Descrição
Na padaria do Chef Sweeter, todos estão trabalhando a todo vapor! Precisamos fazer bolos enormes e deliciosos. Quem será o padeiro mais rápido? Você será capaz de fazer o bolo mais alto? O objetivo do jogo é fazer o bolo mais alto (10 camadas) de acordo com os pedidos que você recebe, lembrando que o equilíbrio desempenha um papel importante. Os jogadores colocam seus pratos nas mãos. Em cima desses pratos, eles empilharão as camadas de seus bolos dependendo do cartão de pedido (uma camada, duas camadas…). Para fazer isso, cada jogador puxa 2 cartas de Bolo de Esponja e as coloca de forma que possam colocar um cartão de Cobertura em cima do Bolo de Esponja. Nos turnos seguintes, eles empilharão camadas sobre as que já estão em seus pratos. O jogo termina quando pelo menos uma das seguintes condições é atendida: • Um jogador faz um bolo de 10 camadas, sem que ele desmorone, e toca o sino. • O baralho de pedidos se esgota. Nesse caso, os jogadores contam seus pontos. O jogador com mais pontos vence o jogo (os cartões de pedido concedem pontos de acordo com sua dificuldade). Em caso de empate, os jogadores empatados compartilham a vitória. Lembre-se! Existem 2 estratégias para obter a vitória: • Empilhar as camadas muito rapidamente, com um alto risco de que seu bolo desmorone, • Ou fazer o bolo lentamente para chegar a 10 camadas.
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| Categorias: |
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
8437018229314 |
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Descrição
Na padaria do Chef Sweeter, todos estão trabalhando a todo vapor! Precisamos fazer bolos enormes e deliciosos. Quem será o padeiro mais rápido? Você será capaz de fazer o bolo mais alto? O objetivo do jogo é fazer o bolo mais alto (10 camadas) de acordo com os pedidos que você recebe, lembrando que o equilíbrio desempenha um papel importante. Os jogadores colocam seus pratos nas mãos. Em cima desses pratos, eles empilharão as camadas de seus bolos dependendo do cartão de pedido (uma camada, duas camadas…). Para fazer isso, cada jogador puxa 2 cartas de Bolo de Esponja e as coloca de forma que possam colocar um cartão de Cobertura em cima do Bolo de Esponja. Nos turnos seguintes, eles empilharão camadas sobre as que já estão em seus pratos. O jogo termina quando pelo menos uma das seguintes condições é atendida: • Um jogador faz um bolo de 10 camadas, sem que ele desmorone, e toca o sino. • O baralho de pedidos se esgota. Nesse caso, os jogadores contam seus pontos. O jogador com mais pontos vence o jogo (os cartões de pedido concedem pontos de acordo com sua dificuldade). Em caso de empate, os jogadores empatados compartilham a vitória. Lembre-se! Existem 2 estratégias para obter a vitória: • Empilhar as camadas muito rapidamente, com um alto risco de que seu bolo desmorone, • Ou fazer o bolo lentamente para chegar a 10 camadas.
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8437018229314 |
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