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Tsuro of the Seas
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6.52
#1782 na classificação 6.387 votos
Votação BGG: BGG Stats
Melhor com 4 jogadores 17 votos de 24 Idade recomendada pelos jogadores: 8+ 9 votos de 19
2-8
30'
8
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Tsuro of the Seas

Um jogo de tabuleiro de Jordan Weisman
Editora: Calliope Games
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Tsuro of the Seas
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Descrição Descrição
A jogabilidade básica de Tsuro of the Seas se assemelha à de Tsuro de Tom McMurchie: cada jogador tem um navio que deseja navegar — ou seja, manter no tabuleiro de jogo — o maior tempo possível. Quem permanecer no tabuleiro por mais tempo vence o jogo.

A cada turno, os jogadores adicionam azulejos de "wake" ao tabuleiro de jogo 7×7; cada azulejo tem duas "conexões de wake" em cada borda, e à medida que os azulejos são colocados no tabuleiro, eles criam uma rede conectada de caminhos. Se um wake for colocado na frente de um navio, esse navio navega até o final do wake. Se o navio sair do tabuleiro, esse jogador está fora do jogo.

O que há de novo em Tsuro of the Seas são os azulejos daikaiju, que representam monstros marinhos e outras criaturas das profundezas. No turno do jogador ativo, ele rola dois dados de seis lados; em uma soma de 6, 7 ou 8, o daikaiju se moverá, enquanto em qualquer outra soma permanecerá no lugar. Para determinar em que direção os azulejos daikaiju se movem, o jogador rola um dado:

Em um 1, os azulejos giram.
Em um 2–5, os azulejos se movem na direção indicada neles.
Em um 6, nada acontece.

Se um azulejo daikaiju atingir um azulejo wake, um navio ou outro azulejo daikaiju, o objeto atingido é removido do jogo. Outra maneira de ser eliminado! Quanto mais azulejos daikaiju houver no tabuleiro de jogo, mais rápido os jogadores se verão tentando respirar debaixo d'água...
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Construção de rota/rede Colocação de ladrilhos
Categorias: Estratégia
Nomes alternativos: Tsuro dos Mares Tsuro of the Seas
BARCODE: 845866001194
Em 34 listas de desejos Em 11 coleções Isso foi visto 21357 vezes
Descrição Descrição
A jogabilidade básica de Tsuro of the Seas se assemelha à de Tsuro de Tom McMurchie: cada jogador tem um navio que deseja navegar — ou seja, manter no tabuleiro de jogo — o maior tempo possível. Quem permanecer no tabuleiro por mais tempo vence o jogo.

A cada turno, os jogadores adicionam azulejos de "wake" ao tabuleiro de jogo 7×7; cada azulejo tem duas "conexões de wake" em cada borda, e à medida que os azulejos são colocados no tabuleiro, eles criam uma rede conectada de caminhos. Se um wake for colocado na frente de um navio, esse navio navega até o final do wake. Se o navio sair do tabuleiro, esse jogador está fora do jogo.

O que há de novo em Tsuro of the Seas são os azulejos daikaiju, que representam monstros marinhos e outras criaturas das profundezas. No turno do jogador ativo, ele rola dois dados de seis lados; em uma soma de 6, 7 ou 8, o daikaiju se moverá, enquanto em qualquer outra soma permanecerá no lugar. Para determinar em que direção os azulejos daikaiju se movem, o jogador rola um dado:

Em um 1, os azulejos giram.
Em um 2–5, os azulejos se movem na direção indicada neles.
Em um 6, nada acontece.

Se um azulejo daikaiju atingir um azulejo wake, um navio ou outro azulejo daikaiju, o objeto atingido é removido do jogo. Outra maneira de ser eliminado! Quanto mais azulejos daikaiju houver no tabuleiro de jogo, mais rápido os jogadores se verão tentando respirar debaixo d'água...
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Construção de rota/rede Colocação de ladrilhos
Categorias: Estratégia
Nomes alternativos: Tsuro dos Mares Tsuro of the Seas
BARCODE: 845866001194
Em 34 listas de desejos Em 11 coleções Isso foi visto 21357 vezes
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