A primeira campanha pode encalhar antes mesmo de começar: cada um imagina uma personagem diferente, ninguém sabe quem vai ler as regras e a agenda continua vazia. Antes da compra, definam uma proposta concreta, por exemplo, explorar locais perigosos e procurar tesouros, ou resolver problemas como uma tripulação de contrabandistas. Escolham depois uma primeira noite de jogo com um desfecho, sem se comprometerem logo com uma campanha de meses.
O importante não é encontrar o jogo com menos páginas. É preciso um equilíbrio sustentável entre as decisões dos jogadores e o trabalho de quem conduz o jogo. Um conjunto de regras breve pode deixar muita improvisação ao mestre de jogo; uma caixa com mais conteúdo pode orientá-lo sessão a sessão. Leiam o que o produto contém realmente e perguntem-se qual destas duas formas de ajuda vos faz falta.
Do que precisas?
- Ninguém conduziu ainda uma sessão
- Procura uma introdução que ensine os procedimentos enquanto se joga, com personagens e uma aventura já preparadas.
- O grupo quer inventar já os seus heróis
- Dá preferência a um manual completo, agendando também a criação das personagens.
- Querem apenas experimentar uma noite de jogo
- Usa personagens pré-criadas e um objetivo alcançável; adia as compras para a campanha.
- Já têm um mestre de jogo experiente
- Escolham o tom e o tipo de decisões que pretendem: a experiência do mestre de jogo pode compensar uma orientação introdutória menos estruturada.
As propostas, explicadas
Star Wars: Edge of the Empire Beginner Game's collection (GDR)
Para aprender seguindo uma aventura guiada
Idioma da edição: Inglês
Ver preço e comprarO Beginner Game de Star Wars: Edge of the Empire é um ponto de entrada sensato quando o principal obstáculo é perceber como decorre uma sessão. A apresentação oficial prevê uma experiência autónoma para três a cinco pessoas, com um mestre de jogo incluído no grupo, personagens pré-criadas e uma aventura que introduz os procedimentos. Seria a minha escolha se a ideia de uma tripulação à margem da galáxia já entusiasmasse todos: essa referência comum ajuda a propor ações sem ter de estudar um mundo do zero. Antes da compra, verifica a língua e o conteúdo da embalagem específica indicada na ficha do produto.
O compromisso a ter em conta
É uma introdução com um percurso já definido. Se o que vos entusiasma é criar imediatamente personagens muito personalizadas e planear uma campanha aberta, o manual completo da linha responde melhor a essa necessidade. Não encares as regras introdutórias como um substituto de todas as futuras opções de jogo.
Shadowdark - Manuale Base
Para um grupo que quer explorar e assumir riscos
Idioma da edição: Italiano
Ver preço e comprarO Manuale Base de Shadowdark reúne as regras para jogar e conduzir aventuras. Compraria este manual para um grupo atraído pela exploração de locais hostis, onde escolher um caminho, conservar os recursos e decidir quando recuar fazem parte da diversão. O interesse, a meu ver, está no facto de uma situação concreta poder dar logo algo para discutir mesmo a quem não gosta de biografias longas: atravessamos o corredor, procuramos outra entrada ou voltamos para trás? Para quem conduz o jogo, o manual completo oferece uma base sobre a qual continuar a construir depois da primeira experiência.
O compromisso a ter em conta
O perigo faz parte da proposta e tem de ser aceite pelo grupo. Se os jogadores desejam sobretudo desenvolver arcos pessoais sem perder as personagens por causa de uma escolha arriscada, procurem uma experiência mais próxima dessa expectativa. O mestre de jogo tem, ainda assim, de preparar e apresentar as situações: um manual completo não significa uma noite de jogo pronta sem preparação.
