Idioma:
Inglês
Alemão
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Melhor com 4 jogadores
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10'
8
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Roar! Catch the Monster
Editora: Trefl
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Roar! Catch the Monster
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Um grupo de cientistas descobriu um laboratório abandonado pertencente ao velho doutor Swindle. Para sua grande surpresa, eles se depararam com três jovens monstros mutantes retidos nas profundezas do laboratório! Eles decidiram mantê-los.
Os cientistas movem suas peças no tabuleiro para campos designados. O jogador que controla o monstro tem um dispositivo móvel, que é a principal ferramenta do jogo. Eles se movem pelos mesmos campos que os cientistas, mas seu movimento só pode ser detectado em uma tela.
Em Roar! Catch the Monster, os jogadores assumem o papel dos espertos cientistas e do monstro fugitivo! O tabuleiro apresenta uma cidade dividida em vários distritos e edifícios. Cada um desses lugares emite um som característico ao qual os cientistas devem prestar atenção para capturar seus monstros. Os cientistas movem suas peças no tabuleiro para campos designados. O jogador que controla o monstro tem um dispositivo móvel, que é a principal ferramenta do jogo. Eles se movem pelos mesmos campos que os cientistas, mas seu movimento só pode ser detectado em uma tela.
O monstro deve cumprir sua missão antes de ser capturado pelos cientistas. Dentro da missão, o monstro deve estar nas proximidades de um determinado lugar. Juntos, os cientistas devem adivinhar a localização atual do monstro usando apenas o som reproduzido pelo dispositivo móvel após ele completar seu movimento. Usando suas habilidades, os jogadores tentam prever a rota tomada pelo elusivo monstro e capturá-lo antes que ele cause problemas!
Os cientistas movem suas peças no tabuleiro para campos designados. O jogador que controla o monstro tem um dispositivo móvel, que é a principal ferramenta do jogo. Eles se movem pelos mesmos campos que os cientistas, mas seu movimento só pode ser detectado em uma tela.
Em Roar! Catch the Monster, os jogadores assumem o papel dos espertos cientistas e do monstro fugitivo! O tabuleiro apresenta uma cidade dividida em vários distritos e edifícios. Cada um desses lugares emite um som característico ao qual os cientistas devem prestar atenção para capturar seus monstros. Os cientistas movem suas peças no tabuleiro para campos designados. O jogador que controla o monstro tem um dispositivo móvel, que é a principal ferramenta do jogo. Eles se movem pelos mesmos campos que os cientistas, mas seu movimento só pode ser detectado em uma tela.
O monstro deve cumprir sua missão antes de ser capturado pelos cientistas. Dentro da missão, o monstro deve estar nas proximidades de um determinado lugar. Juntos, os cientistas devem adivinhar a localização atual do monstro usando apenas o som reproduzido pelo dispositivo móvel após ele completar seu movimento. Usando suas habilidades, os jogadores tentam prever a rota tomada pelo elusivo monstro e capturá-lo antes que ele cause problemas!
| Mecânica: | Jogo Cooperativo Movimento da Grade Parcerias Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Educacional Dedução Eletrônico |
| Nomes alternativos: | Roar! Attrape le Monstre Roar! Catch the Monster Roar! Vang het Monster Roar! Łap Potwora |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 2203 vezes | |
Um grupo de cientistas descobriu um laboratório abandonado pertencente ao velho doutor Swindle. Para sua grande surpresa, eles se depararam com três jovens monstros mutantes retidos nas profundezas do laboratório! Eles decidiram mantê-los.
Os cientistas movem suas peças no tabuleiro para campos designados. O jogador que controla o monstro tem um dispositivo móvel, que é a principal ferramenta do jogo. Eles se movem pelos mesmos campos que os cientistas, mas seu movimento só pode ser detectado em uma tela.
Em Roar! Catch the Monster, os jogadores assumem o papel dos espertos cientistas e do monstro fugitivo! O tabuleiro apresenta uma cidade dividida em vários distritos e edifícios. Cada um desses lugares emite um som característico ao qual os cientistas devem prestar atenção para capturar seus monstros. Os cientistas movem suas peças no tabuleiro para campos designados. O jogador que controla o monstro tem um dispositivo móvel, que é a principal ferramenta do jogo. Eles se movem pelos mesmos campos que os cientistas, mas seu movimento só pode ser detectado em uma tela.
O monstro deve cumprir sua missão antes de ser capturado pelos cientistas. Dentro da missão, o monstro deve estar nas proximidades de um determinado lugar. Juntos, os cientistas devem adivinhar a localização atual do monstro usando apenas o som reproduzido pelo dispositivo móvel após ele completar seu movimento. Usando suas habilidades, os jogadores tentam prever a rota tomada pelo elusivo monstro e capturá-lo antes que ele cause problemas!
Os cientistas movem suas peças no tabuleiro para campos designados. O jogador que controla o monstro tem um dispositivo móvel, que é a principal ferramenta do jogo. Eles se movem pelos mesmos campos que os cientistas, mas seu movimento só pode ser detectado em uma tela.
Em Roar! Catch the Monster, os jogadores assumem o papel dos espertos cientistas e do monstro fugitivo! O tabuleiro apresenta uma cidade dividida em vários distritos e edifícios. Cada um desses lugares emite um som característico ao qual os cientistas devem prestar atenção para capturar seus monstros. Os cientistas movem suas peças no tabuleiro para campos designados. O jogador que controla o monstro tem um dispositivo móvel, que é a principal ferramenta do jogo. Eles se movem pelos mesmos campos que os cientistas, mas seu movimento só pode ser detectado em uma tela.
O monstro deve cumprir sua missão antes de ser capturado pelos cientistas. Dentro da missão, o monstro deve estar nas proximidades de um determinado lugar. Juntos, os cientistas devem adivinhar a localização atual do monstro usando apenas o som reproduzido pelo dispositivo móvel após ele completar seu movimento. Usando suas habilidades, os jogadores tentam prever a rota tomada pelo elusivo monstro e capturá-lo antes que ele cause problemas!
| Mecânica: | Jogo Cooperativo Movimento da Grade Parcerias Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Educacional Dedução Eletrônico |
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