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The Weimar Republic: Political Struggle in Germany, 1919-1933
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The Weimar Republic: Political Struggle in Germany, 1919-1933

Um jogo de tabuleiro de Gunnar Holmbäck
Editora: GMT Games
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The Weimar Republic: Political Struggle in Germany, 1919-1933
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Descrição Descrição
19 de janeiro de 1919. A Grande Guerra acabou, o Kaiser abdicou e a Alemanha está de joelhos. Depois de sofrer uma humilhante derrota nas mãos das nações aliadas, a antiga Grande Potência agora enfrenta não apenas a morte de milhões de seus cidadãos, mas também uma grave crise econômica e um tumulto político que ameaça mergulhar toda a nação em uma guerra civil. A Revolução de Novembro de 1918 deu início a uma nova era de democracia liberal em um país tradicionalmente governado por nobres guerreiros. A primeira eleição democrática já foi realizada, mas os inimigos da democracia são numerosos e o futuro da jovem República parece sombrio. Ninguém pode dizer se a Coalizão democrática prevalecerá ou se alguma das facções extremistas surgirá do caos e tomará o poder. Uma coisa é perfeitamente clara, no entanto: os próximos anos não serão lembrados por sua paz e estabilidade. A República de Weimar é um jogo de cartas sobre a luta política na Alemanha entre guerras. Quatro facções competem pela dominância: a Coalizão democrática, o Partido Comunista apoiado pelos soviéticos, os Nacional-Socialistas de Hitler e os Conservadores Radicais de extrema direita. O jogo segue uma linha do tempo de 15 anos (1919-1933) com duas rodadas em cada ano. Durante uma rodada, os jogadores se revezam usando suas habilidades específicas de facção para aumentar sua influência nas regiões e grandes cidades da Alemanha, para manobrar no cenário político da República e para dominar através de uma combinação de propaganda, eleições parlamentares, violência nas ruas, influência econômica e zelo ideológico. As ações típicas incluem agitação, reformas, recrutamento e implantação de homens de combate, greves, levantes, assassinatos e golpes de estado. Eleições gerais e regionais são realizadas em intervalos irregulares ao longo do jogo, potencialmente mudando os equilíbrios de poder locais de maneiras às vezes radicais. A linha do tempo avança através de três eras distintas, cada uma com seu próprio baralho de cartas de evento. Também existem várias cartas especiais, como as de Eleições e Controle Parlamentar. A jogabilidade é rápida; a iniciativa flui de um lado para o outro, e a direção do jogo pode mudar rápida e inesperadamente. Embora a competição entre as facções seja feroz, algumas das mecânicas específicas de facção se sobrepõem, e os jogadores podem muitas vezes tirar proveito uns dos outros, incluindo a formação e a destruição de alianças. A República de Weimar inclui cenários que variam em duração de 3 a 8 horas e um cenário tutorial especial que pode ser jogado por novos jogadores em apenas 90 minutos. A vitória é absoluta e geralmente alcançada através da "morte súbita"; não há pontuação final ou soma de diferentes objetivos. Cada facção pode ser substituída por um jogador "bot", permitindo que 1-4 jogadores joguem com qualquer combinação de facções. A República de Weimar confronta os jogadores com escolhas e perguntas difíceis não apenas em termos de jogabilidade. A queda histórica da República diante da ameaça do totalitarismo não se manifestou apenas no movimento nacional-socialista. Em 1919, o embrião do NSDAP estava escondido nas profundezas da heterogênea direita radical, e Hitler era conhecido por poucos fora dos círculos ultra-nacionalistas da Baviera. Forças militaristas reacionárias, bolcheviques armados e uma economia quebrada apresentavam ameaças muito mais agudas para a República durante seus primeiros anos do que o nacional-socialismo. A República de Weimar permite que os jogadores explorem a fragilidade inerente da democracia através dos cenários de "e se" sobre os quais historiadores (e jogadores) especulam com frequência. O que aconteceria se as coisas tivessem tomado outro rumo em algum momento dos anos vinte? O que aconteceria se o KPD, o Partido Comunista apoiado pelos soviéticos, tivesse obtido controle parlamentar em estados-chave ou lançado uma revolução bem-sucedida? O que aconteceria se a direita radical conseguisse obter amplo apoio popular antes que Hitler superasse as velhas elites reacionárias? O que aconteceria se a coalizão democrática conseguisse permanecer unida, unir o povo alemão e entregar o estado de bem-estar democrático e progressista que foi prometido desde o início? Essas perguntas não são apenas de natureza histórica. A tomada de poder de Hitler em 1933 teve enormes consequências para a Alemanha, a Europa e o mundo inteiro, consequências que ainda ecoam hoje. Como seria nossa situação atual se ele tivesse falhado em suas aspirações políticas ou se sua ascensão ao poder tivesse ocorrido mais cedo? Em A República de Weimar, o resultado depende de você, os jogadores!
