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Idioma: Inglês Francês
Caixa de Panda Spin — jogo de cartas com pandas e bambu publicado pela Moon Gate Design
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Panda Spin

Panda Spin é um jogo de cartas onde os jogadores tentam se livrar de todas as cartas enquanto coletam bambu para alimentar seus pandas. Um jogo de climbing com cartas "double-headed" e condições únicas.

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Moon Gate Design
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Panda Spin
Disponível num armazém externo.<br> Envio em cerca de <em>10/21 dias</em> Disponível num armazém externo.
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Preço de varejo 15,95€
13,56€ -15%Preço de venda
Remessa IT 4,49€
bundle con bustine Pacote com mangas
Cartas do jogo:
  • 75 cartões (60.0mmx112.0mm)
STANDARD pacote de mangas 10% de desconto
+1x
Panda Spin
13,56€
15,95€
=
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Panda Spin
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Panda Spin
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15,95€
=
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Preço total
21,55€
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
75 cartões de 60.0mm largura e 112.0mm de altura
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Magnum Platinum (61 x 112 mm) (MDG7113)
Disponível
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Tarot Fuchsia (61 x 112 mm)
Para encomendar
2x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium French Tarot (61 x 112 mm) (HMN-7143)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings: 110 Bustine Tarot (61 x 112 mm) (SKS-8824)
Para encomendar
1x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior French Tarot (61 x 112 mm) (UPL-FUCHSIA)
Disponível
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard Frech Tarot (61 x 112 mm) (HMN-7113)
Disponível
1x (100 Peças) PYN: 100 Bustine Standard (61 x 112 mm)
Disponível
Descrição Descrição

Em Panda Spin, cada jogador tenta ser o primeiro a se livrar das cartas, coletando bambu no processo para manter seus pandas bem alimentados.

Em mais detalhes, Panda Spin é um jogo de escalada jogado com um baralho especial de cartas "de duas faces". Todas as cartas começam com os animais laranja na parte superior. Cada jogador recebe uma carta de vento aleatória — cada uma com uma condição de jogo única — e uma mão de onze cartas, com as cartas restantes colocadas em um baralho.

Durante o jogo, os jogadores colocam cartas em truques como individuais, em conjuntos, em sequências ou em formações (duas duplas consecutivas, duas trios consecutivas, etc.) Se você for o primeiro jogador em um truque, leve o que desejar, exceto uma bomba, ou seja, quatro ou mais cartas do mesmo valor. Em turnos, os jogadores devem jogar um conjunto correspondente de cartas de valor mais alto, por exemplo, um trio de maior valor em um trio, ou passar, após o que não podem mais jogar em um truque. (Uma bomba não pode ser liderada, mas pode ser jogada em qualquer combinação de cartas.)

Quando você passa, se jogou cartas e todas essas cartas têm animais laranja na parte superior, vire as cartas para que os animais azuis fiquem em cima. Cada vez que você vira uma carta, muda seu valor dependendo do seu naipe: por exemplo, o 4 de água se torna um par de Damas, o 6 de madeira se torna um A+bambu (e cada vez que você joga uma carta com bambu, você pega um token de bambu da reserva), o 8 de terra se torna uma Dama+panda (roubando um bambu de um oponente para cada panda que você joga), o 3 de fogo se torna um 10+fogo, com o fogo sendo um valor de sua escolha quando jogado.

Se você passar e as cartas que jogou tiverem pelo menos um animal azul, você descarta todas essas cartas jogadas. O vencedor do truque sempre descarta todas as suas cartas jogadas, então lidera o próximo truque. Quando você joga uma carta de vento — o vento sul, por exemplo, vence uma sequência ou formação com 3+ números diferentes — você compra duas cartas do baralho; os jogadores subsequentes precisam apenas vencer a combinação de cartas jogada antes do seu vento. Se você jogar um vento, sempre descarta todas as cartas que jogou no truque.

Quando um jogador fica sem cartas — ou seja, "mostra" — ele marca bambu igual ao número de cartas que o jogador com a maior mão possui. Quando todos, exceto um jogador, mostraram, a rodada termina, então você embaralha todas as cartas (incluindo os ventos) e distribui a todos uma nova mão. Um jogador vence imediatamente o jogo quando tem pelo menos vinte bambus — mas deve marcar seu 20º bambu mostrando; jogar cartas de madeira e panda não lhe dá bambu quando você tem dezenove bambus.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 3760372234539
Isso foi visto 1831 vezes
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Em Panda Spin, cada jogador tenta ser o primeiro a se livrar das cartas, coletando bambu no processo para manter seus pandas bem alimentados.

