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Psychodungeon RPG
Psychodungeon RPG mergulha você em Glyndain, uma cidade onde magia e tecnologia se misturam e traumas se manifestam como psychodungeons. Um RPG com papéis assimétricos e economia de fichas para uma experiência narrativa compartilhada.
Glyndain é uma cidade em um mundo de telefones celulares e feitiços mágicos, transporte público e demônios malévolos, o sobrenatural misturado com o cotidiano. É um mundo estranho, mas muito familiar para você. Em Glyndain, quando o trauma de uma pessoa atinge um ponto crítico, seus problemas se manifestam fisicamente como um psychodungeon cheio de pesadelos monstruosos. Especialistas chamados psychoplumbers são chamados para limpar os dungeons e fechá-los. É um trabalho difícil, perigoso, que te segue para casa. Parte aventureiro, parte faz-tudo, parte terapeuta. Ainda assim, é um meio de vida. Você tem contas para pagar e aluguel para fazer. É hora de descer, descer para o PSYCHODUNGEON.
PSYCHODUNGEON é uma fantasia pós-dungeon que envolve um grupo de pobres moradores da cidade atuando como psychoplumbers. Dentro de um trabalho individual de exploração, há três papéis assimétricos no jogo; o Dungeon em si, o Cliente do qual ele se manifestou, e qualquer número de psychoplumbers que irão descer. Os jogadores têm acesso a uma variedade de movimentos, coisas específicas que podem fazer para impactar o mundo. Os movimentos funcionam em uma economia de fichas e, à medida que diferentes tipos de movimentos são feitos, os jogadores ganham, oferecem e perdem fichas para guiar o jogo. Embora o livro esteja cheio de conselhos sobre como facilitar um jogo de PSYCHODUNGEON, nenhum papel ou jogador tem responsabilidade singular por liderar o jogo. Os jogadores trabalham juntos para moldar o mundo, definir o clima e o tom, criar problemas e buscar soluções. O sistema baseado em fichas do jogo foi construído no framework Belonging Outside Belonging por Avery Alder e Benjamin Rosenbaum, originado em Dream Askew e Dream Apart.
"PSYCHODUNGEON faz o que alguns dos melhores jogos Belonging Outside Belonging fazem, que é criar um cenário que é um poderoso espelho do nosso, e então tecer esse cenário na própria medula do jogo. O cenário, seus dungeons, clientes e psychoplumbers são inescapáveis da melhor maneira possível porque você não quer escapar. Você quer mergulhar e ver e sentir tudo o que a cidade pós-dungeon de Glyndain tem a oferecer. E então sair do outro lado mudado pela experiência." - Josh Hittie/Ostrichmonkey Games (Vibe Check e DEATHGRIND!!MEGASRUCTURE!!)
Livro colorido A5 de 84 páginas com capa mole.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 414 vezes | |
Glyndain é uma cidade em um mundo de telefones celulares e feitiços mágicos, transporte público e demônios malévolos, o sobrenatural misturado com o cotidiano. É um mundo estranho, mas muito familiar para você. Em Glyndain, quando o trauma de uma pessoa atinge um ponto crítico, seus problemas se manifestam fisicamente como um psychodungeon cheio de pesadelos monstruosos. Especialistas chamados psychoplumbers são chamados para limpar os dungeons e fechá-los. É um trabalho difícil, perigoso, que te segue para casa. Parte aventureiro, parte faz-tudo, parte terapeuta. Ainda assim, é um meio de vida. Você tem contas para pagar e aluguel para fazer. É hora de descer, descer para o PSYCHODUNGEON.
PSYCHODUNGEON é uma fantasia pós-dungeon que envolve um grupo de pobres moradores da cidade atuando como psychoplumbers. Dentro de um trabalho individual de exploração, há três papéis assimétricos no jogo; o Dungeon em si, o Cliente do qual ele se manifestou, e qualquer número de psychoplumbers que irão descer. Os jogadores têm acesso a uma variedade de movimentos, coisas específicas que podem fazer para impactar o mundo. Os movimentos funcionam em uma economia de fichas e, à medida que diferentes tipos de movimentos são feitos, os jogadores ganham, oferecem e perdem fichas para guiar o jogo. Embora o livro esteja cheio de conselhos sobre como facilitar um jogo de PSYCHODUNGEON, nenhum papel ou jogador tem responsabilidade singular por liderar o jogo. Os jogadores trabalham juntos para moldar o mundo, definir o clima e o tom, criar problemas e buscar soluções. O sistema baseado em fichas do jogo foi construído no framework Belonging Outside Belonging por Avery Alder e Benjamin Rosenbaum, originado em Dream Askew e Dream Apart.
"PSYCHODUNGEON faz o que alguns dos melhores jogos Belonging Outside Belonging fazem, que é criar um cenário que é um poderoso espelho do nosso, e então tecer esse cenário na própria medula do jogo. O cenário, seus dungeons, clientes e psychoplumbers são inescapáveis da melhor maneira possível porque você não quer escapar. Você quer mergulhar e ver e sentir tudo o que a cidade pós-dungeon de Glyndain tem a oferecer. E então sair do outro lado mudado pela experiência." - Josh Hittie/Ostrichmonkey Games (Vibe Check e DEATHGRIND!!MEGASRUCTURE!!)
Livro colorido A5 de 84 páginas com capa mole.
| Mecânica: | |
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