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60'
12
Texto moderado no jogo
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Zero!
Editora: GMT Games
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Zero!
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O Volume III da série de jogos de cartas Down in Flames se move para o Teatro de Operações do Pacífico na Segunda Guerra Mundial. Os jogadores recriarão os primeiros seis meses de combates aéreos ferozes entre a potência do Japão Imperial e as forças surpresas do Reino Unido e dos Estados Unidos. Zero! inclui os importantes caças e bombardeiros do início da guerra da Marinha e do Exército Imperial Japonês, da Royal Air Force, da Marinha dos Estados Unidos, da Força Aérea do Exército dos Estados Unidos e do Grupo de Voluntários Americanos (os famosos Tigres Voadores). Voe o temível A6M2 Zero contra o F4F Wildcat, o Hawker Hurricane IIb, os Curtiss P-40B e E Tomahawks, e o malfadado Brewster Buffalo. Como piloto do Exército Japonês, leve os Ki-27 Nates e Ki-43 Oscars aos céus contra os Aliados sobre Malásia e Birmânia. Compare suas habilidades com os ases americanos Wagner, Thach, McCuskey ou seus compatriotas semi-mercenários do AVG, Hill e Newkirk. Os japoneses podem contra-atacar com Sakai, Anabuki, Kato e mais.
Assim como nos jogos anteriores da série, Zero! inclui as Campanhas que cobrem os principais eventos aéreos do período de dezembro de 1941 a junho de 1942. Cada uma consiste em várias missões direcionadas a uma variedade de alvos, para as quais você deve alocar sabiamente seus recursos de homens e material. Novas em Zero! são as Campanhas de Porta-aviões, que dão aos jogadores algum controle sobre os grupos de porta-aviões de onde seus esquadrões navais decolam. Você vai se lançar em um ataque decisivo ou segurar seus caças e deixar o inimigo se sobrecarregar? As campanhas incluídas neste volume são: Pearl Harbor (solitário), Filipinas, Malásia, Birmânia, Mar de Coral e Midway.
Tanto os veteranos de Down in Flames quanto os novatos na série vão desfrutar deste último volume. Todos os componentes necessários para jogar estão incluídos - a posse dos dois primeiros volumes não é necessária, mas os três jogos são completamente compatíveis. Cartas de ação recém-projetadas e em cores vibrantes impulsionam a jogabilidade, enquanto cartas representando os principais aviões da época e contadores dos famosos ases permitem que os jogadores explorem uma ampla gama de cenários. Além das novas Campanhas de Porta-aviões, missões historicamente significativas foram adicionadas às campanhas padrão e as regras foram atualizadas e expandidas.
Você está pronto para reviver a história? Você pode dominar os céus na cabine do Zero, atrasando ou até mesmo impedindo a aparição do poder industrial americano? Ou os Aliados, com suas máquinas ultrapassadas, interromperão a ofensiva japonesa muito mais cedo?
Assim como nos jogos anteriores da série, Zero! inclui as Campanhas que cobrem os principais eventos aéreos do período de dezembro de 1941 a junho de 1942. Cada uma consiste em várias missões direcionadas a uma variedade de alvos, para as quais você deve alocar sabiamente seus recursos de homens e material. Novas em Zero! são as Campanhas de Porta-aviões, que dão aos jogadores algum controle sobre os grupos de porta-aviões de onde seus esquadrões navais decolam. Você vai se lançar em um ataque decisivo ou segurar seus caças e deixar o inimigo se sobrecarregar? As campanhas incluídas neste volume são: Pearl Harbor (solitário), Filipinas, Malásia, Birmânia, Mar de Coral e Midway.
Tanto os veteranos de Down in Flames quanto os novatos na série vão desfrutar deste último volume. Todos os componentes necessários para jogar estão incluídos - a posse dos dois primeiros volumes não é necessária, mas os três jogos são completamente compatíveis. Cartas de ação recém-projetadas e em cores vibrantes impulsionam a jogabilidade, enquanto cartas representando os principais aviões da época e contadores dos famosos ases permitem que os jogadores explorem uma ampla gama de cenários. Além das novas Campanhas de Porta-aviões, missões historicamente significativas foram adicionadas às campanhas padrão e as regras foram atualizadas e expandidas.
Você está pronto para reviver a história? Você pode dominar os céus na cabine do Zero, atrasando ou até mesmo impedindo a aparição do poder industrial americano? Ou os Aliados, com suas máquinas ultrapassadas, interromperão a ofensiva japonesa muito mais cedo?
