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2-4
60'
Texto moderado no jogo
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Mythotopia
Editora: Treefrog Games
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Mythotopia
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106 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
Mythotopia é um jogo de construção de baralhos ambientado em um mundo de fantasia medieval que se baseia nos mecanismos encontrados em A Few Acres of Snow, onde os jogadores personalizam seus baralhos de cartas pessoais ao draftar cartas e se expandindo para províncias. O tabuleiro do jogo é composto por quarenta províncias, cada uma com sua própria carta. No início do jogo, você recebe um número de cartas de Província aleatoriamente, depois marca suas posições iniciais com peças de cidade. Embaralhe essas cartas de Província com um conjunto de cinco cartas Iniciais para formar seu baralho inicial, depois compre uma mão de cinco cartas. O jogo inclui 27 cartas de Melhoria, 16 das quais são sorteadas e colocadas em exibição; essas cartas serão draftadas durante o jogo. Mythotopia tem nove cartas de pontos de vitória (VP) variáveis, quatro das quais são sorteadas aleatoriamente para um jogo; coloque essas cartas em exibição com três cartas de VP fixas, depois coloque um número de contadores de VP em cada carta. As cartas de VP fixas dão pontos por construir cidades, estradas e castelos, enquanto as variáveis podem mudar a situação do tabuleiro ao adicionar dragões, pedras rúnicas e cidadelas. Alternativamente, podem conceder VPs por controlar um certo número de áreas marítimas, por atacar com sucesso outros jogadores e por construir cidades/estradas. À medida que essas cartas de VP variam de jogo para jogo, elas alteram o equilíbrio entre o jogo de desenvolvimento e o jogo agressivo. Em seu turno, execute duas ações e depois reabasteça sua mão para cinco cartas. Nove ações são possíveis, como comprar exércitos ou navios (depois de começar com seis exércitos e dois navios), colocar esses exércitos ou navios, draftar cartas de Melhoria (por um custo de um ouro), colocar cartas em reserva (para usá-las em um turno futuro), remover permanentemente cartas do seu baralho, usar uma carta para sua ação específica e invadir uma província vizinha. Para invadir, você deve jogar a carta de Província de onde ataca, bem como cartas militares e comida; a invasão deve ser a primeira de suas duas ações, então, se você estiver colocando exércitos para se preparar para um ataque, os oponentes têm a chance de preparar defesas. Três recursos são usados em Mythotopia: comida para alimentar exércitos invasores, pedra para construir cidades, estradas e castelos, e ouro para comprar exércitos, navios e cartas de Melhoria. A maioria das províncias contém um tipo de recurso, e ganhar essa província lhe dá esse recurso. Você pode transformar cidades em cidades, o que aumenta o número de cartas que você pode manter em sua reserva. Você pode conectar províncias com estradas, o que permite substituir uma carta por outra na mesma rede, além de mover exércitos livremente entre essas províncias. Castelos aumentam o valor defensivo de uma província. Todas essas construções (cidades, estradas, castelos) lhe dão pontos de vitória, assim como tomar o controle de uma província. Pontos adicionais estão disponíveis através das cartas de VP, com você pegando contadores de VP quando atende à condição de uma carta. Por exemplo, construir uma estrada lhe dá dois VPs, mas se a carta de VP "Estalagens à Beira da Estrada" estiver em jogo, você pode gastar um ouro extra para ganhar um VP adicional. Você pode perder VPs se perder o controle de uma província, mas nunca perde contadores de VP. O jogo termina após quatro das sete cartas de VP terem sido esvaziadas, e o jogador com mais VPs vence.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área |
| Categorias: | Fantasia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 736211951670 |
| Em 9 listas de desejos Em 7 coleções Isso foi visto 17799 vezes | |
Mythotopia é um jogo de construção de baralhos ambientado em um mundo de fantasia medieval que se baseia nos mecanismos encontrados em A Few Acres of Snow, onde os jogadores personalizam seus baralhos de cartas pessoais ao draftar cartas e se expandindo para províncias. O tabuleiro do jogo é composto por quarenta províncias, cada uma com sua própria carta. No início do jogo, você recebe um número de cartas de Província aleatoriamente, depois marca suas posições iniciais com peças de cidade. Embaralhe essas cartas de Província com um conjunto de cinco cartas Iniciais para formar seu baralho inicial, depois compre uma mão de cinco cartas. O jogo inclui 27 cartas de Melhoria, 16 das quais são sorteadas e colocadas em exibição; essas cartas serão draftadas durante o jogo. Mythotopia tem nove cartas de pontos de vitória (VP) variáveis, quatro das quais são sorteadas aleatoriamente para um jogo; coloque essas cartas em exibição com três cartas de VP fixas, depois coloque um número de contadores de VP em cada carta. As cartas de VP fixas dão pontos por construir cidades, estradas e castelos, enquanto as variáveis podem mudar a situação do tabuleiro ao adicionar dragões, pedras rúnicas e cidadelas. Alternativamente, podem conceder VPs por controlar um certo número de áreas marítimas, por atacar com sucesso outros jogadores e por construir cidades/estradas. À medida que essas cartas de VP variam de jogo para jogo, elas alteram o equilíbrio entre o jogo de desenvolvimento e o jogo agressivo. Em seu turno, execute duas ações e depois reabasteça sua mão para cinco cartas. Nove ações são possíveis, como comprar exércitos ou navios (depois de começar com seis exércitos e dois navios), colocar esses exércitos ou navios, draftar cartas de Melhoria (por um custo de um ouro), colocar cartas em reserva (para usá-las em um turno futuro), remover permanentemente cartas do seu baralho, usar uma carta para sua ação específica e invadir uma província vizinha. Para invadir, você deve jogar a carta de Província de onde ataca, bem como cartas militares e comida; a invasão deve ser a primeira de suas duas ações, então, se você estiver colocando exércitos para se preparar para um ataque, os oponentes têm a chance de preparar defesas. Três recursos são usados em Mythotopia: comida para alimentar exércitos invasores, pedra para construir cidades, estradas e castelos, e ouro para comprar exércitos, navios e cartas de Melhoria. A maioria das províncias contém um tipo de recurso, e ganhar essa província lhe dá esse recurso. Você pode transformar cidades em cidades, o que aumenta o número de cartas que você pode manter em sua reserva. Você pode conectar províncias com estradas, o que permite substituir uma carta por outra na mesma rede, além de mover exércitos livremente entre essas províncias. Castelos aumentam o valor defensivo de uma província. Todas essas construções (cidades, estradas, castelos) lhe dão pontos de vitória, assim como tomar o controle de uma província. Pontos adicionais estão disponíveis através das cartas de VP, com você pegando contadores de VP quando atende à condição de uma carta. Por exemplo, construir uma estrada lhe dá dois VPs, mas se a carta de VP "Estalagens à Beira da Estrada" estiver em jogo, você pode gastar um ouro extra para ganhar um VP adicional. Você pode perder VPs se perder o controle de uma província, mas nunca perde contadores de VP. O jogo termina após quatro das sete cartas de VP terem sido esvaziadas, e o jogador com mais VPs vence.
106 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área |
| Categorias: | Fantasia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 736211951670 |
| Em 9 listas de desejos Em 7 coleções Isso foi visto 17799 vezes | |