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The Great Game
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The Great Game
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The Great Game recria a luta anglo-russa do século XIX pela supremacia na Ásia Central. No concurso real, a Rússia czarista ressentia-se das expedições britânicas aos khanatos da estepe, enquanto a Grã-Bretanha vitoriana temia que os apelos russos à Pérsia e ao Afeganistão pusessem em risco a segurança da Índia. Assim, as duas potências imperiais teceram uma história complexa de intriga diplomática, conquista colonial e guerras por procuração que se estendeu por 50 anos. No jogo, os jogadores alternam movendo oficiais (personalidades históricas) e tropas por um mapa ponto a ponto da Ásia Central em turnos anuais. As potências imperiais esforçam-se para alistar estados vassalos como o Afeganistão e Bukhara em seu campo por meio de diplomacia ou combate. Os vassalos oferecem tropas e tributos ao seu patrono imperial. Mas há uma reviravolta, os vassalos mais próximos da Rússia preferem a aliança com a Grã-Bretanha, enquanto os mais próximos da Índia preferem a Rússia, então um jogo envolvente de movimento e contra-movimento se desenrola no tabuleiro de xadrez da Ásia Central. Eventos aleatórios como a Guerra da Crimeia, a Revolta dos Cipayos e a Guerra Civil Americana interferem para tornar cada jogo diferente.
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado Movimento ponto a ponto |
| Categorias: | Política/Negociação Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 2184 vezes | |
The Great Game recria a luta anglo-russa do século XIX pela supremacia na Ásia Central. No concurso real, a Rússia czarista ressentia-se das expedições britânicas aos khanatos da estepe, enquanto a Grã-Bretanha vitoriana temia que os apelos russos à Pérsia e ao Afeganistão pusessem em risco a segurança da Índia. Assim, as duas potências imperiais teceram uma história complexa de intriga diplomática, conquista colonial e guerras por procuração que se estendeu por 50 anos. No jogo, os jogadores alternam movendo oficiais (personalidades históricas) e tropas por um mapa ponto a ponto da Ásia Central em turnos anuais. As potências imperiais esforçam-se para alistar estados vassalos como o Afeganistão e Bukhara em seu campo por meio de diplomacia ou combate. Os vassalos oferecem tropas e tributos ao seu patrono imperial. Mas há uma reviravolta, os vassalos mais próximos da Rússia preferem a aliança com a Grã-Bretanha, enquanto os mais próximos da Índia preferem a Rússia, então um jogo envolvente de movimento e contra-movimento se desenrola no tabuleiro de xadrez da Ásia Central. Eventos aleatórios como a Guerra da Crimeia, a Revolta dos Cipayos e a Guerra Civil Americana interferem para tornar cada jogo diferente.
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado Movimento ponto a ponto |
| Categorias: | Política/Negociação Guerra |
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| BARCODE: | ????????? |
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