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Em 2 coleções Isso foi visto 5672 vezes | |
O Volume III da série de jogos de cartas Down in Flames se move para o Teatro de Operações do Pacífico na Segunda Guerra Mundial. Os jogadores recriarão os primeiros seis meses de combates aéreos ferozes entre a potência do Japão Imperial e as forças surpresas do Reino Unido e dos Estados Unidos. Zero! inclui os importantes caças e bombardeiros do início da guerra da Marinha e do Exército Imperial Japonês, da Royal Air Force, da Marinha dos Estados Unidos, da Força Aérea do Exército dos Estados Unidos e do Grupo de Voluntários Americanos (os famosos Tigres Voadores). Voe o temível A6M2 Zero contra o F4F Wildcat, o Hawker Hurricane IIb, os Curtiss P-40B e E Tomahawks, e o malfadado Brewster Buffalo. Como piloto do Exército Japonês, leve os Ki-27 Nates e Ki-43 Oscars aos céus contra os Aliados sobre Malásia e Birmânia. Compare suas habilidades com os ases americanos Wagner, Thach, McCuskey ou seus compatriotas semi-mercenários do AVG, Hill e Newkirk. Os japoneses podem contra-atacar com Sakai, Anabuki, Kato e mais.
Assim como nos jogos anteriores da série, Zero! inclui as Campanhas que cobrem os principais eventos aéreos do período de dezembro de 1941 a junho de 1942. Cada uma consiste em várias missões direcionadas a uma variedade de alvos, para as quais você deve alocar sabiamente seus recursos de homens e material. Novas em Zero! são as Campanhas de Porta-aviões, que dão aos jogadores algum controle sobre os grupos de porta-aviões de onde seus esquadrões navais decolam. Você vai se lançar em um ataque decisivo ou segurar seus caças e deixar o inimigo se sobrecarregar? As campanhas incluídas neste volume são: Pearl Harbor (solitário), Filipinas, Malásia, Birmânia, Mar de Coral e Midway.
Tanto os veteranos de Down in Flames quanto os novatos na série vão desfrutar deste último volume. Todos os componentes necessários para jogar estão incluídos - a posse dos dois primeiros volumes não é necessária, mas os três jogos são completamente compatíveis. Cartas de ação recém-projetadas e em cores vibrantes impulsionam a jogabilidade, enquanto cartas representando os principais aviões da época e contadores dos famosos ases permitem que os jogadores explorem uma ampla gama de cenários. Além das novas Campanhas de Porta-aviões, missões historicamente significativas foram adicionadas às campanhas padrão e as regras foram atualizadas e expandidas.
Você está pronto para reviver a história? Você pode dominar os céus na cabine do Zero, atrasando ou até mesmo impedindo a aparição do poder industrial americano? Ou os Aliados, com suas máquinas ultrapassadas, interromperão a ofensiva japonesa muito mais cedo?
Assim como nos jogos anteriores da série, Zero! inclui as Campanhas que cobrem os principais eventos aéreos do período de dezembro de 1941 a junho de 1942. Cada uma consiste em várias missões direcionadas a uma variedade de alvos, para as quais você deve alocar sabiamente seus recursos de homens e material. Novas em Zero! são as Campanhas de Porta-aviões, que dão aos jogadores algum controle sobre os grupos de porta-aviões de onde seus esquadrões navais decolam. Você vai se lançar em um ataque decisivo ou segurar seus caças e deixar o inimigo se sobrecarregar? As campanhas incluídas neste volume são: Pearl Harbor (solitário), Filipinas, Malásia, Birmânia, Mar de Coral e Midway.
Tanto os veteranos de Down in Flames quanto os novatos na série vão desfrutar deste último volume. Todos os componentes necessários para jogar estão incluídos - a posse dos dois primeiros volumes não é necessária, mas os três jogos são completamente compatíveis. Cartas de ação recém-projetadas e em cores vibrantes impulsionam a jogabilidade, enquanto cartas representando os principais aviões da época e contadores dos famosos ases permitem que os jogadores explorem uma ampla gama de cenários. Além das novas Campanhas de Porta-aviões, missões historicamente significativas foram adicionadas às campanhas padrão e as regras foram atualizadas e expandidas.
Você está pronto para reviver a história? Você pode dominar os céus na cabine do Zero, atrasando ou até mesmo impedindo a aparição do poder industrial americano? Ou os Aliados, com suas máquinas ultrapassadas, interromperão a ofensiva japonesa muito mais cedo?
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Em 2 coleções Isso foi visto 5672 vezes | |