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Melhor com 4 jogadores
17 votos de 24
Idade recomendada pelos jogadores: 8+
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2-8
30'
8
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Tsuro of the Seas
Editora: Calliope Games
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Tsuro of the Seas
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A jogabilidade básica de Tsuro of the Seas se assemelha à de Tsuro de Tom McMurchie: cada jogador tem um navio que deseja navegar — ou seja, manter no tabuleiro de jogo — o maior tempo possível. Quem permanecer no tabuleiro por mais tempo vence o jogo.
A cada turno, os jogadores adicionam azulejos de "wake" ao tabuleiro de jogo 7×7; cada azulejo tem duas "conexões de wake" em cada borda, e à medida que os azulejos são colocados no tabuleiro, eles criam uma rede conectada de caminhos. Se um wake for colocado na frente de um navio, esse navio navega até o final do wake. Se o navio sair do tabuleiro, esse jogador está fora do jogo.
O que há de novo em Tsuro of the Seas são os azulejos daikaiju, que representam monstros marinhos e outras criaturas das profundezas. No turno do jogador ativo, ele rola dois dados de seis lados; em uma soma de 6, 7 ou 8, o daikaiju se moverá, enquanto em qualquer outra soma permanecerá no lugar. Para determinar em que direção os azulejos daikaiju se movem, o jogador rola um dado:
Em um 1, os azulejos giram.
Em um 2–5, os azulejos se movem na direção indicada neles.
Em um 6, nada acontece.
Se um azulejo daikaiju atingir um azulejo wake, um navio ou outro azulejo daikaiju, o objeto atingido é removido do jogo. Outra maneira de ser eliminado! Quanto mais azulejos daikaiju houver no tabuleiro de jogo, mais rápido os jogadores se verão tentando respirar debaixo d'água...
A cada turno, os jogadores adicionam azulejos de "wake" ao tabuleiro de jogo 7×7; cada azulejo tem duas "conexões de wake" em cada borda, e à medida que os azulejos são colocados no tabuleiro, eles criam uma rede conectada de caminhos. Se um wake for colocado na frente de um navio, esse navio navega até o final do wake. Se o navio sair do tabuleiro, esse jogador está fora do jogo.
O que há de novo em Tsuro of the Seas são os azulejos daikaiju, que representam monstros marinhos e outras criaturas das profundezas. No turno do jogador ativo, ele rola dois dados de seis lados; em uma soma de 6, 7 ou 8, o daikaiju se moverá, enquanto em qualquer outra soma permanecerá no lugar. Para determinar em que direção os azulejos daikaiju se movem, o jogador rola um dado:
Em um 1, os azulejos giram.
Em um 2–5, os azulejos se movem na direção indicada neles.
Em um 6, nada acontece.
Se um azulejo daikaiju atingir um azulejo wake, um navio ou outro azulejo daikaiju, o objeto atingido é removido do jogo. Outra maneira de ser eliminado! Quanto mais azulejos daikaiju houver no tabuleiro de jogo, mais rápido os jogadores se verão tentando respirar debaixo d'água...
| Mecânica: | Construção de rota/rede Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | Tsuro dos Mares Tsuro of the Seas |
| BARCODE: | 845866001194 |
| Em 34 listas de desejos Em 11 coleções Isso foi visto 21357 vezes | |
A jogabilidade básica de Tsuro of the Seas se assemelha à de Tsuro de Tom McMurchie: cada jogador tem um navio que deseja navegar — ou seja, manter no tabuleiro de jogo — o maior tempo possível. Quem permanecer no tabuleiro por mais tempo vence o jogo.
A cada turno, os jogadores adicionam azulejos de "wake" ao tabuleiro de jogo 7×7; cada azulejo tem duas "conexões de wake" em cada borda, e à medida que os azulejos são colocados no tabuleiro, eles criam uma rede conectada de caminhos. Se um wake for colocado na frente de um navio, esse navio navega até o final do wake. Se o navio sair do tabuleiro, esse jogador está fora do jogo.
O que há de novo em Tsuro of the Seas são os azulejos daikaiju, que representam monstros marinhos e outras criaturas das profundezas. No turno do jogador ativo, ele rola dois dados de seis lados; em uma soma de 6, 7 ou 8, o daikaiju se moverá, enquanto em qualquer outra soma permanecerá no lugar. Para determinar em que direção os azulejos daikaiju se movem, o jogador rola um dado:
Em um 1, os azulejos giram.
Em um 2–5, os azulejos se movem na direção indicada neles.
Em um 6, nada acontece.
Se um azulejo daikaiju atingir um azulejo wake, um navio ou outro azulejo daikaiju, o objeto atingido é removido do jogo. Outra maneira de ser eliminado! Quanto mais azulejos daikaiju houver no tabuleiro de jogo, mais rápido os jogadores se verão tentando respirar debaixo d'água...
A cada turno, os jogadores adicionam azulejos de "wake" ao tabuleiro de jogo 7×7; cada azulejo tem duas "conexões de wake" em cada borda, e à medida que os azulejos são colocados no tabuleiro, eles criam uma rede conectada de caminhos. Se um wake for colocado na frente de um navio, esse navio navega até o final do wake. Se o navio sair do tabuleiro, esse jogador está fora do jogo.
O que há de novo em Tsuro of the Seas são os azulejos daikaiju, que representam monstros marinhos e outras criaturas das profundezas. No turno do jogador ativo, ele rola dois dados de seis lados; em uma soma de 6, 7 ou 8, o daikaiju se moverá, enquanto em qualquer outra soma permanecerá no lugar. Para determinar em que direção os azulejos daikaiju se movem, o jogador rola um dado:
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Em um 2–5, os azulejos se movem na direção indicada neles.
Em um 6, nada acontece.
Se um azulejo daikaiju atingir um azulejo wake, um navio ou outro azulejo daikaiju, o objeto atingido é removido do jogo. Outra maneira de ser eliminado! Quanto mais azulejos daikaiju houver no tabuleiro de jogo, mais rápido os jogadores se verão tentando respirar debaixo d'água...
| Mecânica: | Construção de rota/rede Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | Tsuro dos Mares Tsuro of the Seas |
| BARCODE: | 845866001194 |
| Em 34 listas de desejos Em 11 coleções Isso foi visto 21357 vezes | |
O que dizem os jogadores
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