Again (and I should not be surprised) I am amazed to see the level of thought and detail that has went into this design.
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1-5
30'
14
Texto moderado no jogo
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High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict
High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict é um jogo de tabuleiro para 1-5 jogadores com duração aproximada de 30 minutos. À medida que as facções se expandem no sistema solar, a lealdade muda e podem surgir conflitos. Uma experiência estratégica da Ion Game Design.
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 7/15 giorni
Preço de venda
À medida que as facções inevitavelmente se expandem no sistema solar e se tornam menos dependentes da Terra e de seus recursos, a lealdade muda e podem surgir conflitos.
| Mecânica: | |
| Categorias: | Expansão para o jogo base Civilização Econômico Exploração Lutando Indústria/Manufatura Política/Negociação Ficção Científica Exploração |
| Nomes alternativos: | High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict High Frontier 4 All: Módulo 3 – Conflictos |
| BARCODE: | 6533410414630 |
| O item está em 2 carrinhos Em 5 listas de desejos Em 5 coleções Isso foi visto 5941 vezes | |
À medida que as facções inevitavelmente se expandem no sistema solar e se tornam menos dependentes da Terra e de seus recursos, a lealdade muda e podem surgir conflitos.
| Mecânica: | |
| Categorias: | Expansão para o jogo base Civilização Econômico Exploração Lutando Indústria/Manufatura Política/Negociação Ficção Científica Exploração |
| Nomes alternativos: | High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict High Frontier 4 All: Módulo 3 – Conflictos |
| BARCODE: | 6533410414630 |
| O item está em 2 carrinhos Em 5 listas de desejos Em 5 coleções Isso foi visto 5941 vezes | |
O que dizem os jogadores
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way underrated module. It is bad if you dont understand the strategy and if you dont play it right in the group (if not all player understand strategy), but it is genious once all got them and play on the same level. It is essential that people, also from enemies, work together to prevent space lord/work against leading player. Needs 4-5 games to figured it out.
Manages to portray 1 big war and give the game 3 acts, pre-during-post, in a very varied yet good way.
Module 3 is nothing but a continuation of Module 0 by other means – and brilliantly so. This is my rating after one play – in which the War lasted not even half a player turn and not a gun was fired in the entire seven cycles of the game – but the /possibility/ of war made the politics module so much more intense, it's great.
([url=https://www.kickstarter.com/projects/684398802/high-frontier-4-all]www.kickstarter.com[/url], 2021-05-20) Module 3 can change the game drastically. Anarchy becomes a temporary war, and war can break with some Futures or from factory building leaving most operations unavailable and force players into warfare to convert all opponents to the same side. (Sold on 2024-04-21)
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