Idioma:
Inglês
Polonês
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2-4
60'
12
Nenhum texto necessário no jogo
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Guardians of Xobos
Editora: Imagine Realm
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Guardians of Xobos
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Xobos é um jogo de tabuleiro com tema de ficção científica onde os jogadores competem para ganhar controle sobre a última fonte viva do planeta. Há muito tempo, os Patrões, grandes exploradores do universo, chegaram a Xobos e - após reunir poder suficiente para continuar sua jornada - deixaram os Guardiões para proteger Xobos. Os Guardiões de Xobos protegeram fontes de energia por séculos, mas uma vez que o planeta se desfez, começaram a lutar entre si para sobreviver.
O jogo é uma batalha tática cheia de ação com mecânicas únicas de empoderamento de unidades ao criar "vínculos" entre os Guardiões. O jogador pode adicionar ordens às suas unidades, de modo que cada unidade pode ser apoiada por um Guardião diferente para ganhar poderes de cura ou ataques fortalecidos. Como os Guardiões podem ser atualizados através da tecnologia, uma unidade pode agir como um "tanque" com uma enorme quantidade de dano ou muita cura. Além disso, no jogo há espaço para se concentrar na economia construindo estruturas para coletar materiais e produzir unidades menores chamadas Quarks.
Para vencer o jogo, um jogador deve reunir Energia para poder despertar a fonte moribunda e na rodada 15 (a última do jogo) deve ter o maior número dela.
Existem 5 estruturas em Xobos para coletar materiais, atualizar unidades e proteger o terreno.
Cada turno consiste em duas fases:
Fase 1: Fase tática, na qual os jogadores movem unidades (Quarks e Guardiões) pelo mapa e colocam fichas para marcar ataques. Após cada jogador fazer seu turno, as lutas entre as unidades são resolvidas (o jogador que ataca outras unidades declara o dano que causa à unidade inimiga).
Fase 2: Fase econômica, realizada simultaneamente pelos jogadores, onde cada jogador pode construir conexões entre os Guardiões, criar Quarks, começar a construir estruturas e construir azulejos tecnológicos para impulsionar unidades (ou melhorar outros aspectos militares das unidades ou edifícios).
Nota importante: o jogo não tem aleatoriedade, não há rolagem de dados ou puxada de cartas. Na verdade, não há dados ou cartas, apenas Unidades e Azulejos Tecnológicos disponíveis para comprar usando certos recursos.
Desde o início da primeira rodada, os jogadores precisam se concentrar em vários aspectos da expansão militar e econômica para ganhar controle sobre a última fonte viva e cada uma das 15 rodadas é cada vez mais intensa.
| Mecânica: | |
| Categorias: | Ficção Científica Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 1581 vezes | |
Xobos é um jogo de tabuleiro com tema de ficção científica onde os jogadores competem para ganhar controle sobre a última fonte viva do planeta. Há muito tempo, os Patrões, grandes exploradores do universo, chegaram a Xobos e - após reunir poder suficiente para continuar sua jornada - deixaram os Guardiões para proteger Xobos. Os Guardiões de Xobos protegeram fontes de energia por séculos, mas uma vez que o planeta se desfez, começaram a lutar entre si para sobreviver.
O jogo é uma batalha tática cheia de ação com mecânicas únicas de empoderamento de unidades ao criar "vínculos" entre os Guardiões. O jogador pode adicionar ordens às suas unidades, de modo que cada unidade pode ser apoiada por um Guardião diferente para ganhar poderes de cura ou ataques fortalecidos. Como os Guardiões podem ser atualizados através da tecnologia, uma unidade pode agir como um "tanque" com uma enorme quantidade de dano ou muita cura. Além disso, no jogo há espaço para se concentrar na economia construindo estruturas para coletar materiais e produzir unidades menores chamadas Quarks.
Para vencer o jogo, um jogador deve reunir Energia para poder despertar a fonte moribunda e na rodada 15 (a última do jogo) deve ter o maior número dela.
Existem 5 estruturas em Xobos para coletar materiais, atualizar unidades e proteger o terreno.
Cada turno consiste em duas fases:
Fase 1: Fase tática, na qual os jogadores movem unidades (Quarks e Guardiões) pelo mapa e colocam fichas para marcar ataques. Após cada jogador fazer seu turno, as lutas entre as unidades são resolvidas (o jogador que ataca outras unidades declara o dano que causa à unidade inimiga).
Fase 2: Fase econômica, realizada simultaneamente pelos jogadores, onde cada jogador pode construir conexões entre os Guardiões, criar Quarks, começar a construir estruturas e construir azulejos tecnológicos para impulsionar unidades (ou melhorar outros aspectos militares das unidades ou edifícios).
Nota importante: o jogo não tem aleatoriedade, não há rolagem de dados ou puxada de cartas. Na verdade, não há dados ou cartas, apenas Unidades e Azulejos Tecnológicos disponíveis para comprar usando certos recursos.
Desde o início da primeira rodada, os jogadores precisam se concentrar em vários aspectos da expansão militar e econômica para ganhar controle sobre a última fonte viva e cada uma das 15 rodadas é cada vez mais intensa.
| Mecânica: | |
| Categorias: | Ficção Científica Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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