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Thousand Year Old Campfire Or Old Morris Cave
Thousand Year Old Campfire
ou
Old Morris Cave: Um acampamento de uso contínuo
no Parque Nacional Mammoth Cave, uma escavação
Não sei se sei como explicar isso, mas devo tentar.
Você está comprando um jogo. O jogo está disfarçado como um tipo particular de revista de arqueologia produzida regionalmente que costumava ver à venda em parques estaduais quando era jovem.
Neste jogo solo, você está criando os resultados de uma escavação da boca de uma caverna que tem sido um acampamento frequentemente utilizado por mil anos ou mais. Você faz isso de trás para frente, construindo a história do leito de rocha para cima.
Você vai rolar um dado e adicionar terra, construindo o chão da caverna ao longo do tempo. Em certos momentos, haverá descobertas arqueológicas 'desenterradas'; você operará um fluxograma para aprender sobre essa descoberta e como ela chegou lá. Estou muito orgulhoso desses fluxogramas – alguns deles são, talvez, a melhor arte que já fiz.
Um fluxograma pode parecer assim:
Você opera o fluxograma e então adiciona coisas ao seu esquema estratigráfico. Neste caso, você desenharia contas e seguiria o procedimento para fazer uma fogueira extinta há muito tempo.
Um gráfico estratigráfico finalizado pode parecer assim:
Estou extremamente feliz com este jogo e não consigo fazer justiça a ele aqui. Talvez eu possa reescrever isso mais tarde e fazer melhor?
O que você está realmente comprando?
• Um livreto de jogo de capa mole, de tamanho digest, com 72 páginas em preto e branco. Há um vídeo de apresentação nas miniaturas na parte inferior desta página
• PDFs digitais do livro de regras e duas variedades de folha de jogo.
Então, o que você precisa para jogar?
* As regras do jogo, é claro
* uma folha de jogo
* um dado de seis lados
* um lápis ou caneta
* uma caneta esferográfica azul (opcional, realmente)
* 2-3 horas para spare, talvez mais dependendo de como você joga
Então, o que você faz?
* Role um dado para adicionar camadas ao seu gráfico estratigráfico, de baixo para cima
* Navegue pelos fluxogramas usando esse dado de seis lados
* Desenhe as camadas estratigráficas e as descobertas arqueológicas enterradas dentro
Desenhar? Preciso ser um artista?
• Absolutamente não.
Para ser claro: isso é um jogo de diário?
• Não no sentido de 'escrever uma página de texto'. Na verdade, você não escreverá nenhuma palavra a menos que conte a assinatura que você adiciona no final. Você ACUMULA e registra informações ao longo do tempo, mas é na forma do gráfico estratigráfico.
O que você sente?
• Cada fluxograma é uma instantânea de algo que aconteceu no passado. Esses podem parecer puramente utilitários, frustrantes, encantadores, melancólicos, nostálgicos...
Existem truques?
• Sim. Há uma camada de metatextualidade sobre isso que adoça a experiência do jogo, eu acho. Não é vital para o jogo.
É rejogável?
• Eu acho que sim! Eu apostaria que há pelo menos três boas jogadas nele. A progressão aleatória dará uma experiência razoavelmente diferente a cada vez.
Eu tenho que fazer algo extremo?
• Não? Você não precisa marcar no livro se não quiser. Não se espera que você saia para a floresta e esconda seu trabalho finalizado em uma árvore oca. Eu suponho que você pode fazer isso se quiser, no entanto.
Há realmente uma Old Morris Cave?
• Não, a caverna é fictícia, embora parte do material no jogo seja verdadeiro. Realmente existe um Parque Estadual de Mammoth Cave e a terra onde a caverna é imaginada realmente foi propriedade de um homem chamado Valentine Simons. Existe arqueologia processual e eu (principalmente por acidente) interagi com ela de uma maneira que um dos meus críticos achou interessante.
Existem coisas no jogo que são reais de outras maneiras.
Há mil anos, só havia nativos americanos na região. Como você lida com isso?
• Eu fiz com que dois consultores culturais nativos americanos revisassem o texto. Eles tinham boas notas. Também fiz com que um arqueólogo revisasse, e ele se especializa no retorno de restos humanos nativos americanos a seus grupos tribais - ele teve as respostas mais desafiadoras de todas.
Obrigado a Brian Sago e (consultor pago não nomeado que desapareceu e nunca me deu permissão formal para creditar de qualquer forma). E obrigado a Reno Nims, meu consultor arqueólogo!
