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Dune Rpg Fall Of The Imperium
O FIM DE DEZ MIL ANOS DE IMPÉRIO
O tempo do Império está chegando ao fim. O Imperador Shaddam IV está prestes a colocar em prática um plano para destruir a popular Casa Atreides usando seu antigo inimigo, a Casa Harkonnen. Mas isso é apenas a faísca que acende o fogo no Universo Conhecido. Planos antigos estão em movimento, e a traição de uma mulher à sua Irmandade coloca o destino do Império nas mãos de seu filho, Paul Atreides. No planeta desértico de Arrakis, a roda do destino está prestes a girar - e varrer tudo em seu caminho.
Uma tempestade está chegando, uma que devastará cada planeta da galáxia. Sua Casa se encontrará no meio dessa tempestade, mas você sobreviverá ou será despedaçado? Você ajudará os Atreides ou verá Arrakeen queimar em silêncio? Você pode garantir novos suprimentos de especiarias enquanto o regime Harkonnen vacila e falha em fornecer? Você se alinhará com os Fremen insurgentes ou aproveitará a oportunidade para negociar mais poder com um Imperador desesperado à beira de perder sua dinastia?
Nesta épica campanha, você pode vivenciar os eventos do inovador romance de Frank Herbert, Dune, como parte da incrível história. Embora os eventos principais possam estar definidos, o destino de sua Casa não está. A queda do Império e a ascensão de Muad'Dib rasgarão o Universo Conhecido. Alie-se aos Fremen contra o Império e arrisque que o Imperador também o destrua, mas permaneça leal por muito tempo e você enfrentará o ataque do Jihad Fremen. Sua Casa pode navegar pelas tramas e traições para determinar seu próprio destino neste tempo de profecia e destino?
Este livro de campanha de 144 páginas, colorido, encadernado leva você da Era do Império à Era da Ascensão de Muad'Dib. Também inclui detalhes sobre como continuar sua campanha no novo regime, incluindo a Qizarate como uma nova facção e detalhes sobre o estado do Universo Conhecido após Paul assumir o trono. A campanha em si é dividida em quatro Atos, cada um com três aventuras completas, várias sementes de história e conselhos de expansão:
- Ato I: A Tempestade que se Aproxima: A Casa Atreides assume o controle de Arrakis, mas há mais neste nomeação do que aparenta. Ao mesmo tempo, a Casa Ecaz solicita a ajuda dos personagens jogadores para atacar a Casa Harkonnen em vingança por seu papel na guerra Ecaz/Moritani. Vendetta sobre vendetta se sobrepõem, culminando em um conflito brutal em Arrakis.
- Ato II: Muad'Dib: Arrakis está sob o controle dos Harkonnen mais uma vez, e parece que tudo está como deveria. Mas há sussurros de um novo líder Fremen unindo as tribos, e os Harkonnen não conseguem conter o problema. A CHOAM pede aos personagens jogadores que investiguem, e os segredos que descobrem abalarão o Império.
- Ato III: A Queda do Império: A produção de especiarias parou e todos os olhos se voltam para Arrakis. Os personagens jogadores devem encontrar seu próprio suprimento de especiarias ou sua Casa pode nunca se recuperar. No caos, antigas rivalidades reacendem enquanto cada Casa tenta esconder suas fraquezas e aproveitar as dos inimigos. No entanto, a situação em Arrakis é grave, e os personagens jogadores se juntam às Casas do Landsraad para um acerto de contas decisivo com os Fremen e Paul Muad'Dib.
- Ato IV: Guerra Através de um Milhão de Mundos: Paul Atreides é o novo Imperador do Império e tudo mudou. Suas legiões Fremen trazem sua religião com fogo e aço a quem resistir. Cem tramas e contrarrevoluções giram na tempestade do Jihad. Os personagens jogadores e sua Casa se ajoelharão diante de Muad'Dib ou se aliarão a seus pares para parar o pior das atrocidades?
O tempo do Império chegou ao fim. Sua Casa prosperará ou se tornará apenas mais uma vítima esquecida em uma guerra através de um milhão de mundos?
