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30'
10
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Habitats (NUOVA EDIZIONE)
Editora: Allplay
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Habitats (NUOVA EDIZIONE)
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Em Habitats, cada jogador constrói um grande parque de vida selvagem sem gaiolas ou cercas. Os animais do seu parque precisam de seus habitats naturais: pastagens, arbustos, rochas ou lagos. A zebra precisa de uma grande área de grama e um pouco de água adjacente, por exemplo, enquanto um morcego precisa de rochas, arbustos e água, um cervo precisa de arbustos e grama, e um crocodilo precisa principalmente de água. Há uma cobra, babuíno, abelha, elefante, lontra, lagarto, tartaruga, águia, suricata, escorpião, porco, peixe-gato, rinoceronte, etc., cada um com seus próprios requisitos paisagísticos - 68 animais diferentes no total.
Cada jogador começa seu parque individual com uma peça de entrada, e cada um é representado no mercado de peças de animais por uma figura de cerâmica (ou um meeple ranger de madeira em algumas edições). Em um turno, um jogador pega a peça à sua esquerda, direita ou à frente; move sua figura para o espaço recém-desocupado; então, compra uma peça para colocar onde sua figura começou o turno.
Ao adicionar uma peça de animal ao seu parque, você também adiciona sua paisagem principal - o espaço base para o animal - ao seu parque. Ao colocar este novo animal, sua própria porção de paisagem pode ajudar a satisfazer os requisitos dos outros animais, por exemplo, a água em uma peça de hipopótamo satisfaz a necessidade de água da lontra adjacente. Assim, satisfazer o desejo de terra de cada animal se torna uma tarefa cada vez mais difícil a cada peça que você adiciona.
Além de expandir seu parque com diferentes tipos de paisagens, flora e animais, você pode melhorar sua rentabilidade construindo estradas de entrada extras, pontos de descanso e torres de observação.
Habitats dura três temporadas, com cada temporada dando a cada jogador de 6 a 9 novas peças para seus parques. Quem melhor atendeu ao objetivo da temporada recebe pontos de bônus, com um número menor de pontos para o segundo e terceiro lugar. No final do jogo, cada jogador marca por cada peça em seu parque com base em se os requisitos daquela peça são atendidos. Quem marcar mais pontos vence!
NOTA: A edição da BoardGameTables contém tanto a expansão XL quanto a expansão dupla e substitui completamente as edições anteriores.
Cada jogador começa seu parque individual com uma peça de entrada, e cada um é representado no mercado de peças de animais por uma figura de cerâmica (ou um meeple ranger de madeira em algumas edições). Em um turno, um jogador pega a peça à sua esquerda, direita ou à frente; move sua figura para o espaço recém-desocupado; então, compra uma peça para colocar onde sua figura começou o turno.
Ao adicionar uma peça de animal ao seu parque, você também adiciona sua paisagem principal - o espaço base para o animal - ao seu parque. Ao colocar este novo animal, sua própria porção de paisagem pode ajudar a satisfazer os requisitos dos outros animais, por exemplo, a água em uma peça de hipopótamo satisfaz a necessidade de água da lontra adjacente. Assim, satisfazer o desejo de terra de cada animal se torna uma tarefa cada vez mais difícil a cada peça que você adiciona.
Além de expandir seu parque com diferentes tipos de paisagens, flora e animais, você pode melhorar sua rentabilidade construindo estradas de entrada extras, pontos de descanso e torres de observação.
Habitats dura três temporadas, com cada temporada dando a cada jogador de 6 a 9 novas peças para seus parques. Quem melhor atendeu ao objetivo da temporada recebe pontos de bônus, com um número menor de pontos para o segundo e terceiro lugar. No final do jogo, cada jogador marca por cada peça em seu parque com base em se os requisitos daquela peça são atendidos. Quem marcar mais pontos vence!
