Terraforming Mars: Aufruhr
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IT
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Descrição
Turmoil, a quinta expansão de Terraforming Mars, leva os jogadores de volta a Marte e à luta pelo controle e progresso da sociedade humana em um planeta grande e perigoso.
A expansão inclui novas corporações, novos projetos e um novo tipo de cartas — Eventos Globais, desde tempestades de poeira até tumultos e aumento da demanda por ligas — que permitem planejar com 3 gerações de antecedência.
No coração disso está a arena política do Comitê de Terraformação. Uma nova ação permite que os jogadores adicionem delegados a diferentes partidos, sendo o primeiro delegado de cada geração gratuito e os adicionais custando 5 MC. Delegados neutros são adicionados pelos eventos globais, representando os desejos e tendências da sociedade.
Quando um jogador (mesmo o jogador neutro) tem mais delegados em um partido do que qualquer outro jogador, esse jogador assume o cargo de líder do partido para esse partido, e quando um partido tem mais delegados do que qualquer outro partido, ele se torna dominante. O partido dominante se tornará governante durante a próxima geração, impondo seu bônus único, sua política contínua e concedendo a presidência ao seu líder de partido, atribuindo a esse jogador 1 classificação de terraformação.
Partido: Bônus: Política:
Kelvinista 1MC/produção de calor 10MC -> 1 produção de calor + 1 produção de energia
Cientista 1MC/tag de ciência 10MC -> comprar 3 cartas (uma vez por jogador)
Unidade 1MC/tag de planeta O titânio vale +1MC
Marte Primeiro 1MC/tag de construção Colocar uma peça em Marte dá 1 aço
Verdes 1MC/tag biológico colocar uma peça verde dá 4MC
Vermelhos 1TR para o jogador mais baixo Aumentar o TR na fase de ação custa +3MC
A arena política também determina a influência dos jogadores, que pode ser usada para moderar ou aumentar o efeito do evento global atual. A influência é obtida ao ser o presidente do Comitê, ser o líder do partido dominante e ter um delegado não líder no partido dominante.
Para pagar todos esses novos bônus, o Comitê está revisando a classificação de terraformação, diminuindo-a para todos os jogadores em 1 passo a cada geração.
Em Turmoil, os jogadores podem tentar impor sua própria agenda ou empurrá-la de maneira mais moderada e econômica. Eles podem jogar para mitigar os eventos globais com influência, ou ajustar seu jogo para tirar melhor proveito deles. E eles podem antecipar as agendas dos jogadores concorrentes e tentar se beneficiar delas ou contra-atacá-las.
Turmoil é uma expansão para especialistas - prepare-se para encontrar todo o espectro da civilização humana na era da terraformação de Marte!
Informações adicionais
Descrição
Turmoil, a quinta expansão de Terraforming Mars, leva os jogadores de volta a Marte e à luta pelo controle e progresso da sociedade humana em um planeta grande e perigoso.
A expansão inclui novas corporações, novos projetos e um novo tipo de cartas — Eventos Globais, desde tempestades de poeira até tumultos e aumento da demanda por ligas — que permitem planejar com 3 gerações de antecedência.
No coração disso está a arena política do Comitê de Terraformação. Uma nova ação permite que os jogadores adicionem delegados a diferentes partidos, sendo o primeiro delegado de cada geração gratuito e os adicionais custando 5 MC. Delegados neutros são adicionados pelos eventos globais, representando os desejos e tendências da sociedade.
Quando um jogador (mesmo o jogador neutro) tem mais delegados em um partido do que qualquer outro jogador, esse jogador assume o cargo de líder do partido para esse partido, e quando um partido tem mais delegados do que qualquer outro partido, ele se torna dominante. O partido dominante se tornará governante durante a próxima geração, impondo seu bônus único, sua política contínua e concedendo a presidência ao seu líder de partido, atribuindo a esse jogador 1 classificação de terraformação.
Partido: Bônus: Política:
Kelvinista 1MC/produção de calor 10MC -> 1 produção de calor + 1 produção de energia
Cientista 1MC/tag de ciência 10MC -> comprar 3 cartas (uma vez por jogador)
Unidade 1MC/tag de planeta O titânio vale +1MC
Marte Primeiro 1MC/tag de construção Colocar uma peça em Marte dá 1 aço
Verdes 1MC/tag biológico colocar uma peça verde dá 4MC
Vermelhos 1TR para o jogador mais baixo Aumentar o TR na fase de ação custa +3MC
A arena política também determina a influência dos jogadores, que pode ser usada para moderar ou aumentar o efeito do evento global atual. A influência é obtida ao ser o presidente do Comitê, ser o líder do partido dominante e ter um delegado não líder no partido dominante.
Para pagar todos esses novos bônus, o Comitê está revisando a classificação de terraformação, diminuindo-a para todos os jogadores em 1 passo a cada geração.
Em Turmoil, os jogadores podem tentar impor sua própria agenda ou empurrá-la de maneira mais moderada e econômica. Eles podem jogar para mitigar os eventos globais com influência, ou ajustar seu jogo para tirar melhor proveito deles. E eles podem antecipar as agendas dos jogadores concorrentes e tentar se beneficiar delas ou contra-atacá-las.
Turmoil é uma expansão para especialistas - prepare-se para encontrar todo o espectro da civilização humana na era da terraformação de Marte!
Informações adicionais