Alguém mais trabalhou nisso?
• Dr. Ezra Claverie foi meu editor. Ele captou perfeitamente o tom de uma revista acadêmica enquanto também dirigia os numerosos gatos que compõem um conjunto de regras, mesmo aquelas tão simples quanto estas. Eu o recomendo altamente para aqueles que precisam de um consertador de palavras. (Ezra teria me dito para hifenizar 'fixer-upper', aposto, mas esta página é toda minha e minha própria má redação, então me recuso.)
Isso é como Thousand Year Old Vampire?
• Thousand Year Old Campfire é um descendente de Thousand Year Old Vampire, compartilhando temas e algumas mecânicas. Não há nada sobrenatural neste jogo, é definitivamente menos intenso, não há personagens únicos pelos quais você advoga, não há recursos para rastrear e gastar. Você não precisa ter jogado TYOV para aproveitar TYOC - é uma experiência autônoma.
Existem avisos associados ao jogo?
• Sim, eu acho que sim. Há mortes de animais e humanos (mas não gráficas; poderíamos aprender que um pássaro voou para a caverna, bateu a cabeça e morreu). Certos caminhos improváveis contêm temas de assédio sexual implícito. Eu me sentiria confortável com uma criança de 12 anos ou mais jogando este jogo de maneira aprovada.
O PDF é amigável para texto-a-áudio?
• Não acho que seja. Os fluxogramas têm o texto embutido na imagem, então um leitor automático provavelmente não consegue detectá-lo. Se você precisar desse serviço, envie-me um e-mail para [email protected]. Mas mesmo assim, há um aspecto de fluxograma e uma reescrita para ler em voz alta precisaria de um documento completamente novo por causa das setas de direção... Se as pessoas tiverem pensamentos sobre isso, por favor, me avise - como uma loja unipessoal, não sei como lidar com isso da melhor maneira.
Há algum errata que eu deva saber?
• Nossa, sim, há. A figura 13 tem uma referência a uma adaga que deveria apontar para as entradas 9 e 10, não 8 e 9. Este erro é óbvio e você teria percebido se tivesse se deparado com isso durante o jogo. Todos os agradecimentos a K.F.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9798988386216 |
| Isso foi visto 428 vezes | |
Thousand Year Old Campfire
ou
Old Morris Cave: Um acampamento de uso contínuo
no Parque Nacional Mammoth Cave, uma escavação
Não sei se sei como explicar isso, mas devo tentar.
Você está comprando um jogo. O jogo está disfarçado como um tipo particular de revista de arqueologia produzida regionalmente que costumava ver à venda em parques estaduais quando era jovem.
Neste jogo solo, você está criando os resultados de uma escavação da boca de uma caverna que tem sido um acampamento frequentemente utilizado por mil anos ou mais. Você faz isso de trás para frente, construindo a história do leito de rocha para cima.
Você vai rolar um dado e adicionar terra, construindo o chão da caverna ao longo do tempo. Em certos momentos, haverá descobertas arqueológicas 'desenterradas'; você operará um fluxograma para aprender sobre essa descoberta e como ela chegou lá. Estou muito orgulhoso desses fluxogramas – alguns deles são, talvez, a melhor arte que já fiz.
Um fluxograma pode parecer assim:
Você opera o fluxograma e então adiciona coisas ao seu esquema estratigráfico. Neste caso, você desenharia contas e seguiria o procedimento para fazer uma fogueira extinta há muito tempo.
Um gráfico estratigráfico finalizado pode parecer assim:
Estou extremamente feliz com este jogo e não consigo fazer justiça a ele aqui. Talvez eu possa reescrever isso mais tarde e fazer melhor?
O que você está realmente comprando?
• Um livreto de jogo de capa mole, de tamanho digest, com 72 páginas em preto e branco. Há um vídeo de apresentação nas miniaturas na parte inferior desta página
• PDFs digitais do livro de regras e duas variedades de folha de jogo.
Então, o que você precisa para jogar?
* As regras do jogo, é claro
* uma folha de jogo
* um dado de seis lados
* um lápis ou caneta
* uma caneta esferográfica azul (opcional, realmente)
* 2-3 horas para spare, talvez mais dependendo de como você joga
Então, o que você faz?
* Role um dado para adicionar camadas ao seu gráfico estratigráfico, de baixo para cima
* Navegue pelos fluxogramas usando esse dado de seis lados
* Desenhe as camadas estratigráficas e as descobertas arqueológicas enterradas dentro
Desenhar? Preciso ser um artista?