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos
Categorias: Econômico Política/Negociação
Nomes alternativos:
BARCODE: 817054013197
Em 2 listas de desejos Isso foi visto 2773 vezes
Descrição Descrição
19 de janeiro de 1919. A Grande Guerra acabou, o Kaiser abdicou e a Alemanha está de joelhos. Depois de sofrer uma humilhante derrota nas mãos das nações aliadas, a antiga Grande Potência agora enfrenta não apenas a morte de milhões de seus cidadãos, mas também uma grave crise econômica e um tumulto político que ameaça mergulhar toda a nação em uma guerra civil. A Revolução de Novembro de 1918 deu início a uma nova era de democracia liberal em um país tradicionalmente governado por nobres guerreiros. A primeira eleição democrática já foi realizada, mas os inimigos da democracia são numerosos e o futuro da jovem República parece sombrio. Ninguém pode dizer se a Coalizão democrática prevalecerá ou se alguma das facções extremistas surgirá do caos e tomará o poder. Uma coisa é perfeitamente clara, no entanto: os próximos anos não serão lembrados por sua paz e estabilidade. A República de Weimar é um jogo de cartas sobre a luta política na Alemanha entre guerras. Quatro facções competem pela dominância: a Coalizão democrática, o Partido Comunista apoiado pelos soviéticos, os Nacional-Socialistas de Hitler e os Conservadores Radicais de extrema direita. O jogo segue uma linha do tempo de 15 anos (1919-1933) com duas rodadas em cada ano. Durante uma rodada, os jogadores se revezam usando suas habilidades específicas de facção para aumentar sua influência nas regiões e grandes cidades da Alemanha, para manobrar no cenário político da República e para dominar através de uma combinação de propaganda, eleições parlamentares, violência nas ruas, influência econômica e zelo ideológico. As ações típicas incluem agitação, reformas, recrutamento e implantação de homens de combate, greves, levantes, assassinatos e golpes de estado. Eleições gerais e regionais são realizadas em intervalos irregulares ao longo do jogo, potencialmente mudando os equilíbrios de poder locais de maneiras às vezes radicais. A linha do tempo avança através de três eras distintas, cada uma com seu próprio baralho de cartas de evento. Também existem várias cartas especiais, como as de Eleições e Controle Parlamentar. A jogabilidade é rápida; a iniciativa flui de um lado para o outro, e a direção do jogo pode mudar rápida e inesperadamente. Embora a competição entre as facções seja feroz, algumas das mecânicas específicas de facção se sobrepõem, e os jogadores podem muitas vezes tirar proveito uns dos outros, incluindo a formação e a destruição de alianças. A República de Weimar inclui cenários que variam em duração de 3 a 8 horas e um cenário tutorial especial que pode ser jogado por novos jogadores em apenas 90 minutos. A vitória é absoluta e geralmente alcançada através da "morte súbita"; não há pontuação final ou soma de diferentes objetivos. Cada facção pode ser substituída por um jogador "bot", permitindo que 1-4 jogadores joguem com qualquer combinação de facções. A República de Weimar confronta os jogadores com escolhas e perguntas difíceis não apenas em termos de jogabilidade. A queda histórica da República diante da ameaça do totalitarismo não se manifestou apenas no movimento nacional-socialista. Em 1919, o embrião do NSDAP estava escondido nas profundezas da heterogênea direita radical, e Hitler era conhecido por poucos fora dos círculos ultra-nacionalistas da Baviera. Forças militaristas reacionárias, bolcheviques armados e uma economia quebrada apresentavam ameaças muito mais agudas para a República durante seus primeiros anos do que o nacional-socialismo. A República de Weimar permite que os jogadores explorem a fragilidade inerente da democracia através dos cenários de "e se" sobre os quais historiadores (e jogadores) especulam com frequência. O que aconteceria se as coisas tivessem tomado outro rumo em algum momento dos anos vinte? O que aconteceria se o KPD, o Partido Comunista apoiado pelos soviéticos, tivesse obtido controle parlamentar em estados-chave ou lançado uma revolução bem-sucedida? O que aconteceria se a direita radical conseguisse obter amplo apoio popular antes que Hitler superasse as velhas elites reacionárias? O que aconteceria se a coalizão democrática conseguisse permanecer unida, unir o povo alemão e entregar o estado de bem-estar democrático e progressista que foi prometido desde o início? Essas perguntas não são apenas de natureza histórica. A tomada de poder de Hitler em 1933 teve enormes consequências para a Alemanha, a Europa e o mundo inteiro, consequências que ainda ecoam hoje. Como seria nossa situação atual se ele tivesse falhado em suas aspirações políticas ou se sua ascensão ao poder tivesse ocorrido mais cedo? Em A República de Weimar, o resultado depende de você, os jogadores!
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos
Categorias: Econômico Política/Negociação
Nomes alternativos:
BARCODE: 817054013197
Em 2 listas de desejos Isso foi visto 2773 vezes