy są silniejsze i tańsze, Hannibal wzmacnia legiony kartagińskie, Hammurabi bezpłatnie rozszerza swoje babilońskie imperium o jeden region.
Gra rozwija się w trzech różnych fazach: fazie handlowej, fazie politycznej i fazie militarnej. Dla każdej fazy istnieje Lider (wskazany przez trzy karty przypisane na początku gry do Kartagińczyków, Rzymian i Egipcjan), który reguluje jej przebieg, decydując o kolejności, w jakiej różne imperia będą działać (oczywiście starając się uzyskać jak największą przewagę). Karty liderów mogą jednak zmieniać właściciela w zależności od rozwoju imperiów, faworyzując odpowiednio tych, którzy mają najwięcej miast/świątyń (lider polityczny), jednostek wojskowych (lider wojskowy), karawan/rynków (dyrektor handlu).
Celem gry jest zdobycie niezbędnych zasobów do zakupu trzech kart bohaterów/cudów lub do zbudowania piramid.
Każda potęga charakteryzuje się bohaterem, który silnie wpłynie na jej zarządzanie: Juliusz Cezar pozwala Rzymianom kupować legiony i fortece po niższej cenie, Kleopatra pozwala Egipcjanom wymieniać zasoby na podatki i odwrotnie, Perykles czyni Greków władcami mórz, sprawiając, że ich triremy są silniejsze i tańsze, Hannibal wzmacnia legiony kartagińskie, Hammurabi bezpłatnie rozszerza swoje babilońskie imperium o jeden region.
Gra rozwija się w trzech różnych fazach: fazie handlowej, fazie politycznej i fazie militarnej. Dla każdej fazy istnieje Lider (wskazany przez trzy karty przypisane na początku gry do Kartagińczyków, Rzymian i Egipcjan), który reguluje jej przebieg, decydując o kolejności, w jakiej różne imperia będą działać (oczywiście starając się uzyskać jak największą przewagę). Karty liderów mogą jednak zmieniać właściciela w zależności od rozwoju imperiów, faworyzując odpowiednio tych, którzy mają najwięcej miast/świątyń (lider polityczny), jednostek wojskowych (lider wojskowy), karawan/rynków (dyrektor handlu).
Celem gry jest zdobycie niezbędnych zasobów do zakupu trzech kart bohaterów/cudów lub do zbudowania piramid.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Rzut kostką Kolekcja zbiorów obiektów Handel i wymiana Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Cywilizacja Historycy |
| Alternatywne nazwy: | Mare Nostrum Цивилизация Mare Nostrum Цивилизация |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 16__TOK_1__ Obejrzano go 14452__TOK_1__ razy | |