|
|
|
|
1-2
60'
12
Nenhum texto necessário no jogo
|
Saipan: Conquest of the Marianas
Editora: Decision Games (I)
Use nosso mercado utrade!
Saipan: Conquest of the Marianas
Contate-nos
Compartilhar em
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Saipan foi um objetivo crítico na campanha de "salto de ilha" da Marinha dos EUA no Pacífico; seus dois aeródromos eram adequados para bombardeiros pesados. Assim, três divisões dos EUA estavam programadas para invadir Saipan em 15 de junho de 1944, apoiadas por quase duas dúzias de encouraçados que haviam começado um bombardeio dois dias antes. Mais de 30.000 japoneses fanáticos estavam entrincheirados na ilha, escavados em cavernas e outras posições defensivas formidáveis. A batalha por Saipan provou ser uma das batalhas mais ferozes da Guerra do Pacífico, e a mais mortal até aquele momento para ambos os lados.
Saipan utiliza o novo sistema de combate Fire & Movement que foi projetado para que os jogadores possam aumentar suas unidades com "fogo de apoio" durante o curso do turno. Desde bombardeio naval até bazucas, as unidades podem receber apoio para engajar posições e formações inimigas, permitindo que o combate se desenvolva em todos os níveis. Um único batalhão de engenheiros, por exemplo - talvez apoiado por lança-chamas - poderia ser encarregado de assaltar um único regimento de infantaria inimiga defendendo um platô. No entanto, à medida que seu ataque começa, o batalhão de engenheiros pode de repente estar sob fogo de morteiros inimigos. Mais apoio será necessário para tomar o platô, mas os recursos são limitados.
Em Saipan, o design de desgaste da nova Tabela de Resultados de Combate simula a verdadeira natureza das batalhas no Pacífico. As unidades são tipicamente formações de dois lados que podem sofrer baixas, replicando com precisão as realidades do combate e as altas perdas sofridas por ambos os lados durante os combates reais em Saipan. Vencer a batalha é, portanto, uma questão de manobra, poder de fogo e gerenciamento de recursos.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 95109016113 |
| Isso foi visto 1278 vezes | |
Saipan foi um objetivo crítico na campanha de "salto de ilha" da Marinha dos EUA no Pacífico; seus dois aeródromos eram adequados para bombardeiros pesados. Assim, três divisões dos EUA estavam programadas para invadir Saipan em 15 de junho de 1944, apoiadas por quase duas dúzias de encouraçados que haviam começado um bombardeio dois dias antes. Mais de 30.000 japoneses fanáticos estavam entrincheirados na ilha, escavados em cavernas e outras posições defensivas formidáveis. A batalha por Saipan provou ser uma das batalhas mais ferozes da Guerra do Pacífico, e a mais mortal até aquele momento para ambos os lados.
Saipan utiliza o novo sistema de combate Fire & Movement que foi projetado para que os jogadores possam aumentar suas unidades com "fogo de apoio" durante o curso do turno. Desde bombardeio naval até bazucas, as unidades podem receber apoio para engajar posições e formações inimigas, permitindo que o combate se desenvolva em todos os níveis. Um único batalhão de engenheiros, por exemplo - talvez apoiado por lança-chamas - poderia ser encarregado de assaltar um único regimento de infantaria inimiga defendendo um platô. No entanto, à medida que seu ataque começa, o batalhão de engenheiros pode de repente estar sob fogo de morteiros inimigos. Mais apoio será necessário para tomar o platô, mas os recursos são limitados.
Em Saipan, o design de desgaste da nova Tabela de Resultados de Combate simula a verdadeira natureza das batalhas no Pacífico. As unidades são tipicamente formações de dois lados que podem sofrer baixas, replicando com precisão as realidades do combate e as altas perdas sofridas por ambos os lados durante os combates reais em Saipan. Vencer a batalha é, portanto, uma questão de manobra, poder de fogo e gerenciamento de recursos.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 95109016113 |
| Isso foi visto 1278 vezes | |