The Lamps Are Going Out
add-wishlist
add-collection
7.68
3886 331
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-4
180'
12
No es necesario texto en el juego.

The Lamps Are Going Out

Gra planszowa pt Kirk Uhlmann
Wydawca: Compass Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The Lamps Are Going Out
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 108: 62.0mm szerokie i 86.0mm wysokie (62.0x86.0)
3x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
zamówić
2x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Dostępne
2x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Dostępne
2x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Dostępne
1x (110 Pz) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
zamówić
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Dostępne
3x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Dostępne
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Dostępne
2x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Dostępne
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Dostępne
Opis Opis
The Lamps Are Going Out to szybka gra strategiczna podejmowania decyzji w czasie I wojny światowej dla dwóch do czterech graczy.

Istnieją dwie sojusze – Państwa Centralne i Triple Entente – każda podzielona na dwie frakcje. Gracz Państw Centralnych kontroluje frakcje Niemiec i Sojuszników Centralnych (Austro-Węgry, Turcja i Bułgaria), podczas gdy gracz Triple Entente ma Sojuszników Zachodnich (Wielka Brytania, Belgia, Francja i Włochy) oraz Sojuszników Wschodnich/USA (Rosja, Serbia, Rumunia i Stany Zjednoczone).

Runda gry składa się z:
Faza kart wydarzeń
Faza ruchu (można przesunąć do dwóch jednostek)
Faza walki (karty są grane, aby wspierać walkę)
Faza produkcji (gracze wydają punkty produkcji, aby mobilizować armie, inwestować w nowe technologie lub pożyczać punkty innym graczom)

Gracze muszą podejmować krytyczne decyzje w każdej turze, jak wydawać swoje ograniczone zasoby. Punkty produkcji są wymagane do naprawy wydanych jednostek, budowy nowych jednostek, budowy okopów, prowadzenia badań itp. System walki jest bardzo prosty, ale generuje ogromne emocje i to uczucie, że „jeszcze jeden atak powinien wystarczyć”. Karty wydarzeń pozwalają na wszelkiego rodzaju sytuacje historyczne, warunki, przywódców, wydarzenia polityczne itp. Wszystko, co byłoby ważne w symulacji I wojny światowej, jest brane pod uwagę w tej grze.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ruch na terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką
Kategorie: Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: NOEAN_30166
wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2767__TOK_1__ razy
Opis Opis
The Lamps Are Going Out to szybka gra strategiczna podejmowania decyzji w czasie I wojny światowej dla dwóch do czterech graczy.

Istnieją dwie sojusze – Państwa Centralne i Triple Entente – każda podzielona na dwie frakcje. Gracz Państw Centralnych kontroluje frakcje Niemiec i Sojuszników Centralnych (Austro-Węgry, Turcja i Bułgaria), podczas gdy gracz Triple Entente ma Sojuszników Zachodnich (Wielka Brytania, Belgia, Francja i Włochy) oraz Sojuszników Wschodnich/USA (Rosja, Serbia, Rumunia i Stany Zjednoczone).

Runda gry składa się z:
Faza kart wydarzeń
Faza ruchu (można przesunąć do dwóch jednostek)
Faza walki (karty są grane, aby wspierać walkę)
Faza produkcji (gracze wydają punkty produkcji, aby mobilizować armie, inwestować w nowe technologie lub pożyczać punkty innym graczom)

Gracze muszą podejmować krytyczne decyzje w każdej turze, jak wydawać swoje ograniczone zasoby. Punkty produkcji są wymagane do naprawy wydanych jednostek, budowy nowych jednostek, budowy okopów, prowadzenia badań itp. System walki jest bardzo prosty, ale generuje ogromne emocje i to uczucie, że „jeszcze jeden atak powinien wystarczyć”. Karty wydarzeń pozwalają na wszelkiego rodzaju sytuacje historyczne, warunki, przywódców, wydarzenia polityczne itp. Wszystko, co byłoby ważne w symulacji I wojny światowej, jest brane pod uwagę w tej grze.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 108: 62.0mm szerokie i 86.0mm wysokie (62.0x86.0)
3x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
zamówić
2x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Dostępne
2x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Dostępne
2x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Dostępne
1x (110 Pz) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
zamówić
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Dostępne
3x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Dostępne
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Dostępne
2x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Dostępne
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Dostępne
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ruch na terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką
Kategorie: Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: NOEAN_30166
wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2767__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem