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30'
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Texto moderado en el juego
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High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus introduz 5 novos baralhos ao jogo. Os jogadores explorarão o sistema solar, gerenciando uma economia baseada em combustível isotópico e enfrentando desafios em cenários multiplayer e solitários. Uma experiência de jogo inovadora que requer o jogo base High Frontier 4.
Editora: Ion Game Design
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High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus
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- 64 cartões (57.0mmx87.0mm)
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O Módulo 4 introduz 5 novos baralhos à experiência HF. À medida que as facções se estabelecem no Sistema Solar e adotam uma economia de mercadorias baseada em combustível de foguete de isótopos, a própria humanidade muda e se aumenta para se adaptar ao ambiente espacial de baixa gravidade e alta radiação. A ciência da cibernética permite que híbridos humano-máquina prosperem. A tecnologia de terawatts torna possível construir uma nave estelar e a humanidade aumentada torna possível expandir-se para as estrelas. O Módulo 4 Exodus é jogado com cenários multijogador e em solitário e só precisa do jogo base High Frontier 4 para jogar, mas pode ser combinado com qualquer Módulo. Ele estende High Frontier das seguintes maneiras: - Contratos (Todos os Jogos). Melhora o início ao meio do jogo, concedendo Aqua inicial e objetivos de missão. - Empresas (Módulo 0) criam uma nova dinâmica radical para todos os jogos: solo, 4 ciclos e estendido. Em jogos de 6 e 7 ciclos, as empresas se tornam um caminho para aumentações, à medida que a humanidade altera a si mesma e suas máquinas para colonizar melhor o sistema solar e alcançar as estrelas - Novo Baralho de Colonos e Aumentações (Módulos 1 e 2) representam humanos cujos corpos estão tão atrofiados que são em grande parte mecânicos. Fichas de aumento são jogadas nos Colonos para melhorá-los. - Novo Diagrama Político em Solitário (Módulo 0) para integrar a variante CEO com contratos. - Um Isobank, fundado por um jogador e que contém o repositório de combustível de fusão de isótopos do jogo, torna-se o centro de construção de naves estelares. Com o Módulo 3, o isobank pode ser saqueado e potencialmente roubado! Se um starshot ocorrer, seja no espírito de expansão ou para escapar da escravidão, um jogo combinado em Interestelar é possível.
| Mecânica: | |
| Categorias: | Expansão para o jogo base Civilização Econômico Exploração Indústria/Manufatura Política/Negociação Ficção Científica Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 7350142350246 |
| O item está em 7 carrinhos Em 6 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 3745 vezes | |
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O Módulo 4 introduz 5 novos baralhos à experiência HF. À medida que as facções se estabelecem no Sistema Solar e adotam uma economia de mercadorias baseada em combustível de foguete de isótopos, a própria humanidade muda e se aumenta para se adaptar ao ambiente espacial de baixa gravidade e alta radiação. A ciência da cibernética permite que híbridos humano-máquina prosperem. A tecnologia de terawatts torna possível construir uma nave estelar e a humanidade aumentada torna possível expandir-se para as estrelas. O Módulo 4 Exodus é jogado com cenários multijogador e em solitário e só precisa do jogo base High Frontier 4 para jogar, mas pode ser combinado com qualquer Módulo. Ele estende High Frontier das seguintes maneiras: - Contratos (Todos os Jogos). Melhora o início ao meio do jogo, concedendo Aqua inicial e objetivos de missão. - Empresas (Módulo 0) criam uma nova dinâmica radical para todos os jogos: solo, 4 ciclos e estendido. Em jogos de 6 e 7 ciclos, as empresas se tornam um caminho para aumentações, à medida que a humanidade altera a si mesma e suas máquinas para colonizar melhor o sistema solar e alcançar as estrelas - Novo Baralho de Colonos e Aumentações (Módulos 1 e 2) representam humanos cujos corpos estão tão atrofiados que são em grande parte mecânicos. Fichas de aumento são jogadas nos Colonos para melhorá-los. - Novo Diagrama Político em Solitário (Módulo 0) para integrar a variante CEO com contratos. - Um Isobank, fundado por um jogador e que contém o repositório de combustível de fusão de isótopos do jogo, torna-se o centro de construção de naves estelares. Com o Módulo 3, o isobank pode ser saqueado e potencialmente roubado! Se um starshot ocorrer, seja no espírito de expansão ou para escapar da escravidão, um jogo combinado em Interestelar é possível.
| Mecânica: | |
| Categorias: | Expansão para o jogo base Civilização Econômico Exploração Indústria/Manufatura Política/Negociação Ficção Científica Exploração |
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| BARCODE: | 7350142350246 |
| O item está em 7 carrinhos Em 6 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 3745 vezes | |
