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Age of Muskets Volume I: Tomb for an Empire
Editora: Bellica Third Generation
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Age of Muskets é um conjunto de regras que cobre as campanhas do final do século XVII até a primeira metade do século XIX. Enfatiza o Comando e Controle, bem como a incerteza e a fricção de qualquer operação militar. Os jogadores assumem o comando de um exército da época, representado por seu quartel-general, e controlam suas unidades anexadas, seus homens e equipamentos. O objetivo é recriar todos os fatores relevantes da guerra em nível operacional na era pré-industrial. O jogo é jogado como uma sequência de "turnos de jogo", cada um composto por várias ações realizadas pelas forças de todos os lados presentes no tabuleiro de jogo. Os diversos cenários que podem ser jogados têm um número limitado de turnos de jogo; uma vez terminados, os jogadores verificam qual lado venceu. Muitos desses cenários podem ser jogados por apenas 2 jogadores. No entanto, os mais longos e maiores são projetados para jogo em equipe, idealmente por 4 a 6 jogadores. I) Escalas de jogo. 1 Ponto de combate = 1.000 homens (ou aproximadamente 8-12 peças de artilharia). 1 Turno = 1 mês (ou quinzena) Tabuleiro de jogo = variável, principalmente 1:1.250.000 (1 cm=12,5 Km) Tamanho da unidade = Divisões e brigadas (além de marcadores representando os Quartéis Generais). "Tomb for an Empire" simula o conflito que ocorreu na Península Ibérica de 1808 a 1814. Foi uma guerra complexa que envolveu interesses diversos e tropas de muitas nações. A Grã-Bretanha enviou suas tropas para defender Portugal, no contexto das Coalizões Europeias contra a França. Na Espanha, a guerra, que apresentava certos aspectos de uma guerra civil, viu uma aliança instável de reformistas e tradicionalistas sob o nome de "Patriotas" enfrentando o rei fantoche José I Bonaparte e o exército de ocupação, composto principalmente por franceses, mas também por italianos, napolitanos, poloneses, alemães, suíços, holandeses e até espanhóis (conhecidos como "Juramentados"). Espanhóis, britânicos e portugueses formam o lado aliado, enquanto a França e seus aliados e satélites formam o lado imperial. Um jogador (ou equipe) controla cada lado. O jogo permite jogar a guerra começando em julho de 1808 até abril de 1814, ou em várias datas posteriores - novembro de 1808, maio de 1809, janeiro de 1810, janeiro de 1811 ou fevereiro de 1812. Também é possível jogar apenas certas partes (por exemplo, A Guerra em Levante 1809 - 1813), campanhas individuais (a campanha de Napoleão de 1809) ou apenas batalhas (Salamanca, Vitoria ...). "Tomb for an Empire" não é apenas um jogo, é toda uma experiência de jogo que inclui 6 cenários de batalha introdutórios e 18 cenários de campanha de complexidade crescente, de Bailen (durando menos de um turno completo) à campanha completa começando em qualquer ano da guerra (cenários 14 a 18).
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Movimento de Área Impulso de Área Lançamento de dados |
| Categorias: | Histórico Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 2490 vezes | |
Age of Muskets é um conjunto de regras que cobre as campanhas do final do século XVII até a primeira metade do século XIX. Enfatiza o Comando e Controle, bem como a incerteza e a fricção de qualquer operação militar. Os jogadores assumem o comando de um exército da época, representado por seu quartel-general, e controlam suas unidades anexadas, seus homens e equipamentos. O objetivo é recriar todos os fatores relevantes da guerra em nível operacional na era pré-industrial. O jogo é jogado como uma sequência de "turnos de jogo", cada um composto por várias ações realizadas pelas forças de todos os lados presentes no tabuleiro de jogo. Os diversos cenários que podem ser jogados têm um número limitado de turnos de jogo; uma vez terminados, os jogadores verificam qual lado venceu. Muitos desses cenários podem ser jogados por apenas 2 jogadores. No entanto, os mais longos e maiores são projetados para jogo em equipe, idealmente por 4 a 6 jogadores. I) Escalas de jogo. 1 Ponto de combate = 1.000 homens (ou aproximadamente 8-12 peças de artilharia). 1 Turno = 1 mês (ou quinzena) Tabuleiro de jogo = variável, principalmente 1:1.250.000 (1 cm=12,5 Km) Tamanho da unidade = Divisões e brigadas (além de marcadores representando os Quartéis Generais). "Tomb for an Empire" simula o conflito que ocorreu na Península Ibérica de 1808 a 1814. Foi uma guerra complexa que envolveu interesses diversos e tropas de muitas nações. A Grã-Bretanha enviou suas tropas para defender Portugal, no contexto das Coalizões Europeias contra a França. Na Espanha, a guerra, que apresentava certos aspectos de uma guerra civil, viu uma aliança instável de reformistas e tradicionalistas sob o nome de "Patriotas" enfrentando o rei fantoche José I Bonaparte e o exército de ocupação, composto principalmente por franceses, mas também por italianos, napolitanos, poloneses, alemães, suíços, holandeses e até espanhóis (conhecidos como "Juramentados"). Espanhóis, britânicos e portugueses formam o lado aliado, enquanto a França e seus aliados e satélites formam o lado imperial. Um jogador (ou equipe) controla cada lado. O jogo permite jogar a guerra começando em julho de 1808 até abril de 1814, ou em várias datas posteriores - novembro de 1808, maio de 1809, janeiro de 1810, janeiro de 1811 ou fevereiro de 1812. Também é possível jogar apenas certas partes (por exemplo, A Guerra em Levante 1809 - 1813), campanhas individuais (a campanha de Napoleão de 1809) ou apenas batalhas (Salamanca, Vitoria ...). "Tomb for an Empire" não é apenas um jogo, é toda uma experiência de jogo que inclui 6 cenários de batalha introdutórios e 18 cenários de campanha de complexidade crescente, de Bailen (durando menos de um turno completo) à campanha completa começando em qualquer ano da guerra (cenários 14 a 18).
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Movimento de Área Impulso de Área Lançamento de dados |
| Categorias: | Histórico Guerra |
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| BARCODE: | ????????? |
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