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Granada: Last Stand of the Moors – 1482-1492
Granada: Last Stand of the Moors é um jogo histórico para 2 jogadores ambientado em 1482, onde você decide o destino do último reduto muçulmano na Europa. Com uma duração de cerca de 180 minutos, o jogo apresenta um mapa ponto a ponto e unidades representadas por blocos. Escolha sua rota de invasão e enfrente a resistência muçulmana para conquistar Granada.
Editora: Compass Games
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Granada: Last Stand of the Moors – 1482-1492
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HISTÓRIA Ano 1482 d.C. Nos últimos séculos, a Península Ibérica tem sido um campo de batalha complexo de interesses cruzados, ambições de reis e intrigas de nobres. O poder muçulmano, outrora incontestado sob as bandeiras do Califado de Córdoba, jaz languidamente no último bastião mouro em Al-Andalus, a maravilhosa cidade de Granada. Os últimos governantes da Alhambra (“A Vermelha”) têm comprado a paz dos poderosos reinos cristãos durante décadas. Enfraquecidos por divisões familiares internas, agora enfrentam seu pesadelo mais sombrio: uma união nupcial entre Castela e Aragão nas figuras de Isabel I de Castela e Fernando II de Aragão, os Reis Católicos. Através de astuta diplomacia e negociações, grandes exércitos estão se reunindo para empurrar para o mar a última presença muçulmana na Europa Ocidental. O Papa promulga a última Cruzada e ordens militares se juntam ao exército misto de Castela e Aragão, junto com mercenários de toda a Europa. O Reino Nasrida tenta reunir seus homens e guarnições, enviando mensageiros ao Norte da África em busca de apoio militar e reforçando os numerosos castelos e torres de vigia em todo o seu território. Mas engano e traição desempenharão seu papel (Fernando II será a principal inspiração para o “Príncipe” de Maquiavel). Boabdil está conspirando para alcançar o trono na cidade das romãs, enquanto seu tio, el Zagal, é bem conhecido por suas emboscadas e guerra de guerrilha. Os Reis Católicos conseguirão consolidar seu sonho de um reino ibérico unido para continuar em direção à dominação mundial? O Reino Nasrida aceitará o desafio e lutará em uma resistência obstinada até quebrar a vontade de seus inimigos de continuar a luta? CARACTERÍSTICAS DO JOGO Granada: A Última Resistência dos Muçulmanos é um jogo para dois jogadores em que decidirão o resultado deste episódio histórico decisivo em menos de 4 horas. As unidades são representadas por blocos que retratam sua força, mas também sua origem: castelhanos, aragoneses, leonenses e mercenários para o jogador católico, e diferentes clãs como Banu Sarray, Zegríes, Banu Bannigas e verdadeiros Nasridas para o jogador muçulmano. O mapa é ponto a ponto, cobrindo o antigo Reino Nasrida no sudeste da Ibéria (atual Espanha). Granada, a capital, é a joia do reino: o jogo termina se cair nas mãos do jogador católico. A cada estação, os jogadores recebem um número predeterminado de cartas que podem usar para mover seus exércitos e frotas ou reunir novas unidades. Quando ocorre uma batalha, cada regimento é convocado pelo jogo de uma carta de sua nacionalidade, como disse Tamerlão: “É melhor estar presente com 100 soldados do que ausente com 1.000.” Em outras palavras, certifique-se de ter as cartas certas para enviar suas tropas para a batalha. Sendo uma guerra quase renascentista, diferentes armas também estarão presentes. Cargas de cavalaria e bestas serão extremamente perigosas se bem combinadas, enquanto a artilharia terá um valor significativo ao manter ou defender cercos. Suas frotas lutarão pelo controle do mar, permitindo o transporte de reforços norte-africanos, movimentos navais católicos ou bloqueando portos sitiados. Equilibrado e historicamente preciso, o jogo é fácil de aprender, mas difícil de dominar. O jogador católico terá que decidir qual rota de invasão escolher e se criará um exército massivo, dando ao jogador muçulmano tempo para reforçar seus bastiões, ou optar por uma campanha rápida onde as perdas serão difíceis de substituir. O jogador Nasrida, por outro lado, desfrutará de uma posição central, mas precisará ter cuidado com os problemas internos que podem surgir: a revolta de Boabdil é quase um perigo inevitável a enfrentar e esmagar. Como jogador católico, você ganhará fama e glória ao realizar a Reconquista e expandir seus reinos em um estado unificado e poderoso? E como jogador muçulmano, você resistirá e salvará Granada ou se tornará o último Rei da dinastia Nasrida? —descrição do designer Escala de tempo: 1 ano por turno de 2 jogadores Escala do mapa: Ponto a ponto Escala das unidades: Um bloco = 500-1500 soldados Componentes: • Mapa montado de 22” x 34” • 137 blocos retangulares de várias cores • 11 azulejos retangulares • 2 folhas de adesivos (para blocos) • 2 sacos de sorteio • 20 castelos quadrados (10 brancos, 10 pretos) • 20 torres de vigia redondas (10 brancas, 10 pretas) • 26 cubos pequenos (13 brancos, 13 pretos) • 7 marcadores de madeira (de vários tamanhos e cores) • 3 baralhos de cartas (74 cristãos, 67 muçulmanos, 17 navais) • 1 trilha de pontos de vitória • 2 ajudas para jogadores e 2 cartas de referência de batalha (idênticas) • 1 livreto de regras
