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2-6
30'
14
Uso extensivo de texto
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Impulse
Impulse é um jogo de cartas rápido do tipo 4X (explorar, expandir, explorar e exterminar) ambientado no espaço, onde o tabuleiro de jogo é composto por cartas que têm ações. Os jogadores também têm cartas na mão e, além de apresentar uma das dez ações possíveis, essas cartas têm uma cor (vermelha, amarela, azul ou verde) e um tamanho (1, 2 ou 3, conforme indicado pelo número de ícones na carta). Cada carta também tem seis bordas, e essas bordas conectam cartas adjacentes na área de jogo em forma de hexágono.
As cartas na área de jogo começam viradas para baixo, com cada jogador controlando uma carta (sua Casa) em um canto dessa área. Cada jogador tem duas naves de transporte no centro de sua carta Casa e um cruzador em uma borda. Os cruzadores são usados para patrulhar setores do espaço e destruir transportes adversários, enquanto os transportes permitem que você ative setores que você entra.
Em um turno, um jogador adiciona uma carta ao Impulse de sua mão, depois (opcionalmente) realiza uma ação para uma tecnologia em sua área de jogo, depois (opcionalmente) realiza todas as ações no Impulse, depois compra duas cartas e as adiciona à sua mão. O Impulse é uma linha de cartas compartilhada por todos os jogadores que muda de turno em turno à medida que os jogadores adicionam cartas a ele e à medida que as cartas caem uma vez que atingem o tamanho máximo. Assim, os jogadores precisam alimentar o Impulse com ações que os beneficiem mais do que os oponentes, mas isso é mais fácil dizer do que fazer.
Quando você realiza ações - seja movendo transportes para elas ou usando o Impulse - você pode aumentá-las tendo minerais da mesma cor ou muitos transportes. Cada ação tem um único número nela, por exemplo, "Comandar [1] nave para um salto" ou "Construir [1] cruzador em casa"; quando você aumenta uma ação, você aumenta esse número.
Os jogadores marcam pontos destruindo naves inimigas (um ponto por nave), controlando espaços de borda na carta central (um ponto por borda) e realizando outras ações através de cartas. O primeiro jogador a marcar 20 pontos vence!
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Gerenciamento de mãos Placa Modular Parcerias Ordem de Fase Variável Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Ficção Científica Exploração |
| Nomes alternativos: | Impuls Impulse |
| BARCODE: | 728028335613 |
| Em 3 listas de desejos Isso foi visto 15178 vezes | |
Impulse é um jogo de cartas rápido do tipo 4X (explorar, expandir, explorar e exterminar) ambientado no espaço, onde o tabuleiro de jogo é composto por cartas que têm ações. Os jogadores também têm cartas na mão e, além de apresentar uma das dez ações possíveis, essas cartas têm uma cor (vermelha, amarela, azul ou verde) e um tamanho (1, 2 ou 3, conforme indicado pelo número de ícones na carta). Cada carta também tem seis bordas, e essas bordas conectam cartas adjacentes na área de jogo em forma de hexágono.
As cartas na área de jogo começam viradas para baixo, com cada jogador controlando uma carta (sua Casa) em um canto dessa área. Cada jogador tem duas naves de transporte no centro de sua carta Casa e um cruzador em uma borda. Os cruzadores são usados para patrulhar setores do espaço e destruir transportes adversários, enquanto os transportes permitem que você ative setores que você entra.
Em um turno, um jogador adiciona uma carta ao Impulse de sua mão, depois (opcionalmente) realiza uma ação para uma tecnologia em sua área de jogo, depois (opcionalmente) realiza todas as ações no Impulse, depois compra duas cartas e as adiciona à sua mão. O Impulse é uma linha de cartas compartilhada por todos os jogadores que muda de turno em turno à medida que os jogadores adicionam cartas a ele e à medida que as cartas caem uma vez que atingem o tamanho máximo. Assim, os jogadores precisam alimentar o Impulse com ações que os beneficiem mais do que os oponentes, mas isso é mais fácil dizer do que fazer.
Quando você realiza ações - seja movendo transportes para elas ou usando o Impulse - você pode aumentá-las tendo minerais da mesma cor ou muitos transportes. Cada ação tem um único número nela, por exemplo, "Comandar [1] nave para um salto" ou "Construir [1] cruzador em casa"; quando você aumenta uma ação, você aumenta esse número.
Os jogadores marcam pontos destruindo naves inimigas (um ponto por nave), controlando espaços de borda na carta central (um ponto por borda) e realizando outras ações através de cartas. O primeiro jogador a marcar 20 pontos vence!
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Gerenciamento de mãos Placa Modular Parcerias Ordem de Fase Variável Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Ficção Científica Exploração |
| Nomes alternativos: | Impuls Impulse |
| BARCODE: | 728028335613 |
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