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3-5
15'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Dojo
Durante cada rodada, um jogador é o dealer. Cada rodada consiste em três fases: Recrutamento, Desafio e Treinamento.
Durante a fase de recrutamento, o dealer compra uma carta, olha para ela e a dá virada para baixo a um jogador. Ele repete esse processo até que cada jogador tenha recebido uma carta.
Durante a fase de desafio, o dealer pode ser desafiado. O jogador à sua esquerda tem a primeira chance de desafiar. Se ele não desafiar, o próximo jogador tem a chance, e assim por diante, até que o dealer seja desafiado ou todos os jogadores tenham recusado a oportunidade de desafiar.
Se houver um desafio, ambos os jogadores envolvidos (o dealer e o desafiador) mostram sua carta. A carta com o cinto de maior valor vence o desafio (em caso de empate, o desafiador vence). O vencedor ganha um troféu e pode trocar sua carta pela do perdedor, se desejar.
Durante a fase de treinamento, cada jogador adiciona sua carta ao seu dojo. Durante a primeira rodada, a carta é simplesmente colocada na mesa; nas rodadas seguintes, novas cartas devem ser adicionadas adjacentes a uma carta anterior. O resultado final deve ser uma grade 3x4. Um jogador que ganhou um troféu deve colocar esse troféu ao lado de uma coluna ou linha.
Após doze rodadas, o jogo termina e os jogadores marcam pontos. Para cada linha, os jogadores marcam pontos pelo maior grupo de cartas do mesmo tipo. Para cada coluna, os jogadores marcam pontos se cada carta mostrar a mesma cor de cinto. Os troféus modificam a pontuação de uma linha ou coluna.
| Mecânica: | Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Jogos de cartas Temático |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3558380010593 |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 17031 vezes | |
Durante cada rodada, um jogador é o dealer. Cada rodada consiste em três fases: Recrutamento, Desafio e Treinamento.
Durante a fase de recrutamento, o dealer compra uma carta, olha para ela e a dá virada para baixo a um jogador. Ele repete esse processo até que cada jogador tenha recebido uma carta.
Durante a fase de desafio, o dealer pode ser desafiado. O jogador à sua esquerda tem a primeira chance de desafiar. Se ele não desafiar, o próximo jogador tem a chance, e assim por diante, até que o dealer seja desafiado ou todos os jogadores tenham recusado a oportunidade de desafiar.
Se houver um desafio, ambos os jogadores envolvidos (o dealer e o desafiador) mostram sua carta. A carta com o cinto de maior valor vence o desafio (em caso de empate, o desafiador vence). O vencedor ganha um troféu e pode trocar sua carta pela do perdedor, se desejar.
Durante a fase de treinamento, cada jogador adiciona sua carta ao seu dojo. Durante a primeira rodada, a carta é simplesmente colocada na mesa; nas rodadas seguintes, novas cartas devem ser adicionadas adjacentes a uma carta anterior. O resultado final deve ser uma grade 3x4. Um jogador que ganhou um troféu deve colocar esse troféu ao lado de uma coluna ou linha.
Após doze rodadas, o jogo termina e os jogadores marcam pontos. Para cada linha, os jogadores marcam pontos pelo maior grupo de cartas do mesmo tipo. Para cada coluna, os jogadores marcam pontos se cada carta mostrar a mesma cor de cinto. Os troféus modificam a pontuação de uma linha ou coluna.
| Mecânica: | Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Jogos de cartas Temático |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3558380010593 |
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