NOTA: A edição da BoardGameTables contém tanto a expansão XL quanto a expansão dupla e substitui completamente as edições anteriores.
| Mecânica: | Colocação de ladrilhos Movimento da Grade Reconhecimento de padrões Drafting aperto |
| Categorias: | Animais Quebra-cabeça Costruzione del Territorio Ambiente |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 618149322930 |
| O item está no carrinho 1 Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 841 vezes | |
Em Habitats, cada jogador constrói um grande parque de vida selvagem sem gaiolas ou cercas. Os animais do seu parque precisam de seus habitats naturais: pastagens, arbustos, rochas ou lagos. A zebra precisa de uma grande área de grama e um pouco de água adjacente, por exemplo, enquanto um morcego precisa de rochas, arbustos e água, um cervo precisa de arbustos e grama, e um crocodilo precisa principalmente de água. Há uma cobra, babuíno, abelha, elefante, lontra, lagarto, tartaruga, águia, suricata, escorpião, porco, peixe-gato, rinoceronte, etc., cada um com seus próprios requisitos paisagísticos - 68 animais diferentes no total.
Cada jogador começa seu parque individual com uma peça de entrada, e cada um é representado no mercado de peças de animais por uma figura de cerâmica (ou um meeple ranger de madeira em algumas edições). Em um turno, um jogador pega a peça à sua esquerda, direita ou à frente; move sua figura para o espaço recém-desocupado; então, compra uma peça para colocar onde sua figura começou o turno.
Ao adicionar uma peça de animal ao seu parque, você também adiciona sua paisagem principal - o espaço base para o animal - ao seu parque. Ao colocar este novo animal, sua própria porção de paisagem pode ajudar a satisfazer os requisitos dos outros animais, por exemplo, a água em uma peça de hipopótamo satisfaz a necessidade de água da lontra adjacente. Assim, satisfazer o desejo de terra de cada animal se torna uma tarefa cada vez mais difícil a cada peça que você adiciona.
Além de expandir seu parque com diferentes tipos de paisagens, flora e animais, você pode melhorar sua rentabilidade construindo estradas de entrada extras, pontos de descanso e torres de observação.
Habitats dura três temporadas, com cada temporada dando a cada jogador de 6 a 9 novas peças para seus parques. Quem melhor atendeu ao objetivo da temporada recebe pontos de bônus, com um número menor de pontos para o segundo e terceiro lugar. No final do jogo, cada jogador marca por cada peça em seu parque com base em se os requisitos daquela peça são atendidos. Quem marcar mais pontos vence!
NOTA: A edição da BoardGameTables contém tanto a expansão XL quanto a expansão dupla e substitui completamente as edições anteriores.
Cada jogador começa seu parque individual com uma peça de entrada, e cada um é representado no mercado de peças de animais por uma figura de cerâmica (ou um meeple ranger de madeira em algumas edições). Em um turno, um jogador pega a peça à sua esquerda, direita ou à frente; move sua figura para o espaço recém-desocupado; então, compra uma peça para colocar onde sua figura começou o turno.
Ao adicionar uma peça de animal ao seu parque, você também adiciona sua paisagem principal - o espaço base para o animal - ao seu parque. Ao colocar este novo animal, sua própria porção de paisagem pode ajudar a satisfazer os requisitos dos outros animais, por exemplo, a água em uma peça de hipopótamo satisfaz a necessidade de água da lontra adjacente. Assim, satisfazer o desejo de terra de cada animal se torna uma tarefa cada vez mais difícil a cada peça que você adiciona.
Além de expandir seu parque com diferentes tipos de paisagens, flora e animais, você pode melhorar sua rentabilidade construindo estradas de entrada extras, pontos de descanso e torres de observação.
Habitats dura três temporadas, com cada temporada dando a cada jogador de 6 a 9 novas peças para seus parques. Quem melhor atendeu ao objetivo da temporada recebe pontos de bônus, com um número menor de pontos para o segundo e terceiro lugar. No final do jogo, cada jogador marca por cada peça em seu parque com base em se os requisitos daquela peça são atendidos. Quem marcar mais pontos vence!
NOTA: A edição da BoardGameTables contém tanto a expansão XL quanto a expansão dupla e substitui completamente as edições anteriores.
| Mecânica: | Colocação de ladrilhos Movimento da Grade Reconhecimento de padrões Drafting aperto |
| Categorias: | Animais Quebra-cabeça Costruzione del Territorio Ambiente |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 618149322930 |
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