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2-5
120'
Un texte nécessaire
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Ships
Ships é um jogo estratégico cativante que o guia pela história da navegação mundial. Projetado para 2-5 jogadores, você atravessa três eras históricas distintas, cada uma com mecânicas e desafios únicos. Duração média: 120 minutos de estratégia rica e envolvente, perfeita para entusiastas de história e estratégia profunda.
Ships trata da história da navegação, desde a época dos fenícios até a era moderna. O jogo é dividido em três idades, marcadas por diferentes tipos de navios. A primeira idade é a da galera, seguida pela idade do galeão e, finalmente, a idade do vapor. O tabuleiro combina uma trilha que mostra o desenvolvimento dos navios, semelhante à de Automobile, com um mapa da Europa e uma área representando o resto do mundo.
Seu turno é dividido em duas fases. Na primeira fase, você escolhe conduzir comércio (como vender mercadorias, tributar locais ou melhorar seu armazém) ou pegar uma carta, selecionando uma das sete em exibição; as cartas variam em seus efeitos, concedendo dinheiro, pontos de vitória ou ações especiais.
Na segunda fase, você escolhe se coloca um navio, move um navio ou recupera navios/comerciantes. Quando você coloca um navio, faz isso na caixa de comerciante ou na caixa de navio de guerra em um dos onze níveis. Um comerciante permite que você coloque um cubo de comerciante no tabuleiro, dando-lhe um ou dois contadores de mercadorias para colocar em seu armazém. Um navio de guerra permite que você tome controle de uma localização ao custo de um contador de mercadorias de comida.
Uma vez que todos os seus navios estão no tabuleiro, você pode movê-los (pagando dinheiro para avançar seu nível e tomar a ação associada) ou recuperá-lo do tabuleiro para que você possa colocá-lo em outro lugar mais tarde. À medida que os navios são colocados em um nível, o custo de colocação no próximo nível diminui — até que finalmente alguém esteja disposto a pagar o custo para colocar naquele nível (o que ganha pontos bônus e possíveis rendimentos adicionais). Quando um navio é colocado no primeiro nível de galeão, as galeras se tornam redundantes; da mesma forma, alguém que coloca no primeiro nível de vapor torna os galeões redundantes. Durante as idades de galeão e vapor, você pode pagar a mais para mover mais navios, então ter dinheiro em mãos lhe dá uma maior gama de opções e permite que você use sua frota de forma mais eficiente.
Ao colocar navios, você pode inicialmente colocar apenas em locais "1", que estão agrupados ao redor do mar Mediterrâneo oriental. Assim que alguém paga para se mover para um local "2", que estão agrupados ao redor do Mediterrâneo ocidental, essa área se abre para outros, com as outras áreas sendo a Europa do Norte (3), as Américas (4), as Índias Orientais (5) e o Pacífico (6). Assim que uma nova área se abre, os jogadores marcam pontos por comerciantes e discos de controle na área atual, com os pontos ganhos sendo os mesmos que o número da área.
Ships inclui seis tipos de mercadorias: comida, óleo, metal, vinho, tecido e especiarias. Cada um tem um valor monetário, bem como um poder especial. A comida pode ser usada para tomar controle de locais, construindo assim um império. O óleo pode ser usado para obter ações extras. O metal ajuda a avançar seus navios ao longo da trilha externa. O vinho pode ser convertido em mercadorias de menor valor. O tecido pode ser convertido em pontos de vitória, enquanto as especiarias têm o maior valor monetário. Você deve decidir se vai trocar suas mercadorias por dinheiro ou usar seu poder.
| Mecânica: | Movimento de Área |
| Categorias: | Exploração Náutico Transporte |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 616909967520 |
| Em 11 listas de desejos Isso foi visto 9491 vezes | |
Ships trata da história da navegação, desde a época dos fenícios até a era moderna. O jogo é dividido em três idades, marcadas por diferentes tipos de navios. A primeira idade é a da galera, seguida pela idade do galeão e, finalmente, a idade do vapor. O tabuleiro combina uma trilha que mostra o desenvolvimento dos navios, semelhante à de Automobile, com um mapa da Europa e uma área representando o resto do mundo.
Seu turno é dividido em duas fases. Na primeira fase, você escolhe conduzir comércio (como vender mercadorias, tributar locais ou melhorar seu armazém) ou pegar uma carta, selecionando uma das sete em exibição; as cartas variam em seus efeitos, concedendo dinheiro, pontos de vitória ou ações especiais.
Na segunda fase, você escolhe se coloca um navio, move um navio ou recupera navios/comerciantes. Quando você coloca um navio, faz isso na caixa de comerciante ou na caixa de navio de guerra em um dos onze níveis. Um comerciante permite que você coloque um cubo de comerciante no tabuleiro, dando-lhe um ou dois contadores de mercadorias para colocar em seu armazém. Um navio de guerra permite que você tome controle de uma localização ao custo de um contador de mercadorias de comida.
Uma vez que todos os seus navios estão no tabuleiro, você pode movê-los (pagando dinheiro para avançar seu nível e tomar a ação associada) ou recuperá-lo do tabuleiro para que você possa colocá-lo em outro lugar mais tarde. À medida que os navios são colocados em um nível, o custo de colocação no próximo nível diminui — até que finalmente alguém esteja disposto a pagar o custo para colocar naquele nível (o que ganha pontos bônus e possíveis rendimentos adicionais). Quando um navio é colocado no primeiro nível de galeão, as galeras se tornam redundantes; da mesma forma, alguém que coloca no primeiro nível de vapor torna os galeões redundantes. Durante as idades de galeão e vapor, você pode pagar a mais para mover mais navios, então ter dinheiro em mãos lhe dá uma maior gama de opções e permite que você use sua frota de forma mais eficiente.
Ao colocar navios, você pode inicialmente colocar apenas em locais "1", que estão agrupados ao redor do mar Mediterrâneo oriental. Assim que alguém paga para se mover para um local "2", que estão agrupados ao redor do Mediterrâneo ocidental, essa área se abre para outros, com as outras áreas sendo a Europa do Norte (3), as Américas (4), as Índias Orientais (5) e o Pacífico (6). Assim que uma nova área se abre, os jogadores marcam pontos por comerciantes e discos de controle na área atual, com os pontos ganhos sendo os mesmos que o número da área.
Ships inclui seis tipos de mercadorias: comida, óleo, metal, vinho, tecido e especiarias. Cada um tem um valor monetário, bem como um poder especial. A comida pode ser usada para tomar controle de locais, construindo assim um império. O óleo pode ser usado para obter ações extras. O metal ajuda a avançar seus navios ao longo da trilha externa. O vinho pode ser convertido em mercadorias de menor valor. O tecido pode ser convertido em pontos de vitória, enquanto as especiarias têm o maior valor monetário. Você deve decidir se vai trocar suas mercadorias por dinheiro ou usar seu poder.
| Mecânica: | Movimento de Área |
| Categorias: | Exploração Náutico Transporte |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 616909967520 |
| Em 11 listas de desejos Isso foi visto 9491 vezes | |