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2-6
20'
8
No es necesario texto en el juego.
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Bad Bunnies
No Bad Bunnies, os jogadores tentam jogar suas cartas sabiamente para forçar os outros a sair da rodada, para que possam reivindicar todas as cartas jogadas para si mesmos!
No início de cada rodada, cada jogador tem sete cartas na mão, com cartas avaliadas de 1 a 13. O primeiro jogador joga qualquer carta e depois chama "Mais Alto" ou "Mais Baixo"; o próximo jogador deve jogar uma carta apropriada ou passar, colocando suas cartas e saindo da rodada. No entanto, em vez de jogar mais alto ou mais baixo, um jogador pode jogar uma carta do mesmo valor, dizendo "Dobrar", o que força todos os jogadores subsequentes a também jogar uma carta do mesmo valor.
Existem duas válvulas de escape no jogo: um jogador pode sempre jogar um 7 — o grande coringa — não importa o que foi jogado anteriormente, com esse jogador chamando "Mais Alto" ou "Mais Baixo" como de costume. Um jogador pode jogar um 1 — o pequeno coringa — não importa se "Mais Alto" ou "Mais Baixo" foi chamado, mas um 1 não pode ser jogado em cartas dobradas; o 1 pode ser dobrado, com apenas um 7 podendo quebrar a duplicação.
Assim que todos, exceto um jogador, tiverem passado na rodada, a rodada termina e o jogador que ainda está na rodada recebe um ponto por cada carta jogada. Uma rodada também pode terminar se os jogadores ficarem sem cartas na mão, mas a última carta jogada em uma rodada que termina dessa forma não pode ser um coringa (a menos que um coringa também tenha sido a penúltima carta). Assim que uma rodada termina, os jogadores têm a opção de descartar sua mão, após o que todos reabastecem suas mãos para sete cartas e uma nova rodada começa.
O primeiro jogador a ter pelo menos sessenta pontos vence!
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4001504750336 |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 10022 vezes | |
No Bad Bunnies, os jogadores tentam jogar suas cartas sabiamente para forçar os outros a sair da rodada, para que possam reivindicar todas as cartas jogadas para si mesmos!
No início de cada rodada, cada jogador tem sete cartas na mão, com cartas avaliadas de 1 a 13. O primeiro jogador joga qualquer carta e depois chama "Mais Alto" ou "Mais Baixo"; o próximo jogador deve jogar uma carta apropriada ou passar, colocando suas cartas e saindo da rodada. No entanto, em vez de jogar mais alto ou mais baixo, um jogador pode jogar uma carta do mesmo valor, dizendo "Dobrar", o que força todos os jogadores subsequentes a também jogar uma carta do mesmo valor.
Existem duas válvulas de escape no jogo: um jogador pode sempre jogar um 7 — o grande coringa — não importa o que foi jogado anteriormente, com esse jogador chamando "Mais Alto" ou "Mais Baixo" como de costume. Um jogador pode jogar um 1 — o pequeno coringa — não importa se "Mais Alto" ou "Mais Baixo" foi chamado, mas um 1 não pode ser jogado em cartas dobradas; o 1 pode ser dobrado, com apenas um 7 podendo quebrar a duplicação.
Assim que todos, exceto um jogador, tiverem passado na rodada, a rodada termina e o jogador que ainda está na rodada recebe um ponto por cada carta jogada. Uma rodada também pode terminar se os jogadores ficarem sem cartas na mão, mas a última carta jogada em uma rodada que termina dessa forma não pode ser um coringa (a menos que um coringa também tenha sido a penúltima carta). Assim que uma rodada termina, os jogadores têm a opção de descartar sua mão, após o que todos reabastecem suas mãos para sete cartas e uma nova rodada começa.
O primeiro jogador a ter pelo menos sessenta pontos vence!
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4001504750336 |
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