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Movimento ponto a ponto Implantação de Unidade Secreta |
| Categorias: | Medieval Renascença Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 196852980017 |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 2551 vezes | |
HISTÓRIA Ano 1482 d.C. Nos últimos séculos, a Península Ibérica tem sido um campo de batalha complexo de interesses cruzados, ambições de reis e intrigas de nobres. O poder muçulmano, outrora incontestado sob as bandeiras do Califado de Córdoba, jaz languidamente no último bastião mouro em Al-Andalus, a maravilhosa cidade de Granada. Os últimos governantes da Alhambra (“A Vermelha”) têm comprado a paz dos poderosos reinos cristãos durante décadas. Enfraquecidos por divisões familiares internas, agora enfrentam seu pesadelo mais sombrio: uma união nupcial entre Castela e Aragão nas figuras de Isabel I de Castela e Fernando II de Aragão, os Reis Católicos. Através de astuta diplomacia e negociações, grandes exércitos estão se reunindo para empurrar para o mar a última presença muçulmana na Europa Ocidental. O Papa promulga a última Cruzada e ordens militares se juntam ao exército misto de Castela e Aragão, junto com mercenários de toda a Europa. O Reino Nasrida tenta reunir seus homens e guarnições, enviando mensageiros ao Norte da África em busca de apoio militar e reforçando os numerosos castelos e torres de vigia em todo o seu território. Mas engano e traição desempenharão seu papel (Fernando II será a principal inspiração para o “Príncipe” de Maquiavel). Boabdil está conspirando para alcançar o trono na cidade das romãs, enquanto seu tio, el Zagal, é bem conhecido por suas emboscadas e guerra de guerrilha. Os Reis Católicos conseguirão consolidar seu sonho de um reino ibérico unido para continuar em direção à dominação mundial? O Reino Nasrida aceitará o desafio e lutará em uma resistência obstinada até quebrar a vontade de seus inimigos de continuar a luta? CARACTERÍSTICAS DO JOGO Granada: A Última Resistência dos Muçulmanos é um jogo para dois jogadores em que decidirão o resultado deste episódio histórico decisivo em menos de 4 horas. As unidades são representadas por blocos que retratam sua força, mas também sua origem: castelhanos, aragoneses, leonenses e mercenários para o jogador católico, e diferentes clãs como Banu Sarray, Zegríes, Banu Bannigas e verdadeiros Nasridas para o jogador muçulmano. O mapa é ponto a ponto, cobrindo o antigo Reino Nasrida no sudeste da Ibéria (atual Espanha). Granada, a capital, é a joia do reino: o jogo termina se cair nas mãos do jogador católico. A cada estação, os jogadores recebem um número predeterminado de cartas que podem usar para mover seus exércitos e frotas ou reunir novas unidades. Quando ocorre uma batalha, cada regimento é convocado pelo jogo de uma carta de sua nacionalidade, como disse Tamerlão: “É melhor estar presente com 100 soldados do que ausente com 1.000.” Em outras palavras, certifique-se de ter as cartas certas para enviar suas tropas para a batalha. Sendo uma guerra quase renascentista, diferentes armas também estarão presentes. Cargas de cavalaria e bestas serão extremamente perigosas se bem combinadas, enquanto a artilharia terá um valor significativo ao manter ou defender cercos. Suas frotas lutarão pelo controle do mar, permitindo o transporte de reforços norte-africanos, movimentos navais católicos ou bloqueando portos sitiados. Equilibrado e historicamente preciso, o jogo é fácil de aprender, mas difícil de dominar. O jogador católico terá que decidir qual rota de invasão escolher e se criará um exército massivo, dando ao jogador muçulmano tempo para reforçar seus bastiões, ou optar por uma campanha rápida onde as perdas serão difíceis de substituir. O jogador Nasrida, por outro lado, desfrutará de uma posição central, mas precisará ter cuidado com os problemas internos que podem surgir: a revolta de Boabdil é quase um perigo inevitável a enfrentar e esmagar. Como jogador católico, você ganhará fama e glória ao realizar a Reconquista e expandir seus reinos em um estado unificado e poderoso? E como jogador muçulmano, você resistirá e salvará Granada ou se tornará o último Rei da dinastia Nasrida? —descrição do designer Escala de tempo: 1 ano por turno de 2 jogadores Escala do mapa: Ponto a ponto Escala das unidades: Um bloco = 500-1500 soldados Componentes: • Mapa montado de 22” x 34” • 137 blocos retangulares de várias cores • 11 azulejos retangulares • 2 folhas de adesivos (para blocos) • 2 sacos de sorteio • 20 castelos quadrados (10 brancos, 10 pretos) • 20 torres de vigia redondas (10 brancas, 10 pretas) • 26 cubos pequenos (13 brancos, 13 pretos) • 7 marcadores de madeira (de vários tamanhos e cores) • 3 baralhos de cartas (74 cristãos, 67 muçulmanos, 17 navais) • 1 trilha de pontos de vitória • 2 ajudas para jogadores e 2 cartas de referência de batalha (idênticas) • 1 livreto de regras
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Movimento ponto a ponto Implantação de Unidade Secreta |
| Categorias: | Medieval Renascença Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 196852980017 |
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