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Panda Spin

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Moon Gate Design
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Panda Spin
Disponible dans un entrepôt externe.
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-15%
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Preço de venda

IT 4,49€
Descrição Descrição

Em Panda Spin, cada jogador tenta ser o primeiro a se livrar das cartas, coletando bambu no processo para manter seus pandas bem alimentados.

Em mais detalhes, Panda Spin é um jogo de escalada jogado com um baralho especial de cartas "de duas faces". Todas as cartas começam com os animais laranja na parte superior. Cada jogador recebe uma carta de vento aleatória — cada uma com uma condição de jogo única — e uma mão de onze cartas, com as cartas restantes colocadas em um baralho.

Durante o jogo, os jogadores colocam cartas em truques como individuais, em conjuntos, em sequências ou em formações (duas duplas consecutivas, duas trios consecutivas, etc.) Se você for o primeiro jogador em um truque, leve o que desejar, exceto uma bomba, ou seja, quatro ou mais cartas do mesmo valor. Em turnos, os jogadores devem jogar um conjunto correspondente de cartas de valor mais alto, por exemplo, um trio de maior valor em um trio, ou passar, após o que não podem mais jogar em um truque. (Uma bomba não pode ser liderada, mas pode ser jogada em qualquer combinação de cartas.)

Quando você passa, se jogou cartas e todas essas cartas têm animais laranja na parte superior, vire as cartas para que os animais azuis fiquem em cima. Cada vez que você vira uma carta, muda seu valor dependendo do seu naipe: por exemplo, o 4 de água se torna um par de Damas, o 6 de madeira se torna um A+bambu (e cada vez que você joga uma carta com bambu, você pega um token de bambu da reserva), o 8 de terra se torna uma Dama+panda (roubando um bambu de um oponente para cada panda que você joga), o 3 de fogo se torna um 10+fogo, com o fogo sendo um valor de sua escolha quando jogado.

Se você passar e as cartas que jogou tiverem pelo menos um animal azul, você descarta todas essas cartas jogadas. O vencedor do truque sempre descarta todas as suas cartas jogadas, então lidera o próximo truque. Quando você joga uma carta de vento — o vento sul, por exemplo, vence uma sequência ou formação com 3+ números diferentes — você compra duas cartas do baralho; os jogadores subsequentes precisam apenas vencer a combinação de cartas jogada antes do seu vento. Se você jogar um vento, sempre descarta todas as cartas que jogou no truque.

Quando um jogador fica sem cartas — ou seja, "mostra" — ele marca bambu igual ao número de cartas que o jogador com a maior mão possui. Quando todos, exceto um jogador, mostraram, a rodada termina, então você embaralha todas as cartas (incluindo os ventos) e distribui a todos uma nova mão. Um jogador vence imediatamente o jogo quando tem pelo menos vinte bambus — mas deve marcar seu 20º bambu mostrando; jogar cartas de madeira e panda não lhe dá bambu quando você tem dezenove bambus.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 3760372234539
Isso foi visto 261__PH_1__ vezes
Descrição Descrição

Em Panda Spin, cada jogador tenta ser o primeiro a se livrar das cartas, coletando bambu no processo para manter seus pandas bem alimentados.

Em mais detalhes, Panda Spin é um jogo de escalada jogado com um baralho especial de cartas "de duas faces". Todas as cartas começam com os animais laranja na parte superior. Cada jogador recebe uma carta de vento aleatória — cada uma com uma condição de jogo única — e uma mão de onze cartas, com as cartas restantes colocadas em um baralho.

Durante o jogo, os jogadores colocam cartas em truques como individuais, em conjuntos, em sequências ou em formações (duas duplas consecutivas, duas trios consecutivas, etc.) Se você for o primeiro jogador em um truque, leve o que desejar, exceto uma bomba, ou seja, quatro ou mais cartas do mesmo valor. Em turnos, os jogadores devem jogar um conjunto correspondente de cartas de valor mais alto, por exemplo, um trio de maior valor em um trio, ou passar, após o que não podem mais jogar em um truque. (Uma bomba não pode ser liderada, mas pode ser jogada em qualquer combinação de cartas.)

Quando você passa, se jogou cartas e todas essas cartas têm animais laranja na parte superior, vire as cartas para que os animais azuis fiquem em cima. Cada vez que você vira uma carta, muda seu valor dependendo do seu naipe: por exemplo, o 4 de água se torna um par de Damas, o 6 de madeira se torna um A+bambu (e cada vez que você joga uma carta com bambu, você pega um token de bambu da reserva), o 8 de terra se torna uma Dama+panda (roubando um bambu de um oponente para cada panda que você joga), o 3 de fogo se torna um 10+fogo, com o fogo sendo um valor de sua escolha quando jogado.

Se você passar e as cartas que jogou tiverem pelo menos um animal azul, você descarta todas essas cartas jogadas. O vencedor do truque sempre descarta todas as suas cartas jogadas, então lidera o próximo truque. Quando você joga uma carta de vento — o vento sul, por exemplo, vence uma sequência ou formação com 3+ números diferentes — você compra duas cartas do baralho; os jogadores subsequentes precisam apenas vencer a combinação de cartas jogada antes do seu vento. Se você jogar um vento, sempre descarta todas as cartas que jogou no truque.

Quando um jogador fica sem cartas — ou seja, "mostra" — ele marca bambu igual ao número de cartas que o jogador com a maior mão possui. Quando todos, exceto um jogador, mostraram, a rodada termina, então você embaralha todas as cartas (incluindo os ventos) e distribui a todos uma nova mão. Um jogador vence imediatamente o jogo quando tem pelo menos vinte bambus — mas deve marcar seu 20º bambu mostrando; jogar cartas de madeira e panda não lhe dá bambu quando você tem dezenove bambus.

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BARCODE: 3760372234539
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