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Beak Feather & Bone (GDR)
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Beak Feather & Bone (GDR)

Editora: Possible Worlds
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Beak Feather & Bone (GDR)
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Descrição Descrição
Beak, Feather, & Bone é uma ferramenta colaborativa de construção de mundos, bem como um RPG competitivo de rotulagem de mapas. Começando com um mapa de cidade não rotulado, os jogadores são designados a papéis comunitários antes de se revezarem para reivindicar e descrever locais. Os jogadores tiram de um baralho padrão de 52 cartas para determinar o propósito de um edifício e, em seguida, descrevem seu bico (reputação), pena (aparência) e osso (interior). À medida que os edifícios são reivindicados, uma narrativa para a cidade e seus habitantes emerge, incluindo NPCs principais e dinâmicas de poder em mudança. Inspirado por jogos de mapeamento como The Quiet Year de Avery Alder e sistemas RPG focados em arquétipos como Powered by the Apocalypse de Meguey e Vincent Baker, Beak, Feather, & Bone é um jogo de comprimento zine que inclui regras de jogo, 11 papéis comunitários ilustrados por Austin Breed, um mapa de Jonathan Yee e lore opcional e dicas para o GM para conduzir jogos em uma cidade povoada inteiramente por ravenfolk (ou kenku, tengu, etc.). Embora o jogo padrão seja levemente competitivo, variantes de regras para jogo solo, cooperativo e focado em personagens também estão incluídas. Da mesma forma, enquanto as ilustrações e as notas do GM fornecidas ajudarão a inspirar uma cidade de ravenfolk, o sistema de rotulagem bico/pena/osso pode ser usado com qualquer mapa, gênero de jogo ou população.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos: Beak, Feather, & Bone
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 896 vezes
Descrição Descrição
Beak, Feather, & Bone é uma ferramenta colaborativa de construção de mundos, bem como um RPG competitivo de rotulagem de mapas. Começando com um mapa de cidade não rotulado, os jogadores são designados a papéis comunitários antes de se revezarem para reivindicar e descrever locais. Os jogadores tiram de um baralho padrão de 52 cartas para determinar o propósito de um edifício e, em seguida, descrevem seu bico (reputação), pena (aparência) e osso (interior). À medida que os edifícios são reivindicados, uma narrativa para a cidade e seus habitantes emerge, incluindo NPCs principais e dinâmicas de poder em mudança. Inspirado por jogos de mapeamento como The Quiet Year de Avery Alder e sistemas RPG focados em arquétipos como Powered by the Apocalypse de Meguey e Vincent Baker, Beak, Feather, & Bone é um jogo de comprimento zine que inclui regras de jogo, 11 papéis comunitários ilustrados por Austin Breed, um mapa de Jonathan Yee e lore opcional e dicas para o GM para conduzir jogos em uma cidade povoada inteiramente por ravenfolk (ou kenku, tengu, etc.). Embora o jogo padrão seja levemente competitivo, variantes de regras para jogo solo, cooperativo e focado em personagens também estão incluídas. Da mesma forma, enquanto as ilustrações e as notas do GM fornecidas ajudarão a inspirar uma cidade de ravenfolk, o sistema de rotulagem bico/pena/osso pode ser usado com qualquer mapa, gênero de jogo ou população.
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