• Absolutamente não.
Para ser claro: isso é um jogo de diário?
• Não no sentido de 'escrever uma página de texto'. Na verdade, você não escreverá nenhuma palavra a menos que conte a assinatura que você adiciona no final. Você ACUMULA e registra informações ao longo do tempo, mas é na forma do gráfico estratigráfico.
O que você sente?
• Cada fluxograma é uma instantânea de algo que aconteceu no passado. Esses podem parecer puramente utilitários, frustrantes, encantadores, melancólicos, nostálgicos...
Existem truques?
• Sim. Há uma camada de metatextualidade sobre isso que adoça a experiência do jogo, eu acho. Não é vital para o jogo.
É rejogável?
• Eu acho que sim! Eu apostaria que há pelo menos três boas jogadas nele. A progressão aleatória dará uma experiência razoavelmente diferente a cada vez.
Eu tenho que fazer algo extremo?
• Não? Você não precisa marcar no livro se não quiser. Não se espera que você saia para a floresta e esconda seu trabalho finalizado em uma árvore oca. Eu suponho que você pode fazer isso se quiser, no entanto.
Há realmente uma Old Morris Cave?
• Não, a caverna é fictícia, embora parte do material no jogo seja verdadeiro. Realmente existe um Parque Estadual de Mammoth Cave e a terra onde a caverna é imaginada realmente foi propriedade de um homem chamado Valentine Simons. Existe arqueologia processual e eu (principalmente por acidente) interagi com ela de uma maneira que um dos meus críticos achou interessante.
Existem coisas no jogo que são reais de outras maneiras.
Há mil anos, só havia nativos americanos na região. Como você lida com isso?
• Eu fiz com que dois consultores culturais nativos americanos revisassem o texto. Eles tinham boas notas. Também fiz com que um arqueólogo revisasse, e ele se especializa no retorno de restos humanos nativos americanos a seus grupos tribais - ele teve as respostas mais desafiadoras de todas.
Obrigado a Brian Sago e (consultor pago não nomeado que desapareceu e nunca me deu permissão formal para creditar de qualquer forma). E obrigado a Reno Nims, meu consultor arqueólogo!
Alguém mais trabalhou nisso?
• Dr. Ezra Claverie foi meu editor. Ele captou perfeitamente o tom de uma revista acadêmica enquanto também dirigia os numerosos gatos que compõem um conjunto de regras, mesmo aquelas tão simples quanto estas. Eu o recomendo altamente para aqueles que precisam de um consertador de palavras. (Ezra teria me dito para hifenizar 'fixer-upper', aposto, mas esta página é toda minha e minha própria má redação, então me recuso.)
Isso é como Thousand Year Old Vampire?
• Thousand Year Old Campfire é um descendente de Thousand Year Old Vampire, compartilhando temas e algumas mecânicas. Não há nada sobrenatural neste jogo, é definitivamente menos intenso, não há personagens únicos pelos quais você advoga, não há recursos para rastrear e gastar. Você não precisa ter jogado TYOV para aproveitar TYOC - é uma experiência autônoma.
Existem avisos associados ao jogo?
• Sim, eu acho que sim. Há mortes de animais e humanos (mas não gráficas; poderíamos aprender que um pássaro voou para a caverna, bateu a cabeça e morreu). Certos caminhos improváveis contêm temas de assédio sexual implícito. Eu me sentiria confortável com uma criança de 12 anos ou mais jogando este jogo de maneira aprovada.
O PDF é amigável para texto-a-áudio?
• Não acho que seja. Os fluxogramas têm o texto embutido na imagem, então um leitor automático provavelmente não consegue detectá-lo. Se você precisar desse serviço, envie-me um e-mail para [email protected]. Mas mesmo assim, há um aspecto de fluxograma e uma reescrita para ler em voz alta precisaria de um documento completamente novo por causa das setas de direção... Se as pessoas tiverem pensamentos sobre isso, por favor, me avise - como uma loja unipessoal, não sei como lidar com isso da melhor maneira.
Há algum errata que eu deva saber?
• Nossa, sim, há. A figura 13 tem uma referência a uma adaga que deveria apontar para as entradas 9 e 10, não 8 e 9. Este erro é óbvio e você teria percebido se tivesse se deparado com isso durante o jogo. Todos os agradecimentos a K.F.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
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| BARCODE: | 9798988386216 |
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