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9781802813227 |
| Isso foi visto 656 vezes | |
O FIM DE DEZ MIL ANOS DE IMPÉRIO
O tempo do Império está chegando ao fim. O Imperador Shaddam IV está prestes a colocar em prática um plano para destruir a popular Casa Atreides usando seu antigo inimigo, a Casa Harkonnen. Mas isso é apenas a faísca que acende o fogo no Universo Conhecido. Planos antigos estão em movimento, e a traição de uma mulher à sua Irmandade coloca o destino do Império nas mãos de seu filho, Paul Atreides. No planeta desértico de Arrakis, a roda do destino está prestes a girar - e varrer tudo em seu caminho.
Uma tempestade está chegando, uma que devastará cada planeta da galáxia. Sua Casa se encontrará no meio dessa tempestade, mas você sobreviverá ou será despedaçado? Você ajudará os Atreides ou verá Arrakeen queimar em silêncio? Você pode garantir novos suprimentos de especiarias enquanto o regime Harkonnen vacila e falha em fornecer? Você se alinhará com os Fremen insurgentes ou aproveitará a oportunidade para negociar mais poder com um Imperador desesperado à beira de perder sua dinastia?
Nesta épica campanha, você pode vivenciar os eventos do inovador romance de Frank Herbert, Dune, como parte da incrível história. Embora os eventos principais possam estar definidos, o destino de sua Casa não está. A queda do Império e a ascensão de Muad'Dib rasgarão o Universo Conhecido. Alie-se aos Fremen contra o Império e arrisque que o Imperador também o destrua, mas permaneça leal por muito tempo e você enfrentará o ataque do Jihad Fremen. Sua Casa pode navegar pelas tramas e traições para determinar seu próprio destino neste tempo de profecia e destino?
Este livro de campanha de 144 páginas, colorido, encadernado leva você da Era do Império à Era da Ascensão de Muad'Dib. Também inclui detalhes sobre como continuar sua campanha no novo regime, incluindo a Qizarate como uma nova facção e detalhes sobre o estado do Universo Conhecido após Paul assumir o trono. A campanha em si é dividida em quatro Atos, cada um com três aventuras completas, várias sementes de história e conselhos de expansão:
- Ato I: A Tempestade que se Aproxima: A Casa Atreides assume o controle de Arrakis, mas há mais neste nomeação do que aparenta. Ao mesmo tempo, a Casa Ecaz solicita a ajuda dos personagens jogadores para atacar a Casa Harkonnen em vingança por seu papel na guerra Ecaz/Moritani. Vendetta sobre vendetta se sobrepõem, culminando em um conflito brutal em Arrakis.
- Ato II: Muad'Dib: Arrakis está sob o controle dos Harkonnen mais uma vez, e parece que tudo está como deveria. Mas há sussurros de um novo líder Fremen unindo as tribos, e os Harkonnen não conseguem conter o problema. A CHOAM pede aos personagens jogadores que investiguem, e os segredos que descobrem abalarão o Império.
- Ato III: A Queda do Império: A produção de especiarias parou e todos os olhos se voltam para Arrakis. Os personagens jogadores devem encontrar seu próprio suprimento de especiarias ou sua Casa pode nunca se recuperar. No caos, antigas rivalidades reacendem enquanto cada Casa tenta esconder suas fraquezas e aproveitar as dos inimigos. No entanto, a situação em Arrakis é grave, e os personagens jogadores se juntam às Casas do Landsraad para um acerto de contas decisivo com os Fremen e Paul Muad'Dib.
- Ato IV: Guerra Através de um Milhão de Mundos: Paul Atreides é o novo Imperador do Império e tudo mudou. Suas legiões Fremen trazem sua religião com fogo e aço a quem resistir. Cem tramas e contrarrevoluções giram na tempestade do Jihad. Os personagens jogadores e sua Casa se ajoelharão diante de Muad'Dib ou se aliarão a seus pares para parar o pior das atrocidades?
O tempo do Império chegou ao fim. Sua Casa prosperará ou se tornará apenas mais uma vítima esquecida em uma guerra através de um milhão de mundos?
| Mecânica: | |
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| BARCODE: | 9781802813227 |
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