Idioma:
Inglês
Japonês
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Melhor com 4 jogadores
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20'
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Captain Dice
Editora: Grandoor Games
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Captain Dice
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78 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
Captain Dice (キャプテンダイス) é um jogo de dados e cartas de ação, combinando velocidade e astúcia. Coloque rapidamente dados para garantir cartas de tesouro. Em seguida, substitua seus dados por cartas de ação para atacar os outros jogadores. Depois, colete tesouros se suas cartas sobreviverem aos ataques.
A área de jogo é uma grade de cartas de tesouro e um sino no centro. O sino é tocado, e cada jogador rola e relança seus seis dados à vontade, tentando fazer combinações para colocar nas cartas de tesouro. Assim que houver três pares em qualquer linha, qualquer jogador pode tocar o sino para forçar uma parada (e se torna o jogador inicial). Ajuda a garantir cartas de tesouro em seções; se você tiver sucesso, coleta todos os tesouros que você vinculou.
Cada jogador tem nove cartas, numeradas de 0 a 5 (quatro cartas 5 cada). Cada carta ataca locais vizinhos em diferentes direções, exceto a carta 0, que é um escudo, e as cartas 5 nas quais você está imobilizado. Dependendo de quais locais você pegou, você se revezará colocando cartas viradas para baixo, recuperando seus dados. As ações são reveladas e resolvidas, indo de 0 a 5 (números empatados são ganhos pelo jogador mais próximo do jogador inicial).
Aqui aparece o elemento tático. As cartas de 1 a 4 atacam umas às outras em padrões definidos, e na ordem de classificação do baixo para o alto. Como você não pode pegar cartas gastas em rodadas anteriores até limpar sua mão, deve escolher cuidadosamente quais cartas colocar onde. Se você acha que um lugar está seguro de qualquer ataque, pode gastar uma carta 5 com segurança e ajudar a limpar sua mão.
Se você acha que um lugar está certo de ser atacado, coloque seu 0 e ele sobreviverá. Se você reivindicou lugares em linhas retas, coletará todas as cartas de tesouro vazias que estiverem entre elas, então muitas vezes você quer estar seguro. Se você sabe quais cartas os outros gastaram, pode atacar primeiro com um ataque de número baixo.
Após algumas rodadas, as escolhas táticas se tornam muito claras e frustrantes. Usar as cartas de ação erradas é um desperdício caro. Não conseguir colocar dados significa que você tem menos chances de coletar tesouros e leva mais tempo para limpar sua mão e pegar sua descarte.
Uma vez que as cartas de ação tenham sido resolvidas, as que permanecerem em pé pegam as cartas de tesouro abaixo delas ou ligadas em linhas retas, e as cartas de ação vão para uma descarte pessoal virada para baixo. Os espaços de tesouro vazios são preenchidos, e o sino é tocado! O jogo termina quando não há tesouros suficientes na mesa. No final, o jogador com mais cartas de tesouro vence.
O jogo é rápido e o tema se encaixa na jogabilidade. O jogo é livre de linguagem. A segunda edição simplesmente revisou a arte na caixa e nas cartas para um estilo mais de desenho animado/manga e adicionou uma variante estratégica. Caso contrário, os componentes e a jogabilidade são idênticos entre a primeira e a segunda edições.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Lançamento de dados Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Ação e Destreza Dados Piratas Em tempo real |
| Nomes alternativos: | Captain Dice (キャプテンダイス) 骰戰奪寶 |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1602 vezes | |
Captain Dice (キャプテンダイス) é um jogo de dados e cartas de ação, combinando velocidade e astúcia. Coloque rapidamente dados para garantir cartas de tesouro. Em seguida, substitua seus dados por cartas de ação para atacar os outros jogadores. Depois, colete tesouros se suas cartas sobreviverem aos ataques.
A área de jogo é uma grade de cartas de tesouro e um sino no centro. O sino é tocado, e cada jogador rola e relança seus seis dados à vontade, tentando fazer combinações para colocar nas cartas de tesouro. Assim que houver três pares em qualquer linha, qualquer jogador pode tocar o sino para forçar uma parada (e se torna o jogador inicial). Ajuda a garantir cartas de tesouro em seções; se você tiver sucesso, coleta todos os tesouros que você vinculou.
Cada jogador tem nove cartas, numeradas de 0 a 5 (quatro cartas 5 cada). Cada carta ataca locais vizinhos em diferentes direções, exceto a carta 0, que é um escudo, e as cartas 5 nas quais você está imobilizado. Dependendo de quais locais você pegou, você se revezará colocando cartas viradas para baixo, recuperando seus dados. As ações são reveladas e resolvidas, indo de 0 a 5 (números empatados são ganhos pelo jogador mais próximo do jogador inicial).
Aqui aparece o elemento tático. As cartas de 1 a 4 atacam umas às outras em padrões definidos, e na ordem de classificação do baixo para o alto. Como você não pode pegar cartas gastas em rodadas anteriores até limpar sua mão, deve escolher cuidadosamente quais cartas colocar onde. Se você acha que um lugar está seguro de qualquer ataque, pode gastar uma carta 5 com segurança e ajudar a limpar sua mão.
Se você acha que um lugar está certo de ser atacado, coloque seu 0 e ele sobreviverá. Se você reivindicou lugares em linhas retas, coletará todas as cartas de tesouro vazias que estiverem entre elas, então muitas vezes você quer estar seguro. Se você sabe quais cartas os outros gastaram, pode atacar primeiro com um ataque de número baixo.
Após algumas rodadas, as escolhas táticas se tornam muito claras e frustrantes. Usar as cartas de ação erradas é um desperdício caro. Não conseguir colocar dados significa que você tem menos chances de coletar tesouros e leva mais tempo para limpar sua mão e pegar sua descarte.
Uma vez que as cartas de ação tenham sido resolvidas, as que permanecerem em pé pegam as cartas de tesouro abaixo delas ou ligadas em linhas retas, e as cartas de ação vão para uma descarte pessoal virada para baixo. Os espaços de tesouro vazios são preenchidos, e o sino é tocado! O jogo termina quando não há tesouros suficientes na mesa. No final, o jogador com mais cartas de tesouro vence.
O jogo é rápido e o tema se encaixa na jogabilidade. O jogo é livre de linguagem. A segunda edição simplesmente revisou a arte na caixa e nas cartas para um estilo mais de desenho animado/manga e adicionou uma variante estratégica. Caso contrário, os componentes e a jogabilidade são idênticos entre a primeira e a segunda edições.
78 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Lançamento de dados Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Ação e Destreza Dados Piratas Em tempo real |
| Nomes alternativos: | Captain Dice (キャプテンダイス) 骰戰奪寶 |
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