|
|
|
|
|
To świat, w którym monarchie powstają i upadają wraz z chwałą i potęgą swoich królów; bogate widowisko dworskiej romansu i turniejów; ziemia, w której Kościół prowadzi dusze wiernych i gdzie potężne gildie i książęta kupieccy budują ogromne imperia handlowe. To także świat, w którym wielu żyje pod jarzmem ucisku, przemocy i chorób.
Ale to także świat zdumienia, ponieważ tutaj magia jest bardzo realna, a bajki z dawnych czasów przybierają mroczną prawdę.
Na obrzeżach cywilizacji ludzkiej leżą ziemie rządzone przez starożytnych krasnoludów, mistyczną kotkę Nicilę i dzikie plemiona goblinów. Chociaż wszyscy stają w obliczu zagrożeń ze strony smoków, demonów, ciemnych wróżek i nieśmiertelnych, największym zagrożeniem, przed którym stoją te inne rasy, jest jedyne, nieustępliwe i pozornie niepowstrzymane: Przyszłość.
To, czym mogły być średniowiecza...
Pierwsza z dwóch podstawowych książek do gry fabularnej Mhâr Fantasy, Księga Gracza o objętości 116 stron zawiera podstawowe zasady gry oraz tworzenie postaci do gry z dziesiątkami archetypów, od szlachetnego rycerza po ucznia czarodzieja. Książka zawiera również wprowadzenie do świata Mhâr i Królestwa Anæland oraz bogactwo informacji o każdej rasie i jej kulturze.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9780978384708 |
| Obejrzano go 35__TOK_1__ razy | |
To świat, w którym monarchie powstają i upadają wraz z chwałą i potęgą swoich królów; bogate widowisko dworskiej romansu i turniejów; ziemia, w której Kościół prowadzi dusze wiernych i gdzie potężne gildie i książęta kupieccy budują ogromne imperia handlowe. To także świat, w którym wielu żyje pod jarzmem ucisku, przemocy i chorób.
Ale to także świat zdumienia, ponieważ tutaj magia jest bardzo realna, a bajki z dawnych czasów przybierają mroczną prawdę.
Na obrzeżach cywilizacji ludzkiej leżą ziemie rządzone przez starożytnych krasnoludów, mistyczną kotkę Nicilę i dzikie plemiona goblinów. Chociaż wszyscy stają w obliczu zagrożeń ze strony smoków, demonów, ciemnych wróżek i nieśmiertelnych, największym zagrożeniem, przed którym stoją te inne rasy, jest jedyne, nieustępliwe i pozornie niepowstrzymane: Przyszłość.
To, czym mogły być średniowiecza...
Pierwsza z dwóch podstawowych książek do gry fabularnej Mhâr Fantasy, Księga Gracza o objętości 116 stron zawiera podstawowe zasady gry oraz tworzenie postaci do gry z dziesiątkami archetypów, od szlachetnego rycerza po ucznia czarodzieja. Książka zawiera również wprowadzenie do świata Mhâr i Królestwa Anæland oraz bogactwo informacji o każdej rasie i jej kulturze.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9780978384708 |
| Obejrzano go 35__TOK_1__ razy | |