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- 93 cartões (44.0mmx67.0mm)
- 108 cartões (63.5mmx88.0mm) [sugerido por ichiruishu]
=
57,48€
Preço total
68,10€
=
59,48€
Preço total
70,60€
=
61,72€
Preço total
73,40€
93 cartões de 44.0mm largura e 67.0mm de altura
108 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
No ano de 2213, a ordem mundial - como era conhecida há um século e meio - chegou a um fim abrupto após uma guerra de 19 dias. As bombas começaram a cair no terceiro dia, e no décimo nono dia noventa e nove por cento da população da Terra estava morta ou estaria em breve. Guerras e conflitos haviam ocorrido de tempos em tempos durante décadas anteriores, populações se levantando, e o governo global buscando sufocar o conflito e manter o status quo. Mas no mais recente período de cinco anos, os conflitos se intensificaram rapidamente, e a ordem mundial começou a se desmoronar - os líderes ficaram assustados e os dedos no gatilho ficaram nervosos. Ninguém sabe quem apertou o botão primeiro, e nas duras realidades do mundo que se seguiu, ninguém se importou. O que importava era sobreviver e, se possível, reconstruir.
A cada turno, os jogadores irão escolher e jogar simultaneamente uma carta de sua mão ("pacote") para indicar sua ação para o turno. Isso pode ser mover cidadãos ou dirigíveis para explorar ou expandir ao redor do tabuleiro modular, construir estruturas, pesquisar tecnologia, iniciar conflitos, produzir ou coletar recursos, e mitigar a radiação. Todas essas ações podem te render pontos de diferentes maneiras. Se você não puder armazenar recursos, eles ficam no chão e estão disponíveis para qualquer um presente usar. Cada carta tem uma ação e uma versão menor de outra ação, então você nunca fica completamente preso para fazer uma coisa em particular, e você também pode armazenar cartas para o futuro.
Uma vez que todas as ações estejam completas, as mãos são passadas para o próximo jogador e uma nova carta é adicionada a cada uma. Se uma carta de "Inverno" for adicionada, ela é descartada e substituída, e o cronômetro do jogo avança. À medida que o cronômetro do jogo avança, eventos esperados (propagação de radiação, combate, alimentação de seus cidadãos) e eventos inesperados podem ocorrer. Quando a trilha de Inverno chega ao fim, o jogo termina e os pontos são contados.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Elaboração de cartão Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Exploração Ficção Científica Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9781938146510 |
| Isso foi visto 4636 vezes | |
- 93 cartões (44.0mmx67.0mm)
- 108 cartões (63.5mmx88.0mm) [sugerido por ichiruishu]
=
57,48€
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68,10€
=
59,48€
Preço total
70,60€
=
61,72€
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No ano de 2213, a ordem mundial - como era conhecida há um século e meio - chegou a um fim abrupto após uma guerra de 19 dias. As bombas começaram a cair no terceiro dia, e no décimo nono dia noventa e nove por cento da população da Terra estava morta ou estaria em breve. Guerras e conflitos haviam ocorrido de tempos em tempos durante décadas anteriores, populações se levantando, e o governo global buscando sufocar o conflito e manter o status quo. Mas no mais recente período de cinco anos, os conflitos se intensificaram rapidamente, e a ordem mundial começou a se desmoronar - os líderes ficaram assustados e os dedos no gatilho ficaram nervosos. Ninguém sabe quem apertou o botão primeiro, e nas duras realidades do mundo que se seguiu, ninguém se importou. O que importava era sobreviver e, se possível, reconstruir.
A cada turno, os jogadores irão escolher e jogar simultaneamente uma carta de sua mão ("pacote") para indicar sua ação para o turno. Isso pode ser mover cidadãos ou dirigíveis para explorar ou expandir ao redor do tabuleiro modular, construir estruturas, pesquisar tecnologia, iniciar conflitos, produzir ou coletar recursos, e mitigar a radiação. Todas essas ações podem te render pontos de diferentes maneiras. Se você não puder armazenar recursos, eles ficam no chão e estão disponíveis para qualquer um presente usar. Cada carta tem uma ação e uma versão menor de outra ação, então você nunca fica completamente preso para fazer uma coisa em particular, e você também pode armazenar cartas para o futuro.
Uma vez que todas as ações estejam completas, as mãos são passadas para o próximo jogador e uma nova carta é adicionada a cada uma. Se uma carta de "Inverno" for adicionada, ela é descartada e substituída, e o cronômetro do jogo avança. À medida que o cronômetro do jogo avança, eventos esperados (propagação de radiação, combate, alimentação de seus cidadãos) e eventos inesperados podem ocorrer. Quando a trilha de Inverno chega ao fim, o jogo termina e os pontos são contados.
93 cartões de 44.0mm largura e 67.0mm de altura
108 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Elaboração de cartão Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Exploração Ficção Científica Exploração |
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