Em mais detalhes, Panda Spin é um jogo de escalada jogado com um baralho especial de cartas "de duas faces". Todas as cartas começam com os animais laranja na parte superior. Cada jogador recebe uma carta de vento aleatória — cada uma com uma condição de jogo única — e uma mão de onze cartas, com as cartas restantes colocadas em um baralho.

Durante o jogo, os jogadores colocam cartas em truques como individuais, em conjuntos, em sequências ou em formações (duas duplas consecutivas, duas trios consecutivas, etc.) Se você for o primeiro jogador em um truque, leve o que desejar, exceto uma bomba, ou seja, quatro ou mais cartas do mesmo valor. Em turnos, os jogadores devem jogar um conjunto correspondente de cartas de valor mais alto, por exemplo, um trio de maior valor em um trio, ou passar, após o que não podem mais jogar em um truque. (Uma bomba não pode ser liderada, mas pode ser jogada em qualquer combinação de cartas.)

Quando você passa, se jogou cartas e todas essas cartas têm animais laranja na parte superior, vire as cartas para que os animais azuis fiquem em cima. Cada vez que você vira uma carta, muda seu valor dependendo do seu naipe: por exemplo, o 4 de água se torna um par de Damas, o 6 de madeira se torna um A+bambu (e cada vez que você joga uma carta com bambu, você pega um token de bambu da reserva), o 8 de terra se torna uma Dama+panda (roubando um bambu de um oponente para cada panda que você joga), o 3 de fogo se torna um 10+fogo, com o fogo sendo um valor de sua escolha quando jogado.

Se você passar e as cartas que jogou tiverem pelo menos um animal azul, você descarta todas essas cartas jogadas. O vencedor do truque sempre descarta todas as suas cartas jogadas, então lidera o próximo truque. Quando você joga uma carta de vento — o vento sul, por exemplo, vence uma sequência ou formação com 3+ números diferentes — você compra duas cartas do baralho; os jogadores subsequentes precisam apenas vencer a combinação de cartas jogada antes do seu vento. Se você jogar um vento, sempre descarta todas as cartas que jogou no truque.

Quando um jogador fica sem cartas — ou seja, "mostra" — ele marca bambu igual ao número de cartas que o jogador com a maior mão possui. Quando todos, exceto um jogador, mostraram, a rodada termina, então você embaralha todas as cartas (incluindo os ventos) e distribui a todos uma nova mão. Um jogador vence imediatamente o jogo quando tem pelo menos vinte bambus — mas deve marcar seu 20º bambu mostrando; jogar cartas de madeira e panda não lhe dá bambu quando você tem dezenove bambus.

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Frequentemente comprados juntos Frequentemente comprados juntos
Outras versões Outras versões

O que dizem os jogadores

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Uma seleção de avaliações com nota 8 ou superior. BoardGameGeek. As notas BGG não estão incluídas na média uplay.

arnaud4matagot Utilizador BGG
10.0/10

Played at convention of board and card games lovers, with many Tichu fans. Always had a great time.

Golyadkin Utilizador BGG
10.0/10

Totally addicted to this game --> The cards returning to your hand give off the same satisfying feeling as upgrading your jokers in Balatro and it has a very strong "one more hand" vibe to it. love the strategy that goes into planning your hand, deciding which cards you might want to spin in order to create better melds and which cards you just need to get rid of. Getting the perfect sequence where you spin a card, use the fire symbol to burn a card, and then shed out with a bomb is just too fun. I love how each "suit" has a distinct flavour that will effect the feel of each game. The expansion is pretty good too. Must play at 2!

hcmacro Utilizador BGG
10.0/10

Addicting Haggis/Crisps killer excellent at 2P. I would never have guessed this was a Chudyk game—perhaps I need a few more plays to see the lineage.

alexreichline Utilizador BGG
9.1/10

Initial score. Plan to play more on BGA. But overall really glad to see Carl doing more stuff away from Asmadi. The development team over there has really been on a slump with his last few releases. The new innovation has lost all of its cohesiveness and Aegean Sea has some good ideas but was developed into a now common Cieslik mess of randomness for randomness sake.

Dreaded_Gazebo Utilizador BGG
9.0/10

Only one play right now but this game is an absolute banger. In a lot of ways it feels like Carl Chudyk mastering multi-card use: simple rule set with lots of strategic depth as you start grasping the subtleties of the mechanics.

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