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Aerodome Rising Horizons

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Ephyrean Games
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Aerodome Rising Horizons
Atualmente esgotado. Encomendável.
Preço de varejo: 38,95€ 35,05€
IT 4,49€
Descrição Descrição

Em Aerodome, os jogadores selecionam um piloto para representá-los no Aerodome, criam suas Mãos de Manobra a partir de sua coleção e desafiam outros em um jogo de combate aéreo um contra um. Durante seu turno, os jogadores ativam cartas para mover sua nave pelo tabuleiro, engajam em ataques especiais contra seus inimigos e esperam que seu piloto tenha um truque ou dois na manga para se tornar o campeão do Aerodome.

Aerodome é um jogo de sorte e habilidade, habilmente projetado como uma experiência de jogo rápida de jogar, fácil de aprender e difícil de dominar.

O Jogo

Em cada jogo de Aerodome, as rodadas são divididas em três fases: Iniciativa, Ação e Fim.

Fase de Iniciativa
Cada turno começa com a fase de iniciativa. Os jogadores selecionam secretamente uma de suas 9 cartas de Batalha de sua mão e a colocam virada para baixo. Uma vez que ambos os jogadores estão prontos, eles revelam simultaneamente suas cartas selecionadas. O jogador que revelou a carta de Batalha com a maior iniciativa pode completar sua fase de Ação primeiro.

Fase de Ação
Durante a fase de Ação de um jogador, eles completam as ações listadas na barra de ação da carta ativa. Os jogadores devem completar as ações de cima para baixo na carta, mas podem pular qualquer ação que não esteja bloqueada.

Ações bloqueadas são indicadas pelo ícone de cadeado.

Ações Reativas com um fundo preto permitem que os jogadores realizem a manobra até a velocidade listada.

Palavras-chave e habilidades únicas do piloto também podem mudar a forma como as ações e cartas interagem. Uma vez que um jogador completa sua fase de Ação, o turno passa para o próximo jogador.

Fase de Fim
Depois que ambos os jogadores completaram suas fases de Ação, eles devolvem sua carta de batalha ativa para sua mão e começam um novo turno de jogo. Cartas com a palavra-chave Atordoado recebem fichas atordoadas e não podem ser devolvidas à mão do jogador até que tenham jogado uma carta com a palavra-chave Recuperar para remover as fichas atordoadas.

Quando um lutador sofreu 15 pontos de dano, ele é derrotado, deixando o lutador restante como o vencedor. Você tem o que é preciso para se tornar o Campeão do Aerodome? Você pode ajudar a decidir o destino do universo galáctico?

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 860010004203
Isso foi visto 215__PH_1__ vezes
Descrição Descrição

Em Aerodome, os jogadores selecionam um piloto para representá-los no Aerodome, criam suas Mãos de Manobra a partir de sua coleção e desafiam outros em um jogo de combate aéreo um contra um. Durante seu turno, os jogadores ativam cartas para mover sua nave pelo tabuleiro, engajam em ataques especiais contra seus inimigos e esperam que seu piloto tenha um truque ou dois na manga para se tornar o campeão do Aerodome.

Aerodome é um jogo de sorte e habilidade, habilmente projetado como uma experiência de jogo rápida de jogar, fácil de aprender e difícil de dominar.

O Jogo

Em cada jogo de Aerodome, as rodadas são divididas em três fases: Iniciativa, Ação e Fim.

Fase de Iniciativa
Cada turno começa com a fase de iniciativa. Os jogadores selecionam secretamente uma de suas 9 cartas de Batalha de sua mão e a colocam virada para baixo. Uma vez que ambos os jogadores estão prontos, eles revelam simultaneamente suas cartas selecionadas. O jogador que revelou a carta de Batalha com a maior iniciativa pode completar sua fase de Ação primeiro.

Fase de Ação
Durante a fase de Ação de um jogador, eles completam as ações listadas na barra de ação da carta ativa. Os jogadores devem completar as ações de cima para baixo na carta, mas podem pular qualquer ação que não esteja bloqueada.

Ações bloqueadas são indicadas pelo ícone de cadeado.

Ações Reativas com um fundo preto permitem que os jogadores realizem a manobra até a velocidade listada.

Palavras-chave e habilidades únicas do piloto também podem mudar a forma como as ações e cartas interagem. Uma vez que um jogador completa sua fase de Ação, o turno passa para o próximo jogador.

Fase de Fim
Depois que ambos os jogadores completaram suas fases de Ação, eles devolvem sua carta de batalha ativa para sua mão e começam um novo turno de jogo. Cartas com a palavra-chave Atordoado recebem fichas atordoadas e não podem ser devolvidas à mão do jogador até que tenham jogado uma carta com a palavra-chave Recuperar para remover as fichas atordoadas.

Quando um lutador sofreu 15 pontos de dano, ele é derrotado, deixando o lutador restante como o vencedor. Você tem o que é preciso para se tornar o Campeão do Aerodome? Você pode ajudar a decidir o destino do universo galáctico?

Informações adicionais Informações adicionais
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BARCODE: 860010004203
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