Dragonbane - Manuale Base (GDR)
Para começar com um jogo de fantasia com regras baseadas no d20
Idioma da edição: Italiano
Ver preço e comprarDragonbane, no Manuale Base aqui selecionado, reúne a criação de personagens, perícias, combate, magia e viagens, além da aventura introdutória Il Castello del Cavaliere Brigante. Consideraria este manual para quem quer um jogo de fantasia familiar com que começar e continuar, sem escolher logo uma ambientação à parte. A descrição apresenta regras orientadas para uma preparação reduzida e desafios que podem continuar a ser exigentes.
O compromisso a ter em conta
Este produto é o manual, não o Boxed Set: não atribuas automaticamente ao livro as cartas, os standees ou outros acessórios descritos para a caixa. O tom admite leveza, mas a ficha do produto também fala de desafios duros para os aventureiros.
Fabula Ultima (GDR)
Para criar em conjunto um mundo inspirado nos JRPG
Idioma da edição: Italiano
Ver preço e comprarFabula Ultima é uma proposta para um grupo que deseja participar na construção do mundo e contar histórias de heróis e antagonistas. O manual propõe os Oito Pilares para a ambientação e quinze classes combináveis, além de ferramentas para quem conduz o jogo. Escolheria este jogo quando discutir temas, personagens e laços antes da primeira sessão fizesse parte do prazer de começar uma campanha.
O compromisso a ter em conta
A referência aos videojogos japoneses de interpretação de papéis é uma escolha de atmosfera e estrutura, não uma promessa de que todos já conhecem as regras. Se queres sobretudo seguir uma aventura guiada já pronta, avalia primeiro quanto trabalho de criação conjunta o grupo deseja.
Not The End: Revamped Edition - Manuale Base
Para colocar os riscos e as mudanças das personagens no centro
Idioma da edição: Italiano
Ver preço e comprarNot The End: Revamped Edition usa HexSys, um sistema em que se retiram fichas de cores diferentes de um saco para resolver as situações importantes. Consideraria este jogo para um grupo que quer explorar aquilo por que os protagonistas estão dispostos a correr riscos e a forma como as consequências os transformam. A versão Revamped inclui conteúdos adicionais e orientações revistas face à publicação anterior.
O compromisso a ter em conta
O procedimento usa fichas e um saco: um conjunto de dados poliédricos não satisfaz, por si só, as necessidades da mesa. Antes de começar, combinem o tom e as situações a explorar, porque o papel central das consequências exige participação narrativa de todo o grupo.
Mausritter (EDIZIONE ITALIANA)
Para uma aventura à escala de um rato com material inicial incluído
Idioma da edição: Italiano
Ver preço e comprarMausritter, na edição italiana, coloca o grupo na pele de pequenos ratos num mundo perigoso. A caixa indica incluir um manual, um ecrã do mestre de jogo, a aventura Miele fra le Travi, fichas e marcadores para objetos e condições. Consideraria este jogo se quisesses começar com um conjunto de ferramentas já definido e se o inventário representado por marcadores tornasse mais concreto o tipo de escolhas que desejam enfrentar.
O compromisso a ter em conta
A aparência dos protagonistas não implica um jogo sem perigos: a descrição destaca a sobrevivência e a magia arriscada. Os marcadores exigem um espaço de jogo arrumado; esclareçam também se preferem explorar livremente ou seguir uma trama mais guiada.
Il Richiamo Di Cthulhu - Set Introduttivo Mike Mason (GDR)
Para aprender um jogo de investigação através de um conjunto de iniciação
Idioma da edição: Italiano
Ver preço e comprarO Set Introduttivo de Il Richiamo di Cthulhu apresenta um percurso que inclui, logo de início, uma aventura a solo para aprender as bases, acrescentando depois regras iniciais e cenários para o grupo. A ficha do produto indica que inclui personagens pré-criadas, dados e materiais para os investigadores. Escolheria este conjunto para quem quer experimentar mistério e horror com uma preparação acompanhada, antes de decidir se investe no manual completo.
