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Idioma: Inglês
Caixa de High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus — jogo de tabuleiro de exploração espacial publicado por Ion Game Design para 1-6 jogadores
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High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus

High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus introduz 5 novos baralhos ao jogo. Os jogadores explorarão o sistema solar, gerenciando uma economia baseada em combustível isotópico e enfrentando desafios em cenários multiplayer e solitários. Uma experiência de jogo inovadora que requer o jogo base High Frontier 4.

Um jogo de tabuleiro de Phil Eklund Paweł Garycki Justin Grey Geoff Speare
Editora: Ion Game Design
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High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus
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IT 4,49€
bundle con bustine Pacote com mangas
Cartas do jogo:
  • 64 cartões (57.0mmx87.0mm)
STANDARD pacote de mangas 10% de desconto
=
27,74€
Preço total
32,80€
SUPERIOR pacote de mangas 10% de desconto
=
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Preço total
32,80€
PREMIUM pacote de mangas 10% de desconto
=
29,98€
Preço total
35,60€
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
64 cartões de 57.0mm largura e 87.0mm de altura
2x (50 Peças) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponível
2x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Para encomendar
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Para encomendar
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Para encomendar
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm) (SKS-8808)
Poucas cópias
2x (55 Peças) Sleeve Kings: 55 Bustine Mini Euro (57 x 89 mm) (SKS-9903)
Poucas cópias
1x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponível
Descrição Descrição
O Módulo 4 introduz 5 novos baralhos à experiência HF. À medida que as facções se estabelecem no Sistema Solar e adotam uma economia de mercadorias baseada em combustível de foguete de isótopos, a própria humanidade muda e se aumenta para se adaptar ao ambiente espacial de baixa gravidade e alta radiação. A ciência da cibernética permite que híbridos humano-máquina prosperem. A tecnologia de terawatts torna possível construir uma nave estelar e a humanidade aumentada torna possível expandir-se para as estrelas. O Módulo 4 Exodus é jogado com cenários multijogador e em solitário e só precisa do jogo base High Frontier 4 para jogar, mas pode ser combinado com qualquer Módulo. Ele estende High Frontier das seguintes maneiras: - Contratos (Todos os Jogos). Melhora o início ao meio do jogo, concedendo Aqua inicial e objetivos de missão. - Empresas (Módulo 0) criam uma nova dinâmica radical para todos os jogos: solo, 4 ciclos e estendido. Em jogos de 6 e 7 ciclos, as empresas se tornam um caminho para aumentações, à medida que a humanidade altera a si mesma e suas máquinas para colonizar melhor o sistema solar e alcançar as estrelas - Novo Baralho de Colonos e Aumentações (Módulos 1 e 2) representam humanos cujos corpos estão tão atrofiados que são em grande parte mecânicos. Fichas de aumento são jogadas nos Colonos para melhorá-los. - Novo Diagrama Político em Solitário (Módulo 0) para integrar a variante CEO com contratos. - Um Isobank, fundado por um jogador e que contém o repositório de combustível de fusão de isótopos do jogo, torna-se o centro de construção de naves estelares. Com o Módulo 3, o isobank pode ser saqueado e potencialmente roubado! Se um starshot ocorrer, seja no espírito de expansão ou para escapar da escravidão, um jogo combinado em Interestelar é possível.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias: Expansão para o jogo base Civilização Econômico Exploração Indústria/Manufatura Política/Negociação Ficção Científica Exploração
Nomes alternativos:
BARCODE: 7350142350246
O item está em 9 carrinhos Em 6 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 4907 vezes
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Descrição Descrição
O Módulo 4 introduz 5 novos baralhos à experiência HF. À medida que as facções se estabelecem no Sistema Solar e adotam uma economia de mercadorias baseada em combustível de foguete de isótopos, a própria humanidade muda e se aumenta para se adaptar ao ambiente espacial de baixa gravidade e alta radiação. A ciência da cibernética permite que híbridos humano-máquina prosperem. A tecnologia de terawatts torna possível construir uma nave estelar e a humanidade aumentada torna possível expandir-se para as estrelas. O Módulo 4 Exodus é jogado com cenários multijogador e em solitário e só precisa do jogo base High Frontier 4 para jogar, mas pode ser combinado com qualquer Módulo. Ele estende High Frontier das seguintes maneiras: - Contratos (Todos os Jogos). Melhora o início ao meio do jogo, concedendo Aqua inicial e objetivos de missão. - Empresas (Módulo 0) criam uma nova dinâmica radical para todos os jogos: solo, 4 ciclos e estendido. Em jogos de 6 e 7 ciclos, as empresas se tornam um caminho para aumentações, à medida que a humanidade altera a si mesma e suas máquinas para colonizar melhor o sistema solar e alcançar as estrelas - Novo Baralho de Colonos e Aumentações (Módulos 1 e 2) representam humanos cujos corpos estão tão atrofiados que são em grande parte mecânicos. Fichas de aumento são jogadas nos Colonos para melhorá-los. - Novo Diagrama Político em Solitário (Módulo 0) para integrar a variante CEO com contratos. - Um Isobank, fundado por um jogador e que contém o repositório de combustível de fusão de isótopos do jogo, torna-se o centro de construção de naves estelares. Com o Módulo 3, o isobank pode ser saqueado e potencialmente roubado! Se um starshot ocorrer, seja no espírito de expansão ou para escapar da escravidão, um jogo combinado em Interestelar é possível.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
64 cartões de 57.0mm largura e 87.0mm de altura
2x (50 Peças) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponível
2x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
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Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm) (SKS-8808)
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Poucas cópias
1x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponível
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias: Expansão para o jogo base Civilização Econômico Exploração Indústria/Manufatura Política/Negociação Ficção Científica Exploração
Nomes alternativos:
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O que dizem os jogadores

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Uma seleção de avaliações com nota 8 ou superior. BoardGameGeek. As notas BGG não estão incluídas na média uplay.

Arkanev Utilizador BGG
10.0/10

This module bring all other modules together. I make the game as a whole. Also it can be played with, or without module 3 which is the steepest learning curve in the game.

improove Utilizador BGG
10.0/10

A designer, one of four. This module increases the replayability value and balances the game a lot. On top you receive a link to Interstellar. There's is also an improved solo experience. There is lots of going on in the game now.

MATTtheGM Utilizador BGG
10.0/10

The contracts shake up the early game and get things moving faster. As a whole it refines and balances the tech tree created by modules 1 and 2. (especially balances Mod 2)

SpaceWeasel29 Utilizador BGG
10.0/10

One of the best module. IMO the first module to buy, but needs M1 and M2 to be fully complete. Adds tons of mini-misions (contracts) that makes the early-mid game much more interesting.

Thomson3020 Utilizador BGG
10.0/10

The game with M0+M1+M2 already had me in awe, now it tickles my brain for hours on end in so many exquisite ways. Contracts are brillant in sorting out the home Bernal in no time at all, augmentations as a requirement to promote any purple card brings even more theme and puzzle to the system, and the isobank really puts a different meaning to late game FINAO. Very very impressed and still feeling on a heigh after a pretty epic afternoon that stretched to the late night. Wow

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