|
|
|
|
2-4
180'
12
No es necesario texto en el juego.
|
The Lamps Are Going Out
Wydawca: Compass Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The Lamps Are Going Out
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
The Lamps Are Going Out to szybka gra strategiczna podejmowania decyzji w czasie I wojny światowej dla dwóch do czterech graczy.
Istnieją dwie sojusze – Państwa Centralne i Triple Entente – każda podzielona na dwie frakcje. Gracz Państw Centralnych kontroluje frakcje Niemiec i Sojuszników Centralnych (Austro-Węgry, Turcja i Bułgaria), podczas gdy gracz Triple Entente ma Sojuszników Zachodnich (Wielka Brytania, Belgia, Francja i Włochy) oraz Sojuszników Wschodnich/USA (Rosja, Serbia, Rumunia i Stany Zjednoczone).
Runda gry składa się z:
Faza kart wydarzeń
Faza ruchu (można przesunąć do dwóch jednostek)
Faza walki (karty są grane, aby wspierać walkę)
Faza produkcji (gracze wydają punkty produkcji, aby mobilizować armie, inwestować w nowe technologie lub pożyczać punkty innym graczom)
Gracze muszą podejmować krytyczne decyzje w każdej turze, jak wydawać swoje ograniczone zasoby. Punkty produkcji są wymagane do naprawy wydanych jednostek, budowy nowych jednostek, budowy okopów, prowadzenia badań itp. System walki jest bardzo prosty, ale generuje ogromne emocje i to uczucie, że „jeszcze jeden atak powinien wystarczyć”. Karty wydarzeń pozwalają na wszelkiego rodzaju sytuacje historyczne, warunki, przywódców, wydarzenia polityczne itp. Wszystko, co byłoby ważne w symulacji I wojny światowej, jest brane pod uwagę w tej grze.
Istnieją dwie sojusze – Państwa Centralne i Triple Entente – każda podzielona na dwie frakcje. Gracz Państw Centralnych kontroluje frakcje Niemiec i Sojuszników Centralnych (Austro-Węgry, Turcja i Bułgaria), podczas gdy gracz Triple Entente ma Sojuszników Zachodnich (Wielka Brytania, Belgia, Francja i Włochy) oraz Sojuszników Wschodnich/USA (Rosja, Serbia, Rumunia i Stany Zjednoczone).
Runda gry składa się z:
Faza kart wydarzeń
Faza ruchu (można przesunąć do dwóch jednostek)
Faza walki (karty są grane, aby wspierać walkę)
Faza produkcji (gracze wydają punkty produkcji, aby mobilizować armie, inwestować w nowe technologie lub pożyczać punkty innym graczom)
Gracze muszą podejmować krytyczne decyzje w każdej turze, jak wydawać swoje ograniczone zasoby. Punkty produkcji są wymagane do naprawy wydanych jednostek, budowy nowych jednostek, budowy okopów, prowadzenia badań itp. System walki jest bardzo prosty, ale generuje ogromne emocje i to uczucie, że „jeszcze jeden atak powinien wystarczyć”. Karty wydarzeń pozwalają na wszelkiego rodzaju sytuacje historyczne, warunki, przywódców, wydarzenia polityczne itp. Wszystko, co byłoby ważne w symulacji I wojny światowej, jest brane pod uwagę w tej grze.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_30166 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2767__TOK_1__ razy | |
The Lamps Are Going Out to szybka gra strategiczna podejmowania decyzji w czasie I wojny światowej dla dwóch do czterech graczy.
Istnieją dwie sojusze – Państwa Centralne i Triple Entente – każda podzielona na dwie frakcje. Gracz Państw Centralnych kontroluje frakcje Niemiec i Sojuszników Centralnych (Austro-Węgry, Turcja i Bułgaria), podczas gdy gracz Triple Entente ma Sojuszników Zachodnich (Wielka Brytania, Belgia, Francja i Włochy) oraz Sojuszników Wschodnich/USA (Rosja, Serbia, Rumunia i Stany Zjednoczone).
Runda gry składa się z:
Faza kart wydarzeń
Faza ruchu (można przesunąć do dwóch jednostek)
Faza walki (karty są grane, aby wspierać walkę)
Faza produkcji (gracze wydają punkty produkcji, aby mobilizować armie, inwestować w nowe technologie lub pożyczać punkty innym graczom)
Gracze muszą podejmować krytyczne decyzje w każdej turze, jak wydawać swoje ograniczone zasoby. Punkty produkcji są wymagane do naprawy wydanych jednostek, budowy nowych jednostek, budowy okopów, prowadzenia badań itp. System walki jest bardzo prosty, ale generuje ogromne emocje i to uczucie, że „jeszcze jeden atak powinien wystarczyć”. Karty wydarzeń pozwalają na wszelkiego rodzaju sytuacje historyczne, warunki, przywódców, wydarzenia polityczne itp. Wszystko, co byłoby ważne w symulacji I wojny światowej, jest brane pod uwagę w tej grze.
Istnieją dwie sojusze – Państwa Centralne i Triple Entente – każda podzielona na dwie frakcje. Gracz Państw Centralnych kontroluje frakcje Niemiec i Sojuszników Centralnych (Austro-Węgry, Turcja i Bułgaria), podczas gdy gracz Triple Entente ma Sojuszników Zachodnich (Wielka Brytania, Belgia, Francja i Włochy) oraz Sojuszników Wschodnich/USA (Rosja, Serbia, Rumunia i Stany Zjednoczone).
Runda gry składa się z:
Faza kart wydarzeń
Faza ruchu (można przesunąć do dwóch jednostek)
Faza walki (karty są grane, aby wspierać walkę)
Faza produkcji (gracze wydają punkty produkcji, aby mobilizować armie, inwestować w nowe technologie lub pożyczać punkty innym graczom)
Gracze muszą podejmować krytyczne decyzje w każdej turze, jak wydawać swoje ograniczone zasoby. Punkty produkcji są wymagane do naprawy wydanych jednostek, budowy nowych jednostek, budowy okopów, prowadzenia badań itp. System walki jest bardzo prosty, ale generuje ogromne emocje i to uczucie, że „jeszcze jeden atak powinien wystarczyć”. Karty wydarzeń pozwalają na wszelkiego rodzaju sytuacje historyczne, warunki, przywódców, wydarzenia polityczne itp. Wszystko, co byłoby ważne w symulacji I wojny światowej, jest brane pod uwagę w tej grze.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_30166 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2767__TOK_1__ razy | |