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30'
8
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Repello
Editora: Mindtwister USA
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Repello
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Em Repello, os jogadores tentam marcar (1, 3 ou 5) pontos empurrando fichas (pretas, prateadas ou douradas) para fora do tabuleiro.
Cada jogador controla uma pilha de fichas pretas, e o tabuleiro de jogo é semeado com uma variedade de fichas. Em uma jogada, um jogador move sua pilha em qualquer direção, com a distância percorrida determinada pelo primeiro número no qual esse jogador se move em sua vez. O jogador deixa uma ficha de sua pilha no espaço que desocupou. Se um jogador atinge a borda do espaço de jogo, sua pilha rebate; se ele atinge a pilha de outro jogador ou uma ficha no tabuleiro, essa pilha ou ficha é empurrada, idealmente para fora da borda do espaço de jogo, pois os oponentes são penalizados por serem empurrados.
Cada jogador controla uma pilha de fichas pretas, e o tabuleiro de jogo é semeado com uma variedade de fichas. Em uma jogada, um jogador move sua pilha em qualquer direção, com a distância percorrida determinada pelo primeiro número no qual esse jogador se move em sua vez. O jogador deixa uma ficha de sua pilha no espaço que desocupou. Se um jogador atinge a borda do espaço de jogo, sua pilha rebate; se ele atinge a pilha de outro jogador ou uma ficha no tabuleiro, essa pilha ou ficha é empurrada, idealmente para fora da borda do espaço de jogo, pois os oponentes são penalizados por serem empurrados.
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 7350023021227 |
| Isso foi visto 15709 vezes | |
Em Repello, os jogadores tentam marcar (1, 3 ou 5) pontos empurrando fichas (pretas, prateadas ou douradas) para fora do tabuleiro.
Cada jogador controla uma pilha de fichas pretas, e o tabuleiro de jogo é semeado com uma variedade de fichas. Em uma jogada, um jogador move sua pilha em qualquer direção, com a distância percorrida determinada pelo primeiro número no qual esse jogador se move em sua vez. O jogador deixa uma ficha de sua pilha no espaço que desocupou. Se um jogador atinge a borda do espaço de jogo, sua pilha rebate; se ele atinge a pilha de outro jogador ou uma ficha no tabuleiro, essa pilha ou ficha é empurrada, idealmente para fora da borda do espaço de jogo, pois os oponentes são penalizados por serem empurrados.
Cada jogador controla uma pilha de fichas pretas, e o tabuleiro de jogo é semeado com uma variedade de fichas. Em uma jogada, um jogador move sua pilha em qualquer direção, com a distância percorrida determinada pelo primeiro número no qual esse jogador se move em sua vez. O jogador deixa uma ficha de sua pilha no espaço que desocupou. Se um jogador atinge a borda do espaço de jogo, sua pilha rebate; se ele atinge a pilha de outro jogador ou uma ficha no tabuleiro, essa pilha ou ficha é empurrada, idealmente para fora da borda do espaço de jogo, pois os oponentes são penalizados por serem empurrados.
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 7350023021227 |
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