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1-4
20'
13
No es necesario texto en el juego.
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Shadow of the Elder Gods
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 2/5 días
Arkham é uma cidade sob a constante ameaça de terror cósmico. Forças sombrias trabalham nos bastidores para minar o tecido da realidade. Tem-se a sensação de que, se Arkham cair, isso pode significar o fim de tudo. Mas a escuridão tem maneiras de ser vista. O Anel das Sombras foi encontrado, ou talvez quisesse ser encontrado, neste momento crítico. Cabe aos cidadãos do Vale Miskatonic trabalharem juntos para empunhar seu terrível poder e impedir o fim antes que comece.
Em Shadow of the Elder Gods, 1-4 jogadores assumem os papéis de cidadãos de Arkham que trabalham juntos para evitar que horrores cósmicos desfaçam a realidade. Shadow foca em lidar com as consequências de forças sombrias conspirando contra os jogadores, em vez de combate. Os jogadores se revezam gastando ações para viajar pelas ruas de Arkham pesquisando Conhecimento, contratando Força, coletando Ativos e lidando com Ameaças.
Cada jogo gira em torno de um perigo inevitável para Arkham, que é representado pelo Deck de Ameaças, um baralho construído de cartas que os jogadores devem sobreviver para banir a Ameaça Anciã e vencer o jogo. Cada carta de ameaça apresenta um rosto de Arkham e um rosto de Sombra. Os rostos de Arkham representam as manifestações visíveis das coisas indesejáveis encontradas nos rostos de Sombra das cartas. Sempre que o jogador com o Marcador de Início de Ameaça começa seu turno, um token de Ameaça é colocado na carta de Ameaça atual e os danos indicados são infligidos aos jogadores ou locais. A primeira/última carta representa a Ameaça Anciã única com a qual os jogadores devem lidar para vencer.
O jogador que possui o Anel das Sombras pode ver o lado de Sombra do Deck de Ameaças e lidar com a Ameaça em questão usando os recursos que possui, mas se expõe e expõe os outros ao perigo no processo. Se os jogadores conseguirem sobreviver ao seu encontro final com a Ameaça Anciã nas sombras, eles salvam sem cerimônia o mundo de um perigo incompreensível. Mas assim é em Shadow of the Elder Gods.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Jogo Cooperativo Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Aventura Terror Temático |
| Nomes alternativos: | Shadow of the Elder Gods Shadows of Arkham Shadow of the Elder Gods Shadows of Arkham |
| BARCODE: | 9780990394617 |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 5494 vezes | |
Arkham é uma cidade sob a constante ameaça de terror cósmico. Forças sombrias trabalham nos bastidores para minar o tecido da realidade. Tem-se a sensação de que, se Arkham cair, isso pode significar o fim de tudo. Mas a escuridão tem maneiras de ser vista. O Anel das Sombras foi encontrado, ou talvez quisesse ser encontrado, neste momento crítico. Cabe aos cidadãos do Vale Miskatonic trabalharem juntos para empunhar seu terrível poder e impedir o fim antes que comece.
Em Shadow of the Elder Gods, 1-4 jogadores assumem os papéis de cidadãos de Arkham que trabalham juntos para evitar que horrores cósmicos desfaçam a realidade. Shadow foca em lidar com as consequências de forças sombrias conspirando contra os jogadores, em vez de combate. Os jogadores se revezam gastando ações para viajar pelas ruas de Arkham pesquisando Conhecimento, contratando Força, coletando Ativos e lidando com Ameaças.
Cada jogo gira em torno de um perigo inevitável para Arkham, que é representado pelo Deck de Ameaças, um baralho construído de cartas que os jogadores devem sobreviver para banir a Ameaça Anciã e vencer o jogo. Cada carta de ameaça apresenta um rosto de Arkham e um rosto de Sombra. Os rostos de Arkham representam as manifestações visíveis das coisas indesejáveis encontradas nos rostos de Sombra das cartas. Sempre que o jogador com o Marcador de Início de Ameaça começa seu turno, um token de Ameaça é colocado na carta de Ameaça atual e os danos indicados são infligidos aos jogadores ou locais. A primeira/última carta representa a Ameaça Anciã única com a qual os jogadores devem lidar para vencer.
O jogador que possui o Anel das Sombras pode ver o lado de Sombra do Deck de Ameaças e lidar com a Ameaça em questão usando os recursos que possui, mas se expõe e expõe os outros ao perigo no processo. Se os jogadores conseguirem sobreviver ao seu encontro final com a Ameaça Anciã nas sombras, eles salvam sem cerimônia o mundo de um perigo incompreensível. Mas assim é em Shadow of the Elder Gods.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Jogo Cooperativo Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Aventura Terror Temático |
| Nomes alternativos: | Shadow of the Elder Gods Shadows of Arkham Shadow of the Elder Gods Shadows of Arkham |
| BARCODE: | 9780990394617 |
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