O compromisso a ter em conta
É uma entrada no jogo, não a totalidade das regras e opções da linha. Verifica se o grupo quer uma experiência de investigação e se quem conduz o jogo pode ler os cenários antes da sessão: ter o material pronto não elimina essa etapa.
O que deve resolver um conjunto de iniciação
Uma boa introdução torna claro quando lançar os dados, o que um jogador pode propor e como prosseguir após um resultado desfavorável. As personagens pré-criadas evitam que a noite seja consumida pela elaboração das fichas. Não impedem a interpretação: duas pessoas podem usar a mesma ficha e tomar decisões completamente diferentes. Para começar, distinguir o que a personagem quer daquilo que sabe fazer é mais útil do que conhecer todas as opções do sistema.
Verifica separadamente as regras introdutórias, a aventura, as fichas e os materiais necessários. A palavra starter não garante que o conteúdo corresponda ao conjunto completo de regras. No Beginner Game de Edge of the Empire, a aventura introduz gradualmente o jogo e estão previstos dados específicos e personagens pré-geradas. É um exemplo de iniciação guiada: o valor está na sequência didática, não na quantidade de objetos dentro da caixa.
A primeira escolha importante é o tom
Se alguém imagina heróis que enfrentam todos os monstros e outros esperam exploradores vulneráveis à procura de uma via de fuga, o problema não se resolve comprando mais manuais. Esclareçam o que torna uma cena interessante: vencer um combate, encontrar uma solução engenhosa, negociar, descobrir um segredo. Podem gostar de várias coisas ao mesmo tempo, mas a primeira aventura deve mostrar pelo menos uma que interesse a todos.
Shadowdark oferece um exemplo claro: o perigo, a exploração e os recursos contam, e uma tocha dura uma hora de tempo real. Desta regra resulta um conselho para a escolha: proporia este jogo a quem acha estimulante tomar decisões mesmo com informação incompleta. Evitá-lo-ia como primeira compra para um grupo que deseja sobretudo conversas descontraídas e personagens protegidas das consequências. A brevidade das regras não torna automaticamente o ritmo descontraído.
Preparar uma noite de jogo de âmbito limitado, mas completa
Quem conduz o jogo pode preparar um local inicial, um problema evidente e as intenções de um pequeno número de figuras importantes. Por exemplo: uma ponte está fechada, um guia conhece uma passagem e alguém quer impedir a partida. Definir o que estas figuras desejam ajuda a reagir às ideias do grupo sem escrever antecipadamente todos os diálogos. Se usares uma aventura publicada, procura precisamente estes elementos durante a leitura, além das estatísticas dos adversários.
Antes da sessão, combinem a duração do encontro, o tom, os temas que preferem deixar de fora e uma forma simples de pedir uma pausa. Quando uma regra interromper o jogo durante demasiado tempo, anotem a dúvida e adotem uma decisão provisória acordada entre todos. No fim, perguntem-se que cena gostariam de repetir e qual vos pesou: esta avaliação diz mais sobre o manual a comprar a seguir do que o prestígio do sistema.
Dúvidas antes da compra
É preciso um manual para cada jogador?
Para experimentar, basta muitas vezes que o grupo tenha acesso às regras e que cada pessoa tenha a sua própria ficha. Os exemplares individuais tornam-se úteis quando vários jogadores consultam opções ou capacidades com frequência; não são o primeiro requisito para marcar uma noite de jogo.
Um conjunto de iniciação esgota-se depois da primeira aventura?
Depende do conteúdo. Antes de comprar, procura saber o que permite criar depois do cenário introdutório e que manual exige para continuar. Não deduzas o tempo de utilização a partir do número de componentes.
E se ninguém quiser ser o mestre de jogo?
Escolhe um jogo que preveja explicitamente uma distribuição diferente de tarefas. Um jogo com poucas regras pode exigir, ainda assim, um mestre de jogo: a simplicidade das regras e a presença desse papel são questões distintas.
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