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Dojo
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Dojo

Um jogo de tabuleiro de Antoine Bauza
Editora: Hazgaard Editions
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Dojo
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Descrição Descrição
Em Dojo, cada jogador administra um dojo e tenta atrair os discípulos mais promissores. O jogo é jogado em rodadas usando um baralho de cartas, com cada carta mostrando um tipo particular de discípulo: macaco, raposa, tigre, garça, urso ou guaxinim (que funciona como um coringa). Cada discípulo também tem um nível de habilidade, mostrado por um cinto: branco, amarelo, verde, azul ou preto.

Durante cada rodada, um jogador é o dealer. Cada rodada consiste em três fases: Recrutamento, Desafio e Treinamento.

Durante a fase de recrutamento, o dealer compra uma carta, olha para ela e a dá virada para baixo a um jogador. Ele repete esse processo até que cada jogador tenha recebido uma carta.

Durante a fase de desafio, o dealer pode ser desafiado. O jogador à sua esquerda tem a primeira chance de desafiar. Se ele não desafiar, o próximo jogador tem a chance, e assim por diante, até que o dealer seja desafiado ou todos os jogadores tenham recusado a oportunidade de desafiar.

Se houver um desafio, ambos os jogadores envolvidos (o dealer e o desafiador) mostram sua carta. A carta com o cinto de maior valor vence o desafio (em caso de empate, o desafiador vence). O vencedor ganha um troféu e pode trocar sua carta pela do perdedor, se desejar.

Durante a fase de treinamento, cada jogador adiciona sua carta ao seu dojo. Durante a primeira rodada, a carta é simplesmente colocada na mesa; nas rodadas seguintes, novas cartas devem ser adicionadas adjacentes a uma carta anterior. O resultado final deve ser uma grade 3x4. Um jogador que ganhou um troféu deve colocar esse troféu ao lado de uma coluna ou linha.

Após doze rodadas, o jogo termina e os jogadores marcam pontos. Para cada linha, os jogadores marcam pontos pelo maior grupo de cartas do mesmo tipo. Para cada coluna, os jogadores marcam pontos se cada carta mostrar a mesma cor de cinto. Os troféus modificam a pontuação de uma linha ou coluna.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Coleção de conjuntos
Categorias: Jogos de cartas Temático
Nomes alternativos:
BARCODE: 3558380010593
Em 2 listas de desejos Isso foi visto 17031 vezes
Descrição Descrição
Em Dojo, cada jogador administra um dojo e tenta atrair os discípulos mais promissores. O jogo é jogado em rodadas usando um baralho de cartas, com cada carta mostrando um tipo particular de discípulo: macaco, raposa, tigre, garça, urso ou guaxinim (que funciona como um coringa). Cada discípulo também tem um nível de habilidade, mostrado por um cinto: branco, amarelo, verde, azul ou preto.

Durante cada rodada, um jogador é o dealer. Cada rodada consiste em três fases: Recrutamento, Desafio e Treinamento.

Durante a fase de recrutamento, o dealer compra uma carta, olha para ela e a dá virada para baixo a um jogador. Ele repete esse processo até que cada jogador tenha recebido uma carta.

Durante a fase de desafio, o dealer pode ser desafiado. O jogador à sua esquerda tem a primeira chance de desafiar. Se ele não desafiar, o próximo jogador tem a chance, e assim por diante, até que o dealer seja desafiado ou todos os jogadores tenham recusado a oportunidade de desafiar.

Se houver um desafio, ambos os jogadores envolvidos (o dealer e o desafiador) mostram sua carta. A carta com o cinto de maior valor vence o desafio (em caso de empate, o desafiador vence). O vencedor ganha um troféu e pode trocar sua carta pela do perdedor, se desejar.

Durante a fase de treinamento, cada jogador adiciona sua carta ao seu dojo. Durante a primeira rodada, a carta é simplesmente colocada na mesa; nas rodadas seguintes, novas cartas devem ser adicionadas adjacentes a uma carta anterior. O resultado final deve ser uma grade 3x4. Um jogador que ganhou um troféu deve colocar esse troféu ao lado de uma coluna ou linha.

Após doze rodadas, o jogo termina e os jogadores marcam pontos. Para cada linha, os jogadores marcam pontos pelo maior grupo de cartas do mesmo tipo. Para cada coluna, os jogadores marcam pontos se cada carta mostrar a mesma cor de cinto. Os troféus modificam a pontuação de uma linha ou coluna.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Coleção de conjuntos
Categorias: Jogos de cartas Temático
Nomes alternativos:
BARCODE